אין תמיכה בבקר, Steam Deck או DLSS כרגע
מִןאזור אפס ללא זןאֶלהצאצא הראשון, נראה שאנו חווים פיצוץ חופשי למשחק. ייאוש, מבוגרים מוגבלים בזמן, בגלל המחסור המהונדס בקפידה של דמי כיס אינו מהווה חוסם נגד מתקפת המשחקים שרוצים חלק מהערב או סוף השבוע שלכם. השחרור הגדול של היום,פעם אדם, לפחות כולל אוטובוס בית ספר ענק על רגלי מפלצת, יחד עם טנדר פחות מלהיב אך ניתן להתאמה אישית שיש לו רק גלגלים. בזהעולם פתוחהיורה הישרדות, אתה "מטה אנושי" שמסתובב בנוף שהושחת על ידי אבק כוכבים, שעוות את הנוף ולאט לאט ישגע אותך.
תוכלו לכרות עצים, לבנות בסיסים וליצור/להשיג כלי נשק נדירים עם קוד צבע. זה שילוב מוכר, אבל אני מסוקרנת מהנגיעות של Control-esque ועיצוב מפלצת ורמה צמודים ל-Ghostwire בקרוואנים. אני הולך לנסות את המשחק הערב. אני מקווה שזה יהיה קצת כמו האזורים האפלים של The Division 2 אבל New Weird. על איזה הערה, המפתחים Starry Studio עשושאלות נפוצות לגבי השקהלפני הבאגים של יום השחרור הבלתי נמנעים כנראה.
תן לי לארוז את זה בשבילך: בהשקה, אתה מקבל רק דמות אחת לכל חשבון. ברגע ש-Human הוא חוצה פלטפורמות, אבל לא בחשבונות Steam, כרגע, "בשל המגבלות הטבועות שלהם"; המפתחים מציעים להשתמש במשגר Loading Bay של NetEase במקום, שאין לי הרבה ניסיון עם עצמי. המשחק גם לא פועל רשמית על Steam Deck כרגע. למרבה הצער, הוא עדיין לא תומך בבקרים. "צוות הפיתוח שלנו עובד באופן פעיל על שינויים כדי להביא תמיכה לבקרים בהקדם האפשרי", מבטיחים בשאלות הנפוצות. "אנחנו מצפים להשלים את זה עד אוגוסט".
Once Human יקבל עדכונים עונתיים עם תרחישים חדשים המציעים כללים וסביבות שונות, עם שחקנים שיכולים לשאת משאבים בין עונות דרך "הדומיין האישי" שלהם ב-Eternaland, שנשמע כמו שם של web3Second Liferip-off אבל הוא לכאורה רק בסיס הניתן להתאמה אישית. יהיו שרתי PvE ו-PvP נפרדים בעת ההשקה, עם כמות זעירה של חומרי PvE בלעדיים לשרת PvE.
אז מה עם כמה דרישות מערכת! ככל הנראה, הדברים הבאים הם מה שתצטרך כדי להפעיל את Once Human ב-1080p.
מִינִימוּם:
מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
מעבד: Intel Core i5-4460
זיכרון RAM: 8GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX750Ti, 4GB או AMD Radeon R9
DirectX: גרסה 11
שטח אחסון זמין: 60GB
מוּמלָץ:
מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
מעבד: Intel Core i7-7700
זיכרון RAM: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB או AMD Radeon RX 580
DirectX: גרסה 11
שטח אחסון זמין: 70GB SSD
לביצועים של 60 פריימים לשנייה:
מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
מעבד: Intel Core i5-12400F
זיכרון RAM: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 3060 או AMD Radeon RX 6650 XT
DirectX: גרסה 11
שטח אחסון זמין: 70GB SSD
נשמע קצת תובעני? המפתחים מודעים לכך. "Once Human מציעה חוויה אורקולית באיכות גבוהה", מסבירים בשאלות הנפוצות. "זה דורש כמות גדולה של שטח אחסון עבור תמונות HD, טקסטורות, אפקטים קוליים וקבצי מפות. בנוסף, כמשחק הישרדות MMO, אנו שואפים להציג מרחקי צפייה ארוכים כדי ששחקנים יוכלו לראות מבנים בעולם כמה שיותר רחוק . אנחנו עובדים ללא הרף כדי לייעל את המשחק לחוויה הטובה ביותר האפשרית."
בנימה דומה, Once Human עדיין לא תומך ב-DLSS "בשל האופטימיזציה והשילוב המתמשכים של תכונות מסוימות". הוא אמנם תומך ב-DirectX 12, אבל זה עלול לגרום ל"צניחה קלה של מסגרת" בהשוואה ל-DirectX 11.
Starry Studio גם הרכיבו כמה טיפים בסיסיים לשיפור הביצועים - בפרט, הורדת הרזולוציה, הורדת איכות הטקסטורה והאפקטים המיוחדים והורדת איכות העיבוד. המפתחים מציינים עוד שאם תנסו לחבר בקר - כולל "פקדי דוושות ותיבת הילוכים למשחקי נהיגה, או ג'ויסטיקים למשחקי טיסה" - עלולות להיות שגיאות תאימות שמובילות לקריסות.
אם אתה קורא את זה בעתיד הרחוק של כמה שעות מהיום, לאחר ש-One Human עולה לאוויר, אני מקווה שהעצה עזרה. ניסיון העבר של השקות בחינם למשחק מצביע על כך שיהיו הרבה גרמלין לגרש. ומעבר לזה, מי יודע? פעם אדם היהההדגמה הפופולרית ביותר במהלך Steam Next Fest 2024. שוב, לא חסרה תחרות כרגע בתחום השלל של F2P, אבל אולי זה יהיה עוד אחד מהשנה הזופריצה להיטים.