יש לי זיכרון נוראי, שהוא לפעמים נכס. זה אומר שמדי פעם אני זוכה לחוות טלטלה של שמחה כשאני נזכר בזהספונקי 2הוא דבר - דבר שאין לי ספק שישתלט על חיי באותו אופן שבו שניהםהתוכנה החינמית המקוריתוהרימאסטר עשה זאת. אם איכשהו לא שיחקתספונקי, כדאי שתדעו שזהו פלטפורמה דו-ממדית שיושבת על כס המלכות של רוגלייקים מונעי מערכות, המסוגלת לסובב סיפור אחר סיפור מחלקים שנלחצים יחד בדרכים מופתיות. אתה צריך גם לדעת שאני מקנא בך מאוד, כי הייתי מוותר הרבה כדי לשחקספונקיבפעם הראשונה שוב.
חוץ מזה שרק נזכרתי, אני די יכול!ספונקי 2הוכרז בשבוע המשחקים בפריז בשנה שעברה, עם טריילר שהעניק מעט מאוד. כל כך מעט, למעשה, שכל מלמול של המפתח הראשי דרק יו בנושא נחשב לחדשות בספר שלי. לאחרונה הוא מלמל בכל הפודקאסט של שליטה בטון עם סטיב גיינור של Fullbright, ואמר קצת על איך הפיכתו לאב עיצב את ההתפתחות.
גיליתי על זה של יוהופעה ב- Tone Controlבאמצעות זהפוסט Reddit. עדיין לא הספקתי להאזין לכל זה, אז אני אצטט לך כמה מהסעיפים שצוינו שם.
ראשית, הנה יו משווה את Spelunky 2 לדרך שבה טיפלו האחים סופר מריו בסרטי ההמשך שלו:
"Spelunky 1 גמור לגמרי. זה מרגיש לי כמו חבילה שלמה... אני חושב על זה בערך כמו Super Mario Brothers 1. אנשים אומרים לי 'הו, Spelunky מרגיש לי כמו משחק מושלם', ואני מבין מה הם מתכוונים, אני חושב שמשחק כמו Super Mario Bros הוא מושלם, ואתה לא רוצה שנינטנדו ימשיך להוסיף לו. אתה לא רק רוצה שהם יעשו את Super Mario Bros 2 ו 3 וכל הדרך לאודיסיאה, נכון, אני חושב שזה אותו הדבר עם ספונקי 1. אני כן מרגיש שהוא מושלם עם כל הפגמים שלו, ועם ספונקי 2, אני רוצה להרחיב את עולם הספונקי ולכל המכניקה שב דרכים שלא נראה לי שראיתי בעבר, והן משתלבות בצורה ייחודית יותר בתוך ספונקי."
מה שהכל הגיוני, ולא אומר לנו שום דבר שלא היינו מצפים לו בכל מקרה. הנה עוד קצת בכיוון הזה:
"עם Spelunky ב-Xbox, הייתה לנו את גרסת התוכנה החינמית כתוכנית שלנו. אז יכולתי להיות כמו, 'האם זה הולך להיות כמו גרסת התוכנה החינמית בהיבט הזה? בואו נעשה את זה, כמו מגרסת התוכנה החינמית, אבל בואו נשנה את זה קצת כמו זה. בואו נוסיף את זה למשחק - זה ישתלב עם שאר המשחק בצורה הזו, ואז נצביע גם על גרסת התוכנה החינמית.
"וזה דומה מאוד ל-Spelunky 2 שבו יש לנו את Spelunky 1, ושבו הרבה פעמים, אני יכול להיות כמו, 'את החלק הזה של Spelunky 1 הייתי רוצה להרחיב, או את החלק הזה שהייתי רוצה להחליף בזה' זה הרבה להבין מה הופך את Spelunky באמת ל-Spelunky. מהי הליבה שאנחנו באמת רוצים להוציא.
כשנשאל על איך הטריילר מציע שהגיבורה הולכת להיות הבת של הדמות הראשית מהמשחק הראשון, יו אמר את זה:
"זה משתמע מאוד, ואנשים יודעים שדיברתי קצת על חיי המשפחה שלי, על היותי אבא, וכמה זה היה מעורר השראה... וזו הייתה השפעה גדולה. ברור שהבת שלי הייתה רק השראה גדולה עבורי באופן יצירתי, וזה כל כך הגיוני בכך ש-Spelunky 2 הוא סרט המשך ל-Spelunky 1, ואז בא אחרי שהפכתי לאבא, שהיה בין Spelunky 1 ו-Spelunky 2...זה יהיה נושא גדול והשראה עבורי."
אה, הנה עוד קטע אחד, ששוב אינו מציג שום דבר חדשותי עסיסי במיוחד. זה עדיין מעניין לשמוע את המחשבות של יו על העבודה שלו, מוח.
"אני חושב שכל האופי המחזורי של המשחק...אני לא דתי בעצמי, אבל התחושה הזו של להיאבק במשהו ולהתחיל מחדש, זה די שיקף את איך שאני מרגיש עם החיים שלי בפיתוח המשחקים האלה בזה אחר זה ולאט לאט בונה את ההבנה שלי ואת הידע שלי ואת השליטה שלי במלאכה שלי, אני חושב שספונקי עוסק בזה.
"אבל זה לא גלוי כמו לשים את הבת של ספונקי גאי ב-Spelunky 2, נכון? יש נושאים שלדעתי הם די ברורים מהטריילר - משפחה וחברות ודברים כאלה - שיש להם משמעות רבה לכולם אבל יש להם גם משמעות רבה מבחינתי גם מבחינת הקריירה שלי רק לפגוש חברים בדרך, מפתחי משחקים אחרים ואנשים שעבדתי איתם, ועכשיו להקים משפחה ולנסות להיות מפתח משחקים גם בהקשר הזה חושבת על הבת שלי כעל (חלק מ) דור חדש של אנשים וחושבת על מה היא הולכת לעשות עם החיים שלה.
אז - מה המשמעות של משפחה וידידות בהקשר של Spelunky, משחק שבו שתי האינטראקציות הכי אישיות הן לתת לבחור קצת כסף לחפור מנהרה ולתת לפאג ללקק את הפנים שלך? מהן המערכות שיו חושב להחליף? והאם נזכה ללכת לירח, כפי שנרמז על ידי הבולטות שלו באמנות הכותרת?
עדיין אין תשובות, וגם לא מילה של תאריך שחרור. אולי יו ייתן למשהו לחמוק במהלך E3.