תצוגה מקדימה של Spacebase Startopia: מעריצי המקור ייהנו ממרוץ החלל הזה

שיחקתיהרבהשֶׁלסטארטופיההַבגָרָה. אם אתה לא מכיר, זה היה משחק ניהול מוזר שבו היית אחראי על הפעלת נמל בתחנת חלל גדולה בצורת סופגניה. אֶשׁתָקַדהוכרז על בסיס החלל Startopia, מעין רימייק-סלאש-המשך לסטארטופיהנעשה על ידי אולפן אחר, ובסוף השבוע זה נכנס לבטא סגורה. אז מה עוד יכולתי לעשות, חוץ מלהתחפש ולחזור למסלול? בכנות, בכל פעם שאני יוצא...

אם אתה מעריץ של סטארטופיה,בסיס החלל Startopiaמרגיש כמו גרסה מחוץ למותג של המקור. כשאתה מתחיל, הכל נראה מאוד דומה, ועם זאת שונה במקצת, איך שהיה כששיחקת קודם, כאילו נכנסת לאלדי וקנית קופסה של CHOCO WEETIES CEREAL HOOPS. יש לך AI סרק, אבל יש לו קול רובוט נשי. מערכי תקשורת בתחנת החלל שלך היו מאוישים בעבר על ידי Targs, חיפושיות קטנות כורעות עם חליפות חלל; עכשיו הם מנוהלים על ידי באגים, חיפושיות קטנות גוץ בלי חליפות חלל. החייזרים הארכיטיפיים הארכיטיפיים הגבוהים והדקים ששימשו כרופאים הם עכשיו... ובכן, הם זהים, אבל נמוכים יותר. אבל ברגע שהתגברתי על תחושת ה"דז'ה וו אבל לא" המוזרה הזו, גיליתי שספייסבייס במצב טוב.

אני באמת רוצה לדעת יותר על הלוויתן.

עם זאת, ברור שזה לא במצב שלם. הבטא מציעה את ההדרכות, את שתי משימות הקמפיין הראשונות ו"מצב התכתשות" שרק היה לו תנאי ניצחון כלכלי בסיסי, כך שברור שעוד יגיע לשם, כמו גם מאחורי כפתור ה'מרובה שחקנים' המפתה בתפריט הבית. עם זאת, הנחת היסוד נשארה זהה: איזון בין הצרכים והרצונות של כל המינים החייזרים השונים שמסתובבים ב-Space Butlins הגדולים שלך, תוך כדי פגיעה בכמה מטרות אחרות.

בסיס החלל שלך מחולק לשלושה סיפונים: מעין אזור מגורים כללי, סיפון בידור ואז גן חייזרים גדול בקומה העליונה. אלא אם כן פספסתי משהו, הבטא לא מספקת גישה לכל החדרים שתוכלו לבנות במשחק המלא. או זה, או שסיפון הבידור מקולל להיות דיסקו ענק אחדושום דבר אחר.בסיס החלל Startopiaמוסיף עוד כמה רגישויות משחק מודרניות לתערובת, כמו עץ ​​מחקר כדי לפתוח גישה לחדרים חדשים ולחפצים לבנייה - אבל גם זה לא מיושם במלואו בהדגמה.

כאן כולם זועמים כי אני ערכתי את החדרים שלי נורא.

העניין עם בטא הוא שקשה לדעת אילו בעיות אחרות, מעורפלות יותר עשויות להיפתר. התפריטים מעט אטומים, במיוחד אם אתה רוצה לדעת במבט חטוף אילו חייזרים העסקת, או שזקוקים לקידום. יש מסנן לעובדים בלבד, אבל הוא לא מאוד מסומן ואני לא יכול שלא לחשוב שמסך נפרד יהיה טוב יותר. כמו כן, מה המשמעות של הנתונים הסטטיסטיים כמו "מסירות" במונחים של התנהגות חייזר? לא יכולתי לדעת.

הפקדים לבניית חדרים והצבת פריטים אינם קשים, אך להבין את כולם אכן דרש מעט ניסוי וטעייה (יש לחצן נפרד בתפריט הבנייה עבור "מצב שבו אתה יכול להעביר שרטוטים של פריטים", למשל ). כלי הגינון עבור סיפון הגינה שלך הם קצת מביכים. כמו כן, בזמן שאני אוחז, הייתי רוצה להיות מסוגל להזווית את המצלמה על ציר ה-Y כדי להסתכל למעלה, כי כרגע זה תוקן, וזה מרגיש כמו לרצות להסתכל על התקרה בזמן שמישהו מכוון את הראש שלך לרצפה .

בדיחת תחת מצחיקה נקודה ג'יי פיפי ג'י.

עם זאת, תלונות שלא יהיו מהדרך, כבר יש הרבה ב-Spacebase Startopia שאני מאוד נהנה מהם. אתה יכול לקבל תחושה מהירה של מה שאתה צריך להסתכל עליו או לשנות מעין עדכון של טוויטר, שבו תראה נושאים טרנדיים המבוססים על מה שאנשים כועסים או שמחים עליו. לפעמים ה-AI יציע לכם בחירה קטנה של מציאה של שטן - הפוך את מסנני האוויר ליעילים יותר, אבל תגדיל את הסבירות שהם יתפוצצו: דברים מהסוג הזה. והכי טוב, הטון התמקם ב"סאטירה מצחיקה של טרופי חלל" ולא ב"ג'יפים מטורפים". למרות שיש זן צמחי בשם מלכודת אורנוס. אני מניח שלא היינו מתכוונים לברוח מזה. בום בום.

הכי התלהבתי מעבודת הפרטים הקטנים. קח, למשל, את האנימציות עבור חייזרים שונים. כשמבקרים בדיסקוטק הישן בקומת הכניסה, כל החייזרים רוקדים ריקוד שונה. הדריאדים, שהם הגננים, דופקים ראש.

פחי האשפה הם למעשה רוביטים קטנים, שיושבים בשקט בזמן שהזבל נזרק לתוכם ואז, כשהם מלאים, ניגשו לממחזר שלכם וזורקים הכל מהפה שלהם, תוך שהם עושים סגנון ASCIIBLEEEUUURGHפָּנִים.

ערימות אשפה מייצרות באופן ספונטני שרצים, שהם חרקים גדולים וירוקים עזים עם עין אנושית אחת. טָעִים מְאוֹד.

וחשוב מכך, ההיבט הניהולי של זה עובד היטב. למעשה, אחד הדברים המעניינים ביותר הוא איך אתה יכול להשתמש בסביבת התחנה שלך כחלק מהכלכלה שלך. כסף מיוצג על ידי "אנרגיה", כמו במקור, וזו מערכת מגניבה כי ככל שאתה בונה יותר דברים, כך גדל הניקוז של האנרגיה שלך. חדרים יכולים למעשה לאבד כוח אם אתה מותח את עצמך רזה מדי. אבל ב-Spacebase, הקשר בין האופן שבו אתה דואג לתחנה שלך לבין האופן שבו זה יכול להזין את ההצלחה שלך הוא מפורש יותר - זה מצביע על ידי עוזר הבינה המלאכותית שלך, למעשה.

זבל הוא חלק מרכזי ב-Spacebase Startopia, לפחות בצורת הבטא שלו. אתה יכול למחזר אותו כדי לספק יותר אנרגיה, אבל השארתו שוכבת יוצרת אווירה גרועה (פשוטו כמשמעו, איכות אוויר ירודה) ומגבירה שרצים. זה גורם לאנשים לחלות, וברמת הקמפיין השנייה המטרה שלך היא לרפא חולים, אז ה-AI שלי ציין שאולי ארצהלֹאלנקות, במיוחד מכיוון שאנשים משלמים כסף כדי לקבל טיפול. זה היה שיעור שיישמתי למשחקי העימותים שלי.

הנדסה אזרחית מדהימה מוצגת.

בניתי את הקומה הראשונה שלי ביעילות מקסימלית - חדרים נפרדים למקלחות, לידות שינה ומחלקי מזון. זה הבטיח שהאשפה הייתה מוכלת בעיקר בחדרי המזון, כך שרוב הסיפון היה בסדר. למרות שהמקום בסופו של דבר זחל עם שרצים, הנחתי מסנני אוויר בזהירות כדי לשמור על אווירה נעימה. ואז בניתי דיסקו בקומה השנייה ולא עשיתי שום דבר כדי לשפר את איכות האוויר שם.

כולם נכנסו לדיסקוטק, חלו מכמה שזה היה קודר, ואז הלכו וקיבלו טיפול באחד מחדרי הרפואה הרבים שבניתי בקומה הראשונה. התחנה שלי קיבלה אספקה ​​קבועה של כספים, ודירוג שביעות רצון של בין 80% ל-90%, למרות שהיא עשתה אנשים חולים והייתה מלאה בעכבישי חלל חייזרים בעלי עין אחת. זה היה קו ייצור של משחקי ניהול, אבל עשוי מאנשים! אני גאון!

THE PLAGUE DISCO.

זה היה חוד סכין שנהניתי להתאזן עליו, עד שהחלקתי והקומה הראשונה נהייתה קצת קודרת מדי, חלקית בגלל שלא היו לי מספיק דרואידים שגרפו זבל, וחלקית בגלל שכל העובדים במפעלי המיחזור שלי היו חולים. עומד בתור לרופאים. זו עוד סיבה שמסך ניהול צוות יהיה שימושי. באותו שלב, היה כל כך הרבה זבל וכל כך הרבה שרצים הסתובבו, נראה היה שהמשחק התחרפן קצר ופקודות העכבר שלי הפסיקו לעבוד. בטא, היי?

אבל אני כבר יכול לראות איך אני יכול לעשות שימוש בעוד רשתות ייצור. משפך ציוד רפואי וחמצן מהצמחים שנקטפו על הסיפון העליון. חוקרים כיצד לבנות עוד דרואידים במפעל! עוד יותר דיסקוטקים! אז למרות שיש הרבה יותר פודינג שטח לאכול לפני שנקבל את ההוכחה שלנו, אני מרוצה מ-Spacebase Startopia עד כה.