בסיס חלל! כמה נמוך החמצן שלך יכול לרדת?
ב-Spacebase, אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח 'אבל זה רק אלפא'.
Spacebase הוא טרום בטא. אתה פשוט לא תאמין כמה עצום, עצום, מטלטלת לפני בטא זה.
בסיס חלל: המבנה הבלתי סופי.
אלוהים אדירים, זה מלא בתכונות חסרות.
הם היו צריכים לשלוח בחור QA. אז אלפא. אז אלפא... לא היה לי מושג.
שיחקתי במשחק ניהול האסטרטגיה החדש של Doublefineבסיס החלל DF-9, שהושק אתמול בשירות הגישה המוקדמת של Steam שנעשה בו שימוש לרעה. נוח לי לומר שעכשיו זה כנראה לא הזמן המתאים לקנות אותו - כלומר זה מרגיש מוקדם מדי לגישה מוקדמת - אבל נוח לי באותה מידה להעריך את מה שהוא מכוון לעשות בסופו של דבר, גם אם הוא עדיין לא מתקרב לעשות זאת .
הנה הסיכום - אתה המנהל/אל הבלתי נראה של בסיס בחלל, שזקוק לתושבים אם הוא יהפוך למשהו אבל צריך משאבים, חדרים אטומים, מנעולי אוויר, אספקת אוויר, מיטות, פאבים והגנות מפני פולשים אם זה הולך להשיג ולשמור על כל אחד מאלה. זה סוג של ארגז חול, והתוכנית האולטימטיבית היא לגדל אותו לכדי הדמיה עשירה בפירוט של חיים בוואקום.
שם טמון השפשוף. כשאני מתלונן על כך שספייסבייס מרגיש מוקדם מדי, אני לא באמת מדבר על חספוס אלא על תוכן. זו לא חגיגה, זו התגרות. זה נראה קצת כמו הוכחה מהוקצעת היטב של קונספט, או אפילו הדגמה, ולא כמו הפטפוט העשיר של מפתחי הסימולציות שמבטיח שזה יהיה. בטח, זה הולך להתעדכן באופן קבוע, אבל לא יכולתי לומר כמה פעמים אני רוצה להפעיל אותו שוב כדי לגלות מה חדש: אני באמת מעדיף לחכות עד שאהיה בטוח שאוכל לקבל חוויה, בניית בסיס חלל אפי מלא הפתעות, סיפורים ואסונות.
מבצר גמדיםהייתה אבן הבוחן (ומכאן משחק המילים הכפול ב-DF-9 הזה), אבל החוב הגבוה ביותר של Double Fine מגיע ל-Introversion שלאדריכל בית הסוהרכָּאן. הן מבחינת המודל העסקי - הנחת יסודות הבנייה תמורת סכום מזומן, ואז שימוש במימון הזה כדי לטפטף אפשרויות יצירתיות חדשות ומורחבות לאורך זמן - והן לא מעט אלמנטים של העיצוב. למרבה המזל, בניגוד לציניים עוצר הנשימהחַמדָן, זה לא מרגיש שנולד מדחף שכיר להכנסות ולא מרעיון בעל כוונות טובות. Spacebase מרגיש טוב לב ונרגש להתקיים, הוא מרגיש כאילו הוא הולך לאנשהו, והוא מרגיש מוכן לספר בסופו של דבר סיפורים נפלאים גם אם עדיין אין לו את כל השפה הדרושה לו.רשימת התכונות המתוכננותהוא מאוד מפתה, אבל מתאר בעצם משחק שונה לחלוטין ממה שיש לנו עכשיו.
שוב, Dwarf Fortress הוא רף גבוה במיוחד לשאוף אליו, ועדיף לך וגם ל-Spacebase אם תנסה להוציא את זה מהראש. לפחות בצורתו הנוכחית, הוא דומה הרבה יותר למשחק ניהול מסורתי - מזן ה-Bullfrog - המתחבר עם האכזריות הנקייה, המינימליזם וההישרדות המדע הבדיוני של FTL. יש גרירה ושחרור של צורות חדרים עם בקרות עכבר קלות או קיצורי מקלדת למי שזכור היטב, יש מיקום של פריטים פונקציונליים ודקורטיביים כאחד, יש כרייה של סלעים במרדף אחר עושר, ובמידה מסוימת יש שם. הוא מתן מענה לצרכים הבסיסיים של האוכלוסייה שלך. עם זאת, מדובר פחות בבנייה משמחת מאשר בכיבוי אש תמידי, בניסיון להשיג את כל מה שאתה יכול לפני שהוואקום הבלתי אכפתי, חסר רחמים כמו הנהר האדיר ששוחק לאט את גדותיו במשך מאות שנים, ימצא דרך למחוק אותך. עם כל ההשפעות הברורות מאוד ב-Spacebase, זה כן נותן לו גוון ייחודי.
זו לא הגישה הרגילה של Double Fine, הקומית, הגחמנית במקצת. הדמויות שלו חסונות וחמודות, יש להם שיחות שטויות כמו סימס מעורפלות בינם לבין עצמם, הם יבצעו לחיצות מוגזמות כשהם משועממים והרשימה הדקיקה מאוד של חפצים הניתנים לבנייה כוללת שטיחי שטח ושטיחי חלל, אבל זה לא מצחיק. -הא משחק בכל קנה מידה. זה משחק על ניסיון לא לתת לאנשים למות באופן פתאומי ונורא, ובדרך כלל להיכשל.
אני לא בטוח אם הגופות של כל מי שמת בשעון שלי שוכבות ללא הרף על רצפות תחנת החלל המועדת לפורענות שלי היא חלק מהעיצוב או שסתם התכונה לנקות אותם עדיין לא נמצאת, אבל המקום נראה במהירות כאילו משחק Total War עצר לתה. חלקם נרצחו על ידי שודדים, חלקם נהרגו על ידי חדקוניות-חלל ענקיות, חלקם נשאבו לחלל כאשר חומה נפרצה (למעשה, אולי אני יכול להיפטר מהגופות כך...), אבל בעיקר הם חנקו. שריפה הפילה את רוב ממחזרי החמצן, והבנאים וצוות התחזוקה שלי היו איטיים מכדי לתקן ולהחליף. כולם מתו. פושט הרס דלת מנעול אוויר. כולם מתו. שזיף הזנחתי לבנות מספיק יחידות אספקת אוויר למספר העובדים המוגדל בהדרגה של הבסיס. כולם מתו. פגעתי בהארכת חדר ובעצם השארתי אותו ללא רצפה, מפהק לתוך הוואקום. כולם מתו. זה משחק חסר רחמים, ושוב הרבה יותר זמן מושקע בלחימה בשריפות מאשר בעצם מתרחב או אפילו מטרות מסוימות.
שוב ושוב, חזרתי ממחיקה מוחלטת כי ספינה חולפת סיפקה לי צוות חדש, שמונה הדקות של חמצן בחליפות החלל שלהם נמשכות בדרך כלל מספיק זמן כדי שהם יסתו את הנזק המיידי ביותר לבסיס שלי ולהפוך אותו לנווה מדבר שביר. של חמצן פעם נוספת. אני לא בטוח לגבי ההסתמכות על הביקורים הקבועים האלה כאמצעי העיקרי להגדלת או החלפת תושבי הבסיס - זה מכונאי משחקי גלוי שעומד בדרכו של הבסיס שלי להיות דבר חי ונושם.
זה מוביל לבעיה הגדולה ביותר שיש לי עם המשחק עצמו, שהיא שבצוות האלפא הנוכחי של המשחק לא מרגיש הרבה שהם חשובים, לא בנפרד או ביחד. הם רק משאב, כזה שמעצבן לא להספיק ממנו, אבל לא כזה שמרגיש יקר או ראוי לטיפוח זהיר.
אני אהיה בסדר גמור עם קשיחות מוחלטת בחזית ובמרכז, אבל זה נראה קצת בסתירה לאופן שבו Spacebase מוצג - השמות וההופעות האקראיות של הצוות, רשימת הלהקות והמאכלים האהובים, דירוגי הכוכבים עבור כישוריהם בבנייה, תחזוקה, אבטחה, כרייה או ברמנים, רשימת עדכוני הטוויטר מלאי משבר קיומיים אם תלחצו עליהם, ובעיקר אווירה של בדידות לכלל רומן. אולי אם וכאשר יהיה להם יותר מה לעשות, דרכים נוספות לחולל הרפתקאות אינדיבידואליות, יכאב לראות אותם סובלים ומתים. כרגע כל מה שהם יכולים לעשות זה לבנות ולכרות ולתקן ולברמן ולירות מדי פעם בפולשים, והם עושים את כל אלה בצורה מאוד לא אמינה.
עדיין לא ברור לי עד כמה זה עיצוב או חוסר כלים נוכחיים לעצב את המצב, אבל רוב האסונות התרחשו בגלל שהחבר'ה שלי לקח נצח כדי לבצע משימות דחופות. עם שריפה משתוללת, ירידת חמצן או פולשים שפלשו, הם היו אורבים מסביב לבר, מבצעים את הלחיצות המדממות האלה או עוזבים לחדר ריק בשטח עזוב חקר, ולא היה שום דבר שאני יכול לעשות בקשר לזה. רק עכשיו ראיתי דלת מנעול אוויר מתכלה בהדרגה תוך שימוש, עד ל-60%, 50%, 40%, 20% בריאות (בריאות הדלת!) עד שלבסוף התקלקלה ושני בחורים נשאבו לחלל. ראיתי את ששת צוותי התחזוקה שלי לא עושים כלום בקשר לזה; ללכת ממש מעבר לזה אפילו. זה לא שהם חיו את חייהם, כמו אותם גמדים מבצר - הם פשוט ארבו ללא טעם. במידה מסוימת אני יכול להשתמש בדלתות כדי להציל את העור שלי - למצוץ פולשים ממנעול האוויר, או לשמר את שאר החמצן של הבסיס על ידי נעילת חדר עם דלת פגומה - אבל חוסר התועלת של הצוות היה מטריף. התגעגעתי לאמינות השקטה של חברי ה-FTL הקטנים האלה.
אמנם אף שני שחקנים של Spacebase לא יזכו באותה חוויה, אבל כרגע הם יגיעו לאותה האם זה זה? קִיר. אתה בונה אחד מכל חדר. לאחר מכן אתה מרחיב אותם, או בונה נוספים כדי לספק זרימה איטית של תושבים חדשים. כולם ימותו פעם או פעמיים. אתה תשלב נטוש בבסיס שלך. ואז. ואז אתה חוזר על עצמך, או שאתה חושב 'אני אחכה לעדכון הבא' ואתה מפסיק ואולי אתה קורא כמה הערות תיקון אחר כך שגורמות לך לחשוב 'אהה, כן, אני חייב לנסות את זה', או אולי אתה עד לעומק הברכיים במשחק אחר עד השלב הזה ופשוט אי אפשר להטריד אותך.
הצדקות לדברים של גישה מוקדמת או לא, הרושם הראשוני חשוב, ולמרות ש-Spacebase בהחלט לא עושה משהו רע (להפך, כי מיד רציתי יותר מזה), החשש שלי הוא הניתוק בין המציאות הנוכחית לתוכניות עתידיות. לאלפא הזה נגמר הדלק בזמן שהוא עדיין בוחן מאוד את הארצות של משחק ניהול קטן וחמוד, אלא חוצה את הגבול לסימולציה מפורטת ומפתיעה. אבל אני יכול להגיד שזה מגרד ללכת למקומות, אני יכול להגיד שזה נעשה מתוך תחושה חזקה של מה הולך לעסוק ולאתגר במקום, כמו עם הלחיצה חסרת העליזות של גודוס, אך ורק כדי להקל על התקדמות ריקה. חלל-לב מאוד במקום-חלל הנכון.
אני חושב שזה הולך להיות נהדר, בסופו של דבר. הלוואי שעדיין לא שיחקתי בו, כי ההרגשה שכבר מיציתי את זה עלולה לפגוע בדחף שלי לחזור כשהוא בטוח יהיה טוב יותר, מלא יותר, ארוך יותר, חזק יותר בהמשך. הלוואי שהיו משקיעים בזה עוד כמה חודשים לפני 'השקה', אני באמת עושה זאת: אבל שכמההדברים האלההיו שם מההתחלה. גם אם אתה כל כך נמכר מהקונספט שאתה רוצה לעזור לממן את Spacebase עכשיו, למענך, בבקשה המתן קצת כדי לשחק בו בפועל: אני די בטוח שזה יהיה שווה את זה.