בזמן שלחצתי על הכפתור האדום הנוצץ שמפעיל אתקטשופ בקיקסטארטרעל האינטרנט, קולם של קלקסונים צורחים והילוכים חורקים הדהד ברחבי הדירה שלי. השעה הייתה אחרי חצות והמכונות המדויקות של Publish-o-tron 5000 הפעילו אזהרה אוטומטית, שהודיעה לכולם ברדיוס של ארבעה מיילים שפרויקט אחד במיוחד ראוי לראות אור יום. למי שאולי פספס, הנהריכוז, משחק בו מספר שחקנים חייבים לנסות לתחזק תחנת חלל בזמן שאסונות מתרחשים. השראה רבה מתחנת החלל 13, משחק שראש הפרויקט עבד עליו, זהו משחק הישרדות מגוף ראשון שמקווה לשלב קומדיה, כאוס ואכזריות.
אתה תבין למה Centration הוא פוטנציאל מרגש אם אי פעם ישבת סביב שולחן וצעקת פקודות במהלך משחק של Space Alert, רק כדי לשבת אפרורית כשחבר הצוות שלך מבלה באופן בלתי מוסבר את השלבים האחרונים של המשחק במאמץ רב בדרכו אל חדר המכונות המוקרן ואז נתקל בקיר בזמן שאיבריו מתפוצצים כמו ביצים במיקרוגל. צפו לשחרור לחץ, צוות רפואי מטורף וחבלה.
אתה חבר צוות על סיפון אחת מתחנות החלל החדישות ביותר במערכת השמש Keplar-16, במשימה בעלת חשיבות חיונית ל-UniTech. יש לך חובות לבצע, בין אם אתה מהנדס או טכנאי רפואי, אתה תעשה מה שאתה צריך לעשות כדי לוודא שתחנת החלל תישאר תקינה. אנו קוראים לזה תקופת האחזקה. זה גם מכונה השקט שלפני הסערה.
במוקדם או במאוחר, מישהו שובר משהו בהכרח. אולי למישהו יש משימה להרוג אותך, או את אחד מהצוות שלך. אולי מוטלת עליהם המשימה לחבל בתחנה, לגנוב איזה כימיקל או נתונים, או שהם פשוט עושים את זה כי הם רוצים.
אבטחת התחנה תנסה מטבע הדברים לשמור על הסדר, להגן על הצוות, בעוד שהמהנדסים ישמרו על תפקוד מכני של התחנה. החובשים ירפאו והשוטרים יובילו. אנו קוראים לזה התקופה הפעילה; כינוי הסערה.
כמעט כל דבר יכול לקרות בתחנת חלל ורוב הדברים האלה כוללים בסופו של דבר אנשים נחנקים, נשרפים, מתפוצצים או נשאבים לחלל. המטרה היא לקחת את ההגדרה האחת הזו ולהציג בתוכה חוויות משחק רבות ושונות.
הריכוז משוחק בדרך שלך, ומה שקורה במהלך סיבוב ישתנה באופן מסיבי מאחד למשנהו. משמרת שקטה שבה אתה אפילו לא מבין שמשהו השתבש עד שהכל נגמר ונגמר. תפנית מטורפת שהגיעה לשיאה במוות של כל הצוות. משמרת ממש ארוכה שבה הכל משתבש, ואתה והצוות שלך מנסים בכל כוחך לשמור על הכל וזה פשוט נראה לא נגמר... ואז מגיעה תקופת הסיכום. סוף הסיפור הקטן שלך. שרדת כל כך הרבה זמן? האם תשרוד עד הסוף? יש מעבורת בדרך לחלץ אותך. יש תרמילי מילוט, חליפות חלל, ויש גם מוות.
הסיבוב או ה'משמרת' מסתיימים כאשר כולם מתים, המשמרת מסתיימת (מגבלת זמן), כולם עזבו את התחנה לצמיתות (תרמיל מעבורת או בריחה), או שהאנטגוניסט מילא בהצלחה את כל חובותיו.
זה נשמע לי כמו היבט ה'בגידה' המשמש לעתים קרובות במשחקי לוח המיושמים בסביבה דיגיטלית מרובה משתתפים. מְעוּלֶה.
בנוסף להצעה מעניינת, Angry Engineers מפעילים קמפיין הגון עד כה, כנים ביותר לגבי עקומת הלמידה שהם מנווטים כעת. בינתיים, משהו סוער במעמקי תחנת החלל 13.