מצור החלל: רשמים, הגנה זהירה
חשבתי שאעלה כמה מחשבות עכשיו שיחקתיהדגמת Space Siege.זה הולך להיות כותרת מפלג, אם כי כרגעהנאיותנראה שיש את זה.
אני משוכנע שזה בעצם משחק די שאפתני, יותר ממה שהוא מקבל קרדיט עליו. הצרה - והסיבה האפשרית לתגובות שליליות להדגמה - היא שהשאיפה הזו אולי באה על חשבון האופי.
זה לא כל כך דומה לניצחונות בצינוקכמו שחלק אומרים. יש הרבה קרוסאובר בוודאות - תמיד היה הולך להיות, בהינתן השם, אבל יש לו לא פחות מהמשותף עםגזע חייזראו Shadowrun. לרוע המזל זה לא נראה נועז מספיק כדי להודות בכך, אולי בגלל שהוא רוצה להיקרא RPG ולא יורה - ומכאן הפקדים הנוראיים האלה. הוא נצמד בעקשנות ומיותר ללחיצה-להזזה דיאבליסטית, אך מקצה באופן בלתי מוסבר את סיבוב המצלמה ל-WASD. מה שאומר שיד שמאל שלך נופלת באופן טבעי לתוך ה-FPS Claw, אבל כל השנים האלה של זיכרון שרירים פצצות הן חסרות תועלת לחלוטין, כי אתה בעצם מבצע תהליך אחר לגמרי. זה נראה כמו שיחה מטורפת מצד GPG, אם כי אני די בטוח שיש להם את הסיבות שלהם.
אז, תנועת WASD צריכה להיות, לכל הפחות, אופציה במשחק המלא מבחינתי. אני כן משתדל לא להתעסק יותר מדי בקשר לדברים מהסוג הזה, אבל באמת מצאתי את ערכת השליטה הנוכחית כל כך מחמירה עד שסביר מאוד שלא אשחק ב-Space Siege להנאתי (בניגוד לעבודה) עד זה תוקן.
יותר חיובי - אין מלאי, וכל הבונקום שמתאים באופן מסורתי למערכת הזו. או ליתר דיוק יש, אבל זה מיועל בצורה מרשימה למערכת מטבע/שדרוג פשוטה שמשמעותה שהמוח שלך הוא על המשחק, לא על אוסף שלל OCD/השוואה. זהו דיאבלוליק (מין) שלא רוצה להיות מוגדר לפי מה שהוא כנראה הסטריאוטיפ המגוחך ביותר של הז'אנר. אני לא יכול לעשות שום דבר מלבד להעריץ את זה - זה אמיץ להפליא לעזוב את הסיבה העיקרית לכך שכל כך הרבה אנשים משחקים סוג זה של משחק. כמובן, ההדגמה הזו היא בקושי יותר ממדריך, כך שלא מן הנמנע שמלאי טטריס יופיע מאוחר יותר. אני מקווה שלא.
השאלה היא אם מה שאתה עושה במקום להטוטנות בפריטים - הרג של חיות-חלל - מספיק מתגמל כדי לקבל פוקוס מוגדל כל כך. אם זה יישאר כמו בהדגמה, אז אני לא לגמרי משוכנע שזה יישאר טרי. הדום 3-העיצוב הוא מטומטם, החיות בלתי נשכחות והקרב, בעוד שהוא מהיר וקרוב להפליא לירי בפועל (בניגודMass Effectאו ה-Faux-Shooty הלא נוח של Tabula Rasa), מפריע להחריד מהפקדים המוזרים האלה.
עם זאת, אני חושב שיש שם הרבה לא לגמרי ברור, והרבה לא ראינו - בעיקר את בן לוויה הרובוט, וההשפעות ארוכות הטווח של הבחירה שלך בין שדרוגים קיברנטיים רבי עוצמה או תלייה באנושיות שלך . באופן משעשע, אתה יכול להחליף את הרגליים שלך בכמה ענייני בוכנה מקסימים בהדגמה (ויש רעש צרחות מטופש להפליא כשאתה עושה זאת), אבל להרס עצמי כזה יש מעט מאוד השפעה מורגשת, שכן יש להניח שזו עדיין ערכה למתחילים. אני מתבסס על הבחירה בהרגשה משמעותית יותר בהמשך המשחק.
הו - אני גם אוהב את האופן שבו שריון האויבים הגדולים יותר מתפצלים מתחת לאש שלך, ובסופו של דבר משאירים חיות-חלל קשקשות חסרות חזה. שוב - יש בזה הרבה טיקים קטנים ונחמדים, וחבל שסגנון האמנות הקבוע למדי הופך אותם לקשים לאיתור.
אז, אני די אוהב את זה. אני לאאַהֲבָהזה, כפי שקיוויתי, אבל בהחלט אין לי חשק לירוק עליו חומצה. אני חושדחצי אליתגלה כניצחון האמיתי של GPG שלאחר ה-Supcom, אבל אני משוכנע ש-Space Siege עושה בדיוק מספיק כדי להתנסות בצורתה הנבחרת שכדאי להתמיד בה עדיין.