אני מתכוון לגרסת EA משנות ה-90, לא העיבוד האחרון הנאמן למשחקי הלוח אך המפלג. בטח, זה לא משחק כל כך טוב היום, אבל אני חושב שמזלזלים בו מדי בדיונים על הזינוק הגדול של תחילת שנות ה-90 של יורי מחשבים. זה היה אחד מכל מעט מדי שנמנע ממודל הדום לטובת משהו שאפתני יותר.
זה היה יורה של נבחרת בתור התחלה, אבל הוא גם ארוג באלמנטים אסטרטגיים, במיוחד במצב מפת-על בזמן הפסקה. הרעיון של הפסקה מוגבלת - כלומר אתה יכול להשתמש בכל כך הרבה ממנה בכל משימה - כדי לספק מרחב נשימה בתקופות משבר נשאר רעיון מצוין, ואני כל הזמן מנסה לעבוד על דברים שאני מנסה/לא מצליח לעשות. תלחץ על הבלמים כדי לנסות להתמודד עם מצב - ובזה אני מתכוון להמון עבד של ג'נסטלרים - וגם אם תוכל להוציא את עצמך מהצרות, בזבזת זמן הפסקה יקר שכמעט בטוח תזדקק לו מאוחר יותר עַל.
זה נכנס לתחושה רחבה יותר של שבריריות, והמוזרות המתמשכת של מחסומי חלל ימיים בעלי שריון כבד היו פגיעים ומגושמים להחריד. טופר של ג'סטילר הוא סכין לוהטת דרך חמאה; לעומת זאת, ביצוע צעד הוא איטי ומסורבל. פשוט להסתובב בתשעים מעלות לוקח גיל, והוא רצוף פחד לגבי מה שאתה עשוי לראות לאחר השלמת המהלך.
אלה לא היו אנשי על: הם היו רק גברים שנשארו בקושי בחיים על ידי שריון הכוח שלהם. בוויתור על הטלת קוביות ומבט מעל,חלל האלקאולי היה משחק אחרת לגמרי ממשחק הלוח, אבל אווירת הפחד והשבריריות הייתה מופתית. האם יותר אקשן בגלויכנף מוותאולי להתקרב לתחושת האיום המקיפה הזו?
וגם: אומנות הג'סטילר הייתהכל כך טוב.