ל-2D Sonic הבא יש "תחושה סוניק קלאסית ישנה" אבל היה זקוק ל"מראה נוכחי"
Sonic Mania 2 אינו בפיתוח ומעולם לא היה, על פי המפתחים שמאחורי התחייה הדו-ממדית המפורסמת של הקיפוד הכחול. בניגוד לשמועות, זה לא בגלל התנגשות בין המו"ל סגה לביןסוניק מאניההמפתחים של, אלא בגלל ששני הצדדים בצוות הקריאייטיב החליטו שהם רוצים ליצור משהו חדש.
כך על פי דיווח לאחרונהראיון Game Informerעם המפתחים המובילים של Takashi Iizuka ו-Sonic Mania, Christian Whitehead, מה שמטיל קצת אור על הדיונים בין Whitehead, האולפן Headcannon ו- Sega "לשקול מושגים לדור הבא של Classic Sonic" לאחר השחרור המהולל של Sonic Mania ב-2017.
גם Iizuka וגם Whitehead אמרו שסגה והמפתחים הסכימו שכל מה שיבוא בעקבות מניה יצטרך "לעבור מעבר" לסגנון האמנות של הפיקסלים המשמש כחזרה למקורות ה-16-bit של סוניק.
עבור איזוקה וסגה, השיקול הזה הסתכם במקסום הקהל האפשרי עבור פלטפורמת 2D Sonic.
"כשאתה עושה משחק דו-ממדי באמצעות פיקסלים, אתה סוג של מכוון לקהל ליבה מאוד ספציפי", אמר Iizuka. "רצינו להביא את המשחק הזה לכמה שיותר אנשים וכדי לגרום לו להיראות ולהרגיש כמושך לקהל רחב יותר, היינו צריכים להשתמש בנכסי התלת-ממד כדי באמת לתת לו את המראה הנוכחי".
בינתיים, Whitehead הביע שהסטודיו שלו, Evening Star, תמיד תכנן ליצור כותרות תלת מימד ו-IP מקורי על רקע הצלחתה של מניה, במקום להתמקד אך ורק באמנות פיקסלים דו-ממדית - והוסיף שהמפתחים יצרו אב-טיפוס 2.5D Sonic שלו. מנוע סטאר משלו.
"עם זאת, Sonic Mania 2 מעולם לא היה בפיתוח, כי למעשה הסכמנו בשלב מוקדם שעלינו לנסות ליצור משהו רענן, כמו דו-ממד מצוייר ביד או 2.5 מימד", אמר.
היוצרים של Sonic Mania הלכו לדרכו מאז יציאתו לפני שש שנים, עם Evening Star שיצרפלטפורמת 3D צבעונית Penny's Big Breakawayוסגה מפתחיםפלטפורמת שיתוף פעולה Sonic Superstarsעם המפתחים Arzest.
למרות זאת, ווייטהד דחה במפורש את הדיווחים לפיהם Sonic Mania 2 נמחק עקב הבדלים יצירתיים בין הקבוצות, והתעקש שהמפתחים "ישמרו על מערכת יחסים ידידותית עם סגה".
Iizuka, מצדו, מציין את מניה - לצד טרילוגיית סוניק המקורית - כמעוררת השראהסוניק סופרסטארסהתמקדו בהבאת משהו חדש לגמרי לסדרת סוניק במונחים של ויזואליה ועיצוב, תוך שמירה על שורשיה בתחושה הישן של סוניקס בעבר (לטוב ולרע).
"אנחנו כן יודעים שמעריצי ליבה רוצים את המראה הקלאסי הישן של סוניק, הם רוצים את התחושה הקלאסית של סוניק, אז התמקדנו בלהבטיח שהפקדים יהיו מוצקים והמראה והתחושה באמת מייצגים משחק סוניק קלאסי", אמר. .
"המשחק נוצר מאפס - מכלום לחלוטין - אבל עדיין הסתכלנו על כל ארבעת המשחקים הקלאסיים האלה ויצרנו פיזיקה שהולכת להתאים ולהרגיש כמו מה שהסדרה הקלאסית צריכה להיות, מאפס."