אני לא צריך להנותסוניק פרנטירסכמה שאני עושה, אבל אני עושה? המשחק מוציא ממני את הגרוע ביותר ברגיל, כשאני הופך לקלע רוק שצורח לתוך האגרוף לאחר שפגע במדף הקטן ביותר או נלחם עם בוס נורא ואיום. Frontiers היא חיה מטורפת - בלגן. עם זאת, זה מאוד כיף כשאתה אוסף דברים בלי דעת, מחליק על מסילות ומאזין לרצועות דראם אנד בס מצוינות. זה מגרש משחקים מהסוג הטוב והגרוע ביותר, אז אם תרצו מבחן סבלנות עם הזמן הפנוי היקר שלכם, אז אתם פשוט לא יכולים להשתפר מזה.
סיפור המשחק נפתח ברעש כשד"ר אגמן נשאב לתוך הפורטל הזה שלוכד אותו במרחב הקיברנטי (איזשהו תחום נשלט בינה מלאכותית), בעוד שגם סוניק וחבריו סובלים מאותו גורל (במידה מסוימת). יש גם דברים סמייליים אלה שנקראים קוקוס שנראים כשרידים של ציוויליזציה עתיקה שעברה צורה כלשהי של קריסה אפוקליפטית. הורדתם את כל זה? טוב, בסדר. אז בכל מקרה, זה התפקיד שלך בתור סוניק לאהוב, לשחרר את החברים שלך ולעזור לאנשי הרוק האלה ולעצור את התוכניות המרושעות של ד"ר אגמן בהתאם.
כדי לעצור את ד"ר אגמן ולהציל את העולם, סוניק חייב לנווט ב"אזורים פתוחים" בניגוד לעולם פתוח, אז זה הרבה יותר כמו מריו אודיסיאה מאשר Breath Of The Wild. התפקיד שלך בתור יוסיין הוג הוא לגרוף המון אסימונים ורסיסי מיומנות וגלגלי שיניים כדי להגיע ל-Big Bad של האזורים האמורים ולחלץ אותם למטה. כמו פלטפורמות רבות אחרות, זה מאוד קולקטון, רק שהפעם ביתם של הפיגומים החתומים של סוניק שמכילים מגוון גדול של זרמים מטופשים, לפעמים מבלבלים, אבל לעתים קרובות מרגשים.
האזורים הפתוחים של המשחק עצומים ומוסתרים תחילה בערפל של מלחמה, אותו אתה יכול לחשוף בהדרגה על ידי חקירה וסימון פעילויות פשוטות - ולפעמים מושגיות מוזרות - כמו: להגיע אל הכרית הזוהרת שמעבר לפני שהטיימר יגמר, או לצייר לולאה קסומה סביב מספר כדורים זוהרים. כשהערפל של המפה מתפוגג, סמלים נוספים צצים במקומה, ומושכים אותך להרבה פעילויות קטנטנות שמביאות לאחד מני פריטי אספנות רבים.
מנוקד סביב הירקן השופע וDeath Strandingעל צלע הרים, תמצאו בשפע מסילות שעליהן תוכלו להחליק המובילות לרפידות הקפצה וקטעים מתנדנדים. וישנה שמחה אמיתית לרכוב בין כולם ולשמוע את הדינג דינג של מטבעות מצלצלים כשאתה מכיס כל אסימון שמקנה לך גישה לפורטל הקרוב ביותר. אתה מבין, זה השעס האולטימטיבי לגביו. אני רציני! יהיה לך קשה למצוא מרחב וירטואלי טוב יותר בו תוכל להתרוצץ על פני כל מיני ביטים מנותקים.
עם זאת, יש אזהרה לקטנוניות של המשחק, מכיוון שהוא רואה שאתה הולך מהר לכל מיני כיוונים, עד לנקודה שבה זה לגמרי כיווןפָּחוֹת. מסילות וחלקי פלטפורמה רק לעתים נדירות פועלים במקביל ולעתים קרובות הם בליסטראות עצמאיות שיעיפו אותך לכל כיוון. כשהם כן זורקים אותך אל קטע חיבור אחר, מדובר בבהלת דופמין מיידית שנוצרה על ידי תחושות של מהירות יחד עם חלקות שאי אפשר לחקות בשום מקום מלבד משחק סוניק. אבל לעתים קרובות יותר, אינך מסוגל לאתר את מיקומך אך ורק על ידי הסביבה שלך, מה שמעניק לאזורים אופי מעט חסר נשמה. מוזיקה שופעת ודיונונים רובוטיים מעופפים בצד, הסתמכות מוחלטת על המפה שלך אומרת שהם תוססים כמו ברים של הקופים במגרש המשחקים המקומי שלך.
וברגע שאתה מחליט שנמאס לך להתעסק ורוצה להגיע למקום ספציפי, זה יכול להיות קשה לעשות זאת. יכול להיות שיש כאוס אמרלד שיושב על צלע הצוק שנגיש רק באמצעות מסילה אחת המרחפת בשמים, כך שזה הופך לצוד מתסכל אחר משטח החיזוק האחד שלא יזרוק אותך לכיוון ההפוך. כל זה לא עוזר על ידי פופ-אין חזק בחוץ, כאשר מכשולים מתקיימים לעתים קרובות רק אם אתה מתקרב מספיק.
לעתים קרובות תחבר את Portal Gears שתמצא על ידי מכות בוסים לתוך Portal Towers, מה שיוביל אותך לרמות סייברספייס נפרדות לחלוטין מהעולם הפתוח. אלה משחקים כמו שלבים סוניקיים מסורתיים יותר, או עוברים תלת-ממד מלא, גלילה צדדית דו-ממדית או שילוב של שניהם. וכמעט בכולם שיחקתי בזרקורים של המשחק, אבל הם גם מהנים מאוד אם מקבלים את זוויות המצלמה השטניות ומאבקי תפיסת העומק. ראשית, המוזיקה עוברת מהאווירה המלנכולית והרגועה של העולם הפתוח, להאוס אופטימי, תופים אנד בס ומנגינות טרנסייר שעוזרות להעלות את הקצב. סגה, קבל את האלבום הזה בספוטיפיי בבקשה. לחיים.
בנוסף, רמות הסייברספייס גם מטילות עליך ארבעה דברים, כל אחד מתגמל אותך במפתחות הכספת שאתה צריך כדי לקבל את פריט האספנות הבא ברשימת השכבות של Frontiers. אתה - פשוטו כמשמעו - חייב ללכת הכי מהר שאתה יכול כדי לזכות בדרגת S, או לאסוף את כל המטבעות האדומים הפזורים ברמות, בין כמה דברים אחרים. אלה עוזרים להוסיף נופך של יכולת השמעה חוזרת להליכים ומכיוון שכל רמה די ייחודית, כמעט תמיד אתה צפוי לחופשה מהנה.
מה שפחות כיף זה קרבות בוסים, שחשבתי שהם רוע הכרחי. שוב, בדומה לרמות הסייברספייס, הם מדגישים את החמצה של המשחק אבל בצורה הגרועה ביותר. נכון, יש כמה דרכים מעניינות להביס בוסים, כמו אחד שרגליו מכילים רפידות חיזוק כחולות היוצרות מסלול מהיר לראש הפגיע שלהם - אם אתה יכול להתחמק מהאדומים שיעיפו אותך לאחור. למרבה הצער, כל קרב נגד רע גדול מדגיש את חוסר הדיוק של סוניק ברגעים שבהם זה באמת חשוב, במקום זאת מושך את הקצוות החדים של המשחק כאשר מנסים ליישר קו עם פלטפורמה קפדנית ומהירה.
וכאשר אתה מביס את הטיטאנים האלה ומתקדם מאזור אחד למשנהו, דברים לא משתנים הרבה. בכל פעם אתה מוטל על מפה וצריך לסבול עוד איסוף, עם כמה שינויים בפיגומים של סוניק, בטח, אבל שום דבר שבאמת מבריח אותו מגבולותיו. המשמעות היא שחזרה יכולה להופיע אם אתה מחפש שינויים משמעותיים בשגרה שמסרבת לזוז.
לסיכום: Sonic Frontiers הוא משחק וידאו ממש מוזר. אל תגדיר את הציפיות שלך גבוה מדי וזה זמן כיף לרכוז סביב כמה אזורים פתוחים. עם זאת, זו חוויה מעצבנת מאוד ומעצבנת להפליא אם אתה רוצה להחדיר קצת דחיפות לסוניק ולהעביר אותו מנקודה א' לנקודה ב' בדיוק ובמטרה. במובנים רבים, זה מהווה בסיס מצוין לסרט המשך, מכיוון שיש כאן כל כך הרבה פוטנציאל שצריך רק קצת כוונון עדין כדי להעביר את סוניק מפשוט לסופר.