חלק מכוכבי הלכת של סטארפילד נועדו להיות ריקים בתכנון - אבל זה לא משעמם, מתעקשת בת'סדה
"כשהאסטרונאוטים הלכו לירח, לא היה שם כלום. הם בהחלט לא השתעממו".
בת'סדה התגייסו מאחורי החלטתם לכלול בכוונה כוכבי לכת עצומים מלאים בכלוםסטארפילד, מתעקשים שהכל בתכנון. ההשפעה היא לגרום לשחקן להעריך את רחבת הגלקסיה שבה הוא נמצא ולחוות את הבדידות של החלל, כנראה - וזה לא משעמם, כנה.
כך לדברי המנכ"לית אשלי צ'נג, שסיפרהניו יורק טיימסשהמפתחים ניגשוסטארפילדהיקום של האמונה שלא כל כוכב לכת "אמור להיות דיסני וורלד".
כוכבי הלכת של סטארפילדהגיעו לכמות טובה של פטפוטים באינטרנט בזמן האחרון, כאשר שחקנים גילו שלא כל כוכבי הלכת שווים ככל שהם יוצאים הלאה אל היקום של המשחק. למעשה, כפי שמתברר, הרבה כוכבי לכת הם למעשה די ריקים.
זו תכונה, לא באג, כשזה מגיע לניסיון של סטארפילד להישען לתוך התיאור שלו עם עיני הכוכבים של מטייל בקוסמוס העצום, צ'נג התעקש - וזה גם חוזר להשפעות המדע הבדיוני המעט יותר קשות של המשחק, שמטרתה לפזר יותר ריאליזם ובתחושה עמוקה יותר של מקום ביקום מאשר השתוללות מדע בדיוני טיפוסית שלך.
"הנקודה של המרחב העצום היא שאתה צריך להרגיש קטן. זה צריך להרגיש מהמם", הסביר צ'נג. "כולם מודאגים שכוכבי לכת ריקים יהיו משעממים. אבל כשהאסטרונאוטים הלכו לירח, לא היה שם כלום. הם בהחלט לא השתעממו".
בקיצור, זה נשמע שאם אתה משועמם משוטטים בכוכבי לכת ריקים, זה כנראה עליך וכדאי לך לשקוע בחלום להיות מטייל בין-כוכבי ופשוט ליהנות לבהות באבק הירח עוד כמה שעות.
זו תחושה שהדהדה על ידי הבמאי וגבינת בית'סדה הגדולה (חלל) טוד הווארד, שטען שמספר קטן יותר של כוכבי לכת צפופים ועמוסים היה מקריב את תחושת החקירה והגילוי שאליהם מכוון סטארפילד.
"יכולנו לעשות משחק שבו יש ארבע ערים וארבעה כוכבי לכת", אמר הווארד. "אבל לא תהיה לזה אותה תחושה של להיות החוקר הזה."
הווארד הוסיף שצוות הפיתוח בנה בכוונה רגעים שבהם שחקנים "יקבלו כמה תקופות של בדידות", מה שגרם לרגעים שבהם אתה נתקל במשהו לבלוט אפילו יותר.
אם שום דבר אחר, לפחות ייקח לך זמן למצואים ללכת אליוכשאתה בוהה מטה בעוד משחק וידאו מתיש ומתחנן במשך עשרות שעות מזמנך כדי להשלים.