האנשים ב-Heart Machine החליקו בחזרה לשוק עם משחק המתרחש באותו יקום כמו הופעת הבכורה שלהם באקשן-הרפתקאותHyper Light Drifter. אלא שהפעם לא מדובר בפריצה מלמעלה למטה, אלא בהחלקה מסוגננת להצלת ציוויליזציה על סף קריסה.אפר שמשרואה אותך מתהפך על גבם של מפלצות ענקיות ומוריד אותן כאילו אתה מבצע דיקור ספורטיבי. אז כן, הוא שומר על משהו מקודמו, וזה האלמנט של מגניב. זה משחק מגניב. אחד שמצטיין כשהוא משחרר אותך מהרצועה, רק שזה לא קורה לעתים קרובות כמו שהייתי רוצה.
ב-Solar Ash, אתה משחק בתור המחליק על החלל Rei שכוכב הלכת שלו נשאב לתוך חור שחור עצום שנקרא Ultra Void. בדרך כלל, היית מסובב כפתור על המגדל הגדול הזה שנקרא Starseed והיי פרסטו, היית מציל את כוכב הלכת מהרס היניקה. אבל משום מה, ה-Starseed כבר לא פעיל ונראה שה-Ultra Voidבִּמְיוּחָדמבאס הפעם. משהו השתבש. אז, זה תלוי בך להסתכן לתוך ה-Ultra Void ולראות מה נסדק.
מסתבר שה-Ultra Void אינו "נסדק" אלא "נסתם". מפלצות מתנשאות הנקראות שרידים השאירו את הגופה האפלה הזו ניתזת על פני הארץ וזה תלוי בך כדי לנקות את השחיתות הזו. אֵיך? בכך שתיקח את הלהב הזה שלך ותוציא להם את העיניים. העניין הוא שכשאתה הולך לדרבן, אתה לא מרגיש טוב מדי עם זה. זה עושה את הדבר הזה של Shadow Of The Colossus שבו הפלת היצורים האלה לא מעוררת חגיגה צוהלת, אלא יותר של "סליחה, בחור גדול" אשם. למרות שזה לא חדש, אהבתי איך יש שכבה עבה של אי נוחות שמבססת כל מה שאתה עושה.
ובכל זאת, אתה צועד הלאה. ובמהלך של כחמש עד שש שעות, תיסע לקומץ של אזורים מורכבים יותר ויותר ותנקה אותם משאריות בין אם תרצה ובין אם לא. על ידי כך, התקווה שלך היא להפעיל מחדש את Starseed ולבטל את האולטרה דייסון לנצח. עם זאת, זה לא בנוי כמו משחק עולם פתוח. אתה לא יכול להתמודד עם כל שריד שתרצה מההתחלה. במקום זאת, תצטרך לנצח אחד לפני שתוכל לפתוח את השני.
זה לא רק מקרה של דילוג על הגב של השאריות האלה, בסגנון Shadow Of The Colossus. בכל אזור יש כמה נקודות פגומות שתוכלו לעשות פינג ב-HUD שלכם עם הסורק. רק לאחר שניקיתם את אלה, הבוס המתושב שלהם מתעורר לחיים. זה הקצב של Solar Ash: סרוק כל אזור לאיתור ביטים פגומים, נקה ביטים פגומים כדי להעיר את הבוס, הבס את הבוס הזה, עברו לאזור אחר, חזור.
זה מבנה קשיח שעושה יותר נזק מתועלת. המשחק בקושי סוטה מהלולאה הזו, מה ששומר על דברים לעיכול, אבל בסופו של דבר הופך לקצת זהה. בטח, מפוזרים בכל האזורים הללו סיפורים צדדיים קטנים ויומני אודיו לאיסוף, אך כולם מסתכמים במציאת או הפעלה של שלושה, ארבעה או חמישה דברים. בוא נגיד שעד הקרדיטים הסיום התמלאתי.
הכוכב האמיתי של המשחק הזה הוא התנועה, שגורמת לך לשוט בעולמות מרוסקים כמו צבי פוסט אפוקליפטי על גלגלים. השתמשתי בבקר מכיוון שהוא הרגיש הרבה יותר אינטואיטיבי מאשר עכבר ומקלדת. לחץ על ההדק השמאלי ותעבור מריצה עדינה לגלישה נפלאה שתופס תאוצה כשאתה צועד קדימה. תן למשוך את ההדק הימני ותקבל את הדחיפה החנקנית הקצרה הזו שתאפשר לך להתרחק מהשטח בתאבון נוסף. האהוב עלי בקלות הוא וו האחיזה, כי אנחנו אוהבים גראפל, לא? טפחו את הפגוש הימני ותעברו קלע לטבעות צפות עם הצמד מענג.
Solar Ash מבין דבר אחד בצורה כל כך צודקת, וזה מרגיש מגניב לעזאזל כאשר מחליקים סביב הסביבות המדהימות שלו. כולם עוצבו גם עם הרולרבליידס שלך בחשבון, עם טיפות נהדרות שמקפיצות אותך אל גורדי שחקים הרוסים. אתה תעבור בין לוחות סדוקים כמו טרמפוליניסט על קולי. אתה תטחן על מסילות ותפול לתוך תהומות אפלות. למרות שנכנע לחור שחור ולמפלצות גדולות, העולם אכן מייצר סקייטפארק מבריק.
Solar Ash מבין דבר אחד בצורה כל כך צודקת, וזה מרגיש מגניב לעזאזל כאשר מחליקים סביב הסביבות המדהימות שלו.
זה הופך את המרדף אחר הגושים הסרוקים האלה של לוץ שארית פינוק אמיתי. לא רק שזה מרגיש נהדר להזניק את עצמך לכל אחד, אלא שזו גם הפעולה של צפייה בנוף וחיבור המסלול הנכון שמוסיף רובד נוסף של הנאה. הם פשוט קשים מספיק כדי להציג אתגר, אבל אף פעם לא משאירים אותך תקוע לאורך זמן, מה שהערכתי.
עם הזמן, המשחק מציג דרכים חדשות לחצות את העולם ולהגיע לאותם חתיכות טורדניות של מרק שארית. זה מתחיל בקלות עם מסילות שאתה יכול לטחון, אבל אז זה נהיה קצת יותר מורכב. כדי לתת דוגמה אחת, בסופו של דבר תתקלו בפטריות בצבעים שונים המשחררות ריחות מסוימים שנצמדים אליכם לזמן קצר בעת מכה. לאחר מכן עליך לשוט אל פטרייה מתאימה מאותו צבע כדי להפעיל אותה, שאמורה לפתוח דלת או משהו דומה. מאוחר יותר: עוד פטריות בעלות תכונות שונות. הם מגיעים בקצב שניתן לניהול ויחד הם גורמים לכמה זמני החלקה מתוקים. עם זאת, עולמות מסוימים נעשים כל כך מקובעים בהם שהם שוחקים אותך. מדי פעם רק רציתי להשתחרר מהמעצורים שלהם ולפוצץ קצת דרך כמה עננים.
עם זאת, לקחת על עצמו את כל ה-Remnant goop הזה היא דרך מצוינת להגמיש את הידע שלך. הן בעצם התקפות זמן, שבהן אתה צריך לחתוך ולדקור את דרכך בחידות סביבתיות לפני שהטיימר יפוג. שמירה על המומנטום שלך היא המפתח כאן, מכיוון שאתה צריך לעבור דרך כל מחסום כדי לאפס את הטיימר שלך ולהישאר בחיים, ויש אלגנטיות אמיתית לעיצוב הכללי שלו. הם גם דרך מהנה למדוד כמה רחוק הגיעו כישורי ההחלקה שלך, ואף פעם לא איבדתי את הבאזז הזה של להדביק אחד בניסיון הראשון.
תחושת הציפייה האנרגטית הזו מתגברת עוד יותר כאשר אתה סוף סוף מתמודד עם הבוס של שרידי האזור. ראשית, הם יצורים אדירים שמסתובבים באדמות בצורה מרהיבה. נחשי עצמות, טיטאנים ענקיים, כדור עקום בגודל של כוכב לכת מתהפך. כדי להוריד אחד, תצטרך למצוא מקום על הגוף שלו שתוכל להתחבט עליו. ברגע שזה נעשה, זה חוזר לחתוך ולהתחבט במחסומים, רק שהפעם אתה מחליק על גבה של בהמה. עברו על Shadow Of The Colossus, עם התנועות האיטיות והמגושות שלכם. כמה משעמם. יש לנו כאן אפר שמש, עושה סיבובים וחרא. המוזיקה תופחת, המחסומים מתפוצצים... בחיים לא התרכזת כל כך חזק. ואזלְהַשְׁתִיק, זו נקודת תורפה אחת למטה. עוד שניים לסיום. אבל המאבק האמיתי רק מתחיל.
אתה מבין, לכל שריד יש שלושה שלבים, ועם כל מכה משיל יותר מהשריון שלו. זה אומר שיש לך פחות ופחות קרקע בטוחה לעבוד איתה. המחסומים הופכים רחבים יותר, המסלול סוער יותר, והרצפה - לבה. עם זאת, אפילו כשאתה מלכלך דברים, Solar Ash אף פעם לא באמת מתסכל כל כך. אתה עלול לאבד את אחת מליבות השריון של ריי, אבל אתה יכול פשוט לחדש את זה על ידי ניפוץ קופסה קרובה. זה גם לוקח רק כמה שניות כדי לטפס בחזרה למעלה ולעשות עוד תנופה בדברים.
הכל דברים יפים, אבל הלוואי וסולאר אש היו יותר מהרגעים האלה מחוץ לריצות הבוס שלה. יש הצצות, בטח, אבל זה כל כך עקשן במבנה שלו שהוא כמעט על גבול זרימת התנועה שלו. אתה יודע שאתה הולך לרכוב על האקספרס האורגני רק כמה פעמים. אחרת, זה הרבה לעצור ולהתחיל כשאתה מבין את פאזל הפטריות הבא.
אולי אני קצת קשוח כאן, אבל זה בגלל שהתנועה של Solar Ash מבריקה ואני רעב לעוד דרכים לשוטט בפסולת שלה. אל תצפו לרכיבת שמחה קולחת אחת, אבל כשהוא מתחבר זה באמת מרשים. אם אתה אחרי כמה שעות של חיתוך והחלקה, הייתי אומר ששווה לחגור את הלהבים האלה.