MMOs עוסקים פחות או יותר בשני דברים: שבירה ולקחת. הרוג עשרה דברים, קח שישה דברים וכו' וכו' וכו'. מפלצות, חזירי חזיר, דגים, חביות - שום דבר לא בטוח. אבל כל ההרס הזה יכול להיות קצת מתיש לפעמים. כלומר, מי לא פגש אורק, מפלצת או ימית חלל שרק רצהצֶבַע? אז עכשיו SOE נותן לשחקנים לאזן את ההרס המופקר שלהם עם קצת יצירה.Player Studio, כפי שידוע המערכת החדשה, יאפשר לשחקנים להגיש פריטים מותאמים אישית כמוEverQuest,EverQuest II, ואנגארד ו-בסופו של דבר)PlanetSide 2לשימוש פוטנציאלי על ידי כולם בכל משחק בהתאמה. עם זאת, זה נראה קצת פחות מונע מקהילה מאשר, נניח, סדנת Steam.
בתיאור הפונקציונליות של Player Studio, SOE אמר את זה:
"תוכנית Player Studio של SOE מזמינה שחקנים להוריד קובצי גיאומטריה לדוגמה עבור אובייקטים ממשיים במשחק ובאמצעות שימוש בכלי אמנות סטנדרטיים של צד שלישי, ללמוד כיצד לפתח, לעצב ולהתאים אישית פריטים משלהם - מצביעה מחדש ועיצוב מחדש. , לעיצוב מחדש של הגיאומטריה של פריט לאחר השלמתו, השחקנים מוזמנים לתת שם וליצור תיאור לפריט שלהם, לתאר כיצד הפריט ישתלב בנרטיב המתמשך של המשחק הפוטנציאלי. עלילה, והגש אותו ל-SOE לבדיקה והכללה אפשרית ב-SOE Marketplace."
נוסף על כך, פריטים שעושים את החתך יקבלו 40 אחוז מהרווחים ממכירות היצירה שלהם. זה בהחלט טוב יותר מה-25% של Valve מהגשות ל-TF2 Workshop, אבל - לפחות, על הנייר - לא כבד כמו נתח השינוי של 85% שחקני דיאבלו מקבלים ממכירות כסף אמיתי. נכון, המערכת של דיאבלו עובדת על בסיס כל מקרה לגופו, כך שזו לא השוואה שווה לחלוטין.
לעת עתה, Player Studio אמור לצאת לראשונה בצפון אמריקה, עם השקה של האיחוד האירופי בתקווה לאחר מכן. "אנחנו עובדים על לעשות את זה גם עבור האיחוד האירופי",צייץ בטוויטרנשיא SOE, ג'ון סמדלי. "זה מאוד מסובך בגלל סיבות מס ומשפטיות. זה מגיע!" אתה כבר יכול למצוא איזה רשמימדריכי סגנון, עם זאת, כך שאין סיבה שלא יהיה לך משהו מוכן לפני ההשקה הרשמית של Player Studio.
אז כן, זה מאוד דומה לסדנת Steam, אבל לכאורה אינו כולל מערכת דירוג קהילתית. רק הזמן יגיד אם זה יצליח או לא, אבל בלי קשר, אני שמח לראות אולפנים אחרים הולכים בדרכו של Valve בנושא הזה. בטח, יש הרבה אופנים מחורבנים שם בחוץ, אבל יש קומץ של אנשים יצירתיים בטירוף שמקדישים את זמנם ומרצם לפלטפורמה הזו - אז למה לא לצוף קצת מזומנים בדרכם על כל הצרות שלהם?
אני מניח שהמקום היחיד שבו אני רואה את הסוג הזה של דברים בעיתיים באמת הוא כשהגבול בין חובב למקצוען מטושטש. יכולתי לראות תרחיש שבו מישהו מרגיש שהעבודה שלו לא שווה כלום יותר מ-40 אחוז קיצוץ, כשלמעשה, הוא מוציא דברים ברמה מקצועית. אבל בשלב מסוים, זה הופך להיות פחות אשמתו של SOE ויותר לחוסר יוזמה מצד המשתמש. אני לא יודע. עולם התוכן שנוצר על ידי משתמשים הוא עכור. זה טריטוריה לא ידועה, אז עדיין לא סללנו עליו חוקים קונקרטיים. נראה, אני מניח.