עברו שמונה שנים מאז שוחרר Thief: Deadly Shadows. ואם זה לא גורם לך לרצות להתחיל לשחוט את הצעירים ולשתות את דמם בניסיון נואש למצוא איזשהו אמצעי לעצור את הזמן החולף ואת ההזדקנות המתמדת והמתמדת שלך, אז בטח כבר גילית את הסודות של נֵצַח. שמונה שנים. שמונה שנים מאז שקירון ואני הוכנסנו למועדון לילה בחינם כי שנינו נתנו למשחק ציונים של יותר מ-90% (קיירון בגיימר, אני בפורמט PC) והשוער היה מעריץ גדול. שמונה שנים מאז ישבתי בחלל המשרדי האנונימי המוזר של PC Format, וניסיתי לעשותמַשֶׁהוּלצילומי המסך כך שהם לא היו רק ריבועים שחורים גדולים בכל המגזין. שמונה שנים מאז שהחלפתי את המשימה מהעריסה כדי להרגיע לעזאזל, בזמן שקיירון לעג לי באמצעות IM. ועכשיו אתה יכול לשחק הכל שוב תמורת עשרה דולר, באמצעותהצינור המחדש של GOG.com.
Thief 3 הוא הרבה יותר מסתם The Cradle, אבל וואו, The Cradle. הרמה המפחידה ביותר בכל משחק, אפילו מביישת את הרגעים המפחידים ביותר של אמנזיה, היא לא רק הצליחה ליצור אימה מהמתח שלה, אלא גם את המימוש האכזרי והנורא של ההיסטוריה של הבניין. וזה היה החלק המרכזי של משחק מפואר, מבריק באופן עקבי מסביבו. כן, יש כאלה שלא הצליחו להתמודד עם הפחתת ההיקף משני המשחקים הראשונים, והיו אחרים שעדיין היו מגוחכים עד כאב עד שהם הרגישו צורך להקדיש חלקים עצומים מחייהם היקרים להתלונן על נצנוץ השלל. אבל למרות הפשעים הנתעבים האלה, זה עדיין היה יצירת מופת של התגנבות וגניבה. כשהשלים את הטרילוגיה, הוא נכנס למקומות האפלים ביותר של הטריומווירט המעוות של העיר, ולמי אכפת שהגרפיקה הייתה נגיעה מאחור - היית בחושך!
למרות שיש דבר אחד שאני אגיד נגד זה. זה נחשב להרוג מחדש של זומבים כהרג ברמה. השלמתי את המשחק הזה בלי להרוג אדם אחד שעדיין לא היה ממש מת, ולעולם לא אסלח לוורן ספקטור שלא זיהיתי את זה. לְעוֹלָם לֹא! מר ספקטור, אם אתה קורא ולא מנופף בזרועותיך לעבר עכבר מצויר, אני מאתגר אותך לקרב מבוסס התגנבות. אנחנו מתחילים משני הצדדים של באת', ואסור לנו לגעת באדמה. מת ראשון מפסיד.
בינתיים, אני מתלבט איך אני מתנגד לשידור זה עכשיו, למרות שיש לי שמונים מיליון דברים אחרים שאני צריך לעשות.