סכום כיסוי RPS שלספונקי: פוסט חדשותי בודד שמזכיר שהוא קיים והיה די טוב, אולי. עובדה סודית: אם אתה קורא את הפוסט הזה לאט מאוד ובחדר שקט לגמרי, אתה יכול ממש לשמוע את הצליל של קירון מתקשר אליו. הדבר הכי קרוב להפרזה בפוסט הוא שהוא מתקשרספונקי'חכם ומסודר', זה מקביל לכנות לחם פרוס, אה, פרוס, או לומר שמלחמה זה רע. כלומר, מה שאני אומר זה שהאיש הוא אידיוט. הפלת את הכדור, קירון! הכדור כרגע מתגלגל ממך! הנה זה הולך, מתגלגל דרך הדלת לבית הזקנים! עדיף שתרדוף אחריו!
[עלינו להזכיר שקיירון מבטיח כעת לרצוח באופן גרוטסקי את האנלוגים של קווינס בקומיקס הקרוב שלו - RPS] [האם יש בכלל אמן בחיים שמסוגל לשים כל כך הרבה נאה על דף? - קווינס]
הנה נורת הפלאש, 1+1=אמת ציון גבוה: בתחום ההולך ומתמעט של משחקי מחשב שעדיין לא הופיעו ולא יופיעו לעולם על קונסולה, כלומר בתחום הבלעדיות למחשבים אישיים, Spelunky הוא... טוב זה המשחק שלי של 2008.אז לך לשחק בו!
לפני כמה חודשים אמרתי שאני אכתוב משהו על Spelunky עבור RPS והגעתי עד לכתיבת, אה, אולי 50% מ... משהו. היו לי תוכניות די גדולות לזה, תוכניות ששכחתי לגמרי מאז, ולכן יש לי עכשיו אלף מילים מהשטויות הכי לא ייאמן במסמך גוגל. תבדוק את החרא הזה:
104 הרוגים. 0 ניצחונות.
אובמה בפינה. הוא בטלוויזיה הגדולה והחזקה שלנו נושא את נאום ההשבעה שלו.
"אמריקה... היא... דפוקה", הוא צועק, מצמצם את עיניו בשנאה עד שהשרירים סביבם הופכים למיתרים נלמדים. אני בקושי נרשם. אני מכה נחש למוות.
"הו, אלוהים. אני אפילו לא יכול. אתם יודעים מה? תזדיינו", אומר אובמה. "בהצלחה ב-2009. אני בחוץ מכאן. הפסקתי." ועם זה הוא מדליק אגורה, קרירה כקרח, מקפיץ את צווארון הז'קט שלו לפני שהוא מתרחק לאט מהדוכן. הקהל נופל לשקט המום. מתוך השקט המושלם שהנשיא לעתיד מותיר אחריו ירייה אחת מצלצלת, מערכת הסאונד ההיקפית היקרה שלנו לוכדת את הרעש לפרטי פרטים. אני מסתכל לרגע על הטלוויזיה לפני שאני מחזיר את עיני למשחק. זה פגע? הוא נראה בסדר.
כן, אין לי מושג. אז אני מניח שאני מתחיל מאפס. זמן נשימה עמוקה!
זו הסיבה, כשחקן PC, אתה באמת צריך לדעת הכלספונקי:
ספונקי הוא נישואים ללא רבב של שני ז'אנרים מבוססים היטב, בסדר? זו תערובת אלכימית מקציפה שלפתה בידו המיובשת של מדען מטורף קורן - דרק יו המוכשר להחריד. האיש הזה מפעיל את TIGSource כמו גם איור, עיצוב, קידוד וכתיבת מוזיקה למשחקים שהם שלו ושלו בלבד.
ספלונקי הוא הניסיון שלו לקחת פלטפורמה ולמזג אותו עם מרכיבי המפתח של roguelikes- רמות אקראי, חקר וצורך קבוע בזהירות בגלל הסיכון המתמיד של מוות אכזרי שיזרוק אותך ישר לתחילת המשחק . אני אומר שספונקי הוא ניסיון- ספלונקי לא בולט כי זה רק איזה ניסוי. ספלונקי בולט בגלל שזהו /רעיון מבריק/ שמסיבה כלשהי התפוצץ בראשו של דרק יו (אולי הוא עשה טיול למערה באותו יום או אכל סנדוויץ' לא סלחני במיוחד) והוא היה בדיוק מסוג הרב- חכם מוכשר, חד-ראשי, לא לנוח עד שהרעיון הזה מיוצג פיזית מולו בצורה של משחק וידאו המופץ באופן חופשי. כנה לאלוהים, הבחור הזה הוא תעשיית משחקי הווידאו שלוריצ'רד מילר.
לגבי למה ספונקי הוא בעצם טוב... בסדר.
בראש ובראשונה, מדובר בפלטפורמה הדוקה. הנחת היסוד מושלמת כמו שאתה אוהב. בקטע הפתיחה רואים הרפתקן בודד מגיע למערה בעקבות מסע ארוך במדבר. העובדה שהוא לבד ומצויד בכבדות אומרת לך את כל מה שאתה צריך לדעת - שהוא בא לכאן כדי לחקור את המערה. כאשר השליטה מועברת אליך, אין צורך שהמשחק יאמר עוד מילה. נוצרת גם משיכה מיידית בין השחקן לדמות על המסך, הן כי יש את המשיכה של האנדרדוג של הדמות הזו כל כך זעירה ולבד ועם זאת למראה כל כך נחרץ והקשר הרגשי של אף אחד מכם לא יודע מה יש בתוך המערה.
האווטאר שלך שולט בצורה מושלמת באתגרים שהמשחק מציב מולו, הקפיצה, הטיפוס, הלחימה או שילוב כלשהו של השלושה. המהירות הזמינה עבורך והעובדה שיש בערך 10 כפתורים שלמים לשינון פירושה שהרבה אנשים ביטלו את ספלונקי כקשקש (כנראה מבטאים את זה "פודל" כי בזמנו הפה שלהם היה מלא במזון מאוד לא בריא). ספונקי לא מטומטם. שחקן הגון יעשה מה שהוא רוצה לפיקסל בכל פעם מחדש. מה הם הפקדים של Spelunky הוא מאני ומדויק. המהירות שעומדת לרשותך, מקש הריצה הזה שגורם לך לדפדף על פני המסך כמו אדם דיבוק, היא פשוט אופציה שיש לך בכל עת.
אז עם העובדה ש-Spelunky הוא פלטפורמר מסודר, בואו נתחיל להסתכל מדוע Spelunky הוא ממש לא סתם פלטפורמה מסודרת תודה רבה, החל באקראי ברמה. האקראיות ב-Spelunky חשובה ביותר מאותן סיבות בדיוק שהיא חשובה ב-roguelikes. אלו משחקים על חקר, ושחקן לא יכול לחקור מרחב שראה בעבר. חלק לא פחות חשוב מהאקראי הוא שכאשר זה נעשה טוב, כמו שזה כאן, זה מבטל את רוב הרגשות השליליים של זריקת חזרה לתחילת המשחק עם כל מוות. אין שום זוועה בסגנון מגהמן של צורך לשחק שוב את כל השטויות האלה?! כשאתה מת ב-Spelunky אתה לא צריך לחזור על שום צעד, אתה לא נענש, אתה פשוט מפסיד את מה שהשגת ש(בדיוק כמו במשחקי ה-Roguelikes והארקייד הטובים ביותר) תמיד יצליח לרדת מהמסך. ממש מתחת לעור שלך, וזה נורא, ואתה תצעק, והעולם יפסיק להסתובב לשנייה ואמא שלך תשאל אותך אם הכנת שיעורי בית וברצינות לא. אבל כל זה קורה במינימום תסכול או רוגז. כי זה אתה ורק אתה שזיין, אין טינה. ברגע שהאבק ישקע הדבר היחיד שנותר הוא רצון מכרסם לבעוט את התחת של המשחק ישר לאחור.
זהו עיצוב משחק אמיתי עם קצה חוט סכין, סוג של עסק מסוכן עבור עריקים שאנו רואים פחות ופחות במיינסטרים. אתה יכול למשוך כל שחקן הלאה לתוך המשחק שלך על ידי מתן משהו שהוא באמת יכול להפסיד (פריט, NPC, או במקרה של Roguelikes לחלוטין הכל), אבל אתה צריך לוודא שהשחקן מרגיש שזו אשמתו כאשר הוא עושה זאת. בהכרח לאבד את מה שעל כף המאזניים. כדי לתת לשחקן בבטחה את השיא הרגשי שנובע מההצלחה כשמשהו מוחשי שאכפת לו ממנו נמצא על השולחן, טורנדו של כאב רגשי שפרץ לחיים כשהשחקן נכשל צריך להיות ממוקד לחלוטין פנימה- השחקן צריך לכעוס עם עצמם עם התזה מינימלית על המשחק.
הדרך שבה ספלונקי משיג זאת היא פשוטה. קודם כל, זה הופך אותך לפגיע עד כאב. ברוב המשחקים העכשוויים אתה יכול להיכשל. בהרבה כאלה אתה יכול למות. ספונקי קצת שונה. Spelunky הוא משחק שפשוט רוצח אותך.
בעולם הראשון לבד אתה צריך לחפש קוצים, נחשים, עטלפים, חיצים, עכבישים, סלעים, עכבישים ענקיים, רוחות רפאים, פצצות, שלדים ומלכודות, כל אלה ישתקו את פס הקול של המשחק ויזרקו אותך למסך עם ניקוד גבוה אם אתה כל כך מעז לזיין. הכי מדהים למשחק על נסיעה מטה מטה, יש גם נזק נפילה. דרק יו אפילו מושך את מהלך הזין של צימוד נזקי נפילה כשאתה מאבד את ההכרה לכמה שניות, הגוף הצונח שלך הוא מגדלור לכל היצורים המשוטטים שבמקרה נפלתם לידו.
אבל הנה העניין. אף אחד מהמרכיבים האישיים האלה לא כל כך קשה להתמודד איתם. זז לאט ומלכודות לא תופסות אותך. תזמן את ההצלפה שלך נכון ותאדה את רוב המפלצות. קפוץ כדי להתגבר על הקוצים. התקרב לגופות לאט ואם הן יזנקו למעלה כשלדים תצא מטווח ההתקפה שלהם. אם מישהו מהמכשולים האלה אי פעם יביא אותך, והם יקבלו אותך, זה בגלל שהיית מטומטם ולכן הזעם מתמקד פנימה. היעדר סרגל בריאות גדול של המשחק חשוב לא פחות - אם היית יכול לסבול הרבה נזק ולהמשיך הלאה, כשהמוות סוף סוף הגיע, היית נשאר עם טעם שמנוני בפה שזה היה הקושי של המשחק ולא שגיאה אחת מצידך שהרגה אותך.
תנוחה מעניינת נוספת ש-Spelunky מכה היא שפע הציוד והאפשרויות שהוא נותן לך. בנוסף למתקפת השוט המוגדרת כברירת מחדל, אתה מתחיל עם מספר מוגבל של חבלים שניתן לזרוק כלפי מעלה ולטפס, וכמה פצצות שניתן לזרוק או להפיל בשם הרג, השמדה או חפירה. למעשה אתה יכול לזרוק כמעט הכל במשחק - אבנים, גופות, תיבות. אז יש את כל הציוד שאתה יכול להיתקל בו- המכוש, ערק סילון, כפפות טיפוס, כפפות, רובה ציד, טלפורטר, רובה אינטרנט, נעלי קפיצה, מצ'טה, משקפיים, דבק ועוד הרבה יותר.
אבל העניין בכל השטויות האלה הוא שכל מה שהוא עושה זה נותן לך אמצעים חלופיים לאינטראקציה עם עולם שעדיין מסוכן להפליא. כל הציוד הזה הוא עוד אלמנטים של Spelunky שעוקבים אחר כללים מאוד ברורים ואינם כל כך מסוכנים לעצמם, אך מתוכננים בקפידה כדי לתת לך את ההזדמנות להתבאס.
קח את המצ'טה, פריט בונוס שאתה יכול להיתקל בו. הדבר הראשון שעשיתי כשקיבלתי אותו היה להתגנב אל עכביש בגודל של מיניוואן שישן ממש ליד מדף שדי רציתי לרדת למטה. התוכנית שלי הייתה לחתוך את הדבר הזה לסרטים לפני שהוא יכול להתעורר, מה שמסתבר שזו הייתה תוכנית פגומה כי המצ'טה היא /balls./ מה שאחרי זה היה רצף המרדף המפחיד ביותר שחוויתי אי פעם במשחק לפני שסוף סוף הייתי נשאר בוהה בפה פעור במסך שמראה את העכביש הזה קופץ מעלה ומטה על הגופה שלי.
לחבר שלי הייתה חוויה טובה עוד יותר עם הטלפורטר. לאחר מסע ניסיוני שהסיט את עצמו לאוויר הפתוח, הוא החל לשוטט בעצמו בשמחה עיוורת. העולם היה שלו למטרה! אפילו קירות לא יכלו לעצור אותו! עשר שניות לאחר מכן הוא טעה בהערכה של קפיצה והתמזג עם פנים סלע.
ובזמן שאנחנו על הנושא אני זוכר את הרגע שבו הבנתי לראשונה שאפשר להפעיל מלכודות עם חפצים זרוקים. ראיתי פרצוף יורה חץ מרחוק, מרוצה כמו אגרוף זרקתי את האקדח שלי על פניו כדי להפעיל את החץ. כֵּן! מה שהזנחתי לשים לב היה בור הנחשים ממש מעבר למלכודת, למרות שזיהיתי אותו בדיוק בזמן כדי לראות את האקדח שלי נעלם לתוכו.
בכל מקרה, עד כאן עד כאן משחק וידאו. עכשיו תחשוב על זה. אתה דרק יו. זה עתה בנית פלטפורמה הדוקה ואקראית עם טונות של חופש ושפע של סודות עסיסיים, מתוח עד גיחוך ומושך באמצעות פגיעות השחקנים ועונש המוות הקשה. המשחק קשה אבל הוגן מכיוון שהסיבות היחידות למוות של שחקנים הן אידיוטיות, אמביציה, מפגש עם משהו בפעם הראשונה וסתם פאקינג.
אז חידה לי את זה: מה המהלך שאתה יכול עכשיו לעשות כדי להפוך את המשחק שלך לממכר, מספק ומתגמל? מה המהלך שאתה יכול למשוך כדי להפוך את כל העניין לחבילה מעוגלת ונחשקת?
אין לך מושג? זה כל כך פשוט! אתה מלכלך רמות עם אוצר ומבנה את כל העניין סביב ציון גבוה. כך השחקן יודע בדיוק עד כמה הוא הצליח בסוף כל משחק לח-שחי, אבל הכי חשוב זה הופך את המשחק כולו, למשחק ביסודו של זהירות, לסמוך על סיכון-תגמול. אבני חן קבורות, אלילים מוגנים, תיבות נעולים וגלילי זהב רופפים כולם זועקים עליך כשאתה עושה את דרכך ברמות שבהן הדרך היחידה לשרוד היא לשחק בטוח. ספלונקי הוא כמו ללכת על חבל דק עם שטרות כסף תלויים בחוט משני הצדדים שלך. חבל דק עם גרפיקה דו-ממדית חמודה ופסקול מעולה.
אוקיי, זה כנראה אמור להספיק כדי לגרום לך לשבת ולשחק את המשחק המזוין הזה כמו שצריך, מה שאומר שאני מניח שסיימתי. למרות שאגיד שיש כל כך הרבה דברים שלא דיברתי עליהם למען הספוילרים.
הרגע שמתי לבהשרשור של Spelunky בפורומים של RPS הוא בן שלוש הודעות, וזו חרפה רצינית, עם החסד המציל ש-IncognitoGBG מוציא את הפוסט שלו בקורא לזה אחד ההישגים הגדולים ביותר בז'אנר הפלטפורמה. עוֹד,שלוש פוסטים ארורים. תקן את זה! התחל להשוות ציונים גבוהים ומקרי מוות מטומטמים. מישהו גורם לשערורייה באומרו שסיימו את המשחק כשלמעשה לא, או משהו. אני הולך להכין לעצמי קפה ואז להמשיך לשחקResident Evil 5לשתף פעולה עם השותף שלי לדירה.
היי, ידעת ש-Resident Evil 5 הוא פאקינג נורא? זה כן! זה באמת, באמת. זה כמו ש-Capcom בחרה ביד את כל הצוות מתוך עובדים שהם ידעו שלא יחצו רחוב ריק עד האופק עד שאומרים להם ללכת ליד האיש הירוק הקטן. זה נורא לפחות כמוספונקיזה טוב! לך לשחקספונקי!