בופינים של מלחמת העולם הראשונה העלו פתרונות שונים לבעיית הבוץ של החזית המערבית - כבישים צפים, פגזי ארטילריה שמפיצים נסורת, מגפיים בצורת סירות, שנורקלים... עם זאת, החכם ביותר היה מכשיר שנקרא "מטוס אירו". בעצם מכונית מכונפת עשויה מדליק, חוטי פסנתר וקנבס גדול ישן (ומכאן של ריכטהופןקרקס מעופף) מכונות אלו אפשרו לחיילים להילחםולהישאר נקי.עליית הטיסה, שהגרסת הבטא שלה התעסקתי איתה ביומיים האחרונים, חוגגת את פריצת הדרך הצבאית החשובה הזו באופן מציאותי לא שכיח.
'לא מציאותי' היא הדרך שלי לומר 'התרסקתי בשלושת ניסיונות ההמראה הראשונים שלי'. התעלולים היו בחלקם תוצאה של דילגתי ביהירות על חמשת ההדרכות (שילוב של סצנה בכיתה, אנימציות לוח גיר ומבחנים מעשיים) ודחיתי את ההצעות לפני המשימה של 'מודל טיסה פשוט' ו'ללא רוח ומערבולת' ( ישנן דרכים רבות לרכך את האתגר). בעיקר למרות שהם היו באשמתו של המפתח הרוסי. לא ציפיתי ש-Neoqb תהיה כה קפדנית בפיזיקה שלה. עם מחווני ריאליזם מוגברים זה בהחלט לא אחד מאותם סימים שבהם אתה פשוט פותח את המצערת ומחכה לציפור המלחמה שלך לצוץ בעצלתיים לשמיים. עלייה למעלה היא פעולת איזון עדינה הדורשת הזנת הגה מיומנת והרמה בזמן של הזנב. שליטה מרושלת פירושה אבזר מפוצל, קצה כנף קבור, או סיבוב אינסופי בשדה התעופה כמו מכסחת דשא בורחת. עכשיו אני מודע יותר לדרישות, ההמראה היא למעשה עסק מספק מרוצה. קרב בריטניה של מאוד רואן.
באוויר הפיזיקה מרשימה לא פחות. שני המטוסים המעופפים - ה-SPAD וה-Fokker D.VII - משוטטים וסרטנים, ומנערים ומסתובבים בצורה משכנעת ביותר. ברור שמעולם לא טסתי דו-כנפי של המלחמה הגדולה באמת, אבל יש יכולת תמרון שמנונית ללא ציר ב-RoF, תחושה של ציפה ניתנת לניצול, שמרגישה נקודתית. מברשות מוקדמות עם שודדים מציעות גם בינה מלאכותית מחושלת היטב. באופן מבטיח, עדיין לא מצאתי את עצמי באחד מאותם קרבות פניות בלתי פוסקים שלפעמים פוגעים בתעריף הטיסה במלחמת העולם הראשונה. באופן נבון, נראה שרוב האויבים לא ששים לקחת את הקרב לסיפון, ומעדיפים במקום בום וזום (או זום ובום) או לברוח למרחק בטוח לפני שהם נמלטים בחזרה כדי לתקוע אותך כשאתה נקלט עם מטרה אחרת. פוקרים ערמומיים.
עם זאת, הערמומיות אינו אוניברסלי. כמה פעמים צפיתי במכונות אויב קונות את החווה לאחר הערכה לא נכונה של תמרונים נמוכים. אתמול בלילה הייתי עד לתקרית משמחת במיוחד שבה אלבטרוס ניסה לעקוב אחרי כשנסחררתי מקרב כלבים. בלהיטותו הוא הלחיץ יתר על המידה את כנפיו ובסופו של דבר צנח לתוך יער במטר של פסולת. למרות שאין את הקנבס המתנופף וחורי כדורים בודדים שחלקם אולי קיוו להם, דוגמנות הנזק היא לגמרי העניין. ההשפעות מדומות היטב עם נחיתות כבדות והתנגשויות במהלך הטיסה שיוצרות הרס טבעי להפליא. כריתת עץ או כנף חולפת יכולה לסובב את המכונה שלך ישר. הקרקע מתחת לקרב כלבים גדול מסתיימת זרועה במטוסים שבורים בכל מיני דרכים מרתקות.
למרבה הצער, זה לא נראה שהגרסת הבטא תוכל לענות על השאלות שלי לגבי חומר לשחקן יחיד. קיוויתי שיהיה לי אף טוב סביב הקמפיין, אבל התרסקות לאחר מיון (משני הסוגים) מנעו זאת עד כה. במבט ראשון המערך נראה מבטיח יחסית. אתה מתחיל בבחירת טייסת היסטורית (ולכן גזרה של מפת החזית העצומה) מתוך רשימה ארוכה. אם רוחב הבחירה הזו יתורגם למגוון משימות, מרחבי קרב תוססים וזהויות טייסת חזקות, הכל יהיה בסדר. קמפיין מוצק בהחלט יעזור להתמודד עם חסרונות לכאורה כמו היעדר מחולל עימותים ומחסור בסוסים. נראה ש-RoF יישלח עם שני מטוסים (יש להודות בפירוט רב) בלבד. כלי יצירה נוספים כמו אלבטרוס ו-Nieuport 17 יהיו זמינים מאוחר יותר כתוספות של תוכנת תשלום.
ואני עדיין לא רגוע לגבי דרישת חיבור ה-Net הבלתי ניתנת למשא ומתן של הסים. בין אם זה לאיסוף נתונים סטטיסטיים, עדכון דירוג או מניעת פיראטיות, התעקשות על חיבור למשחק סולו הוא רעיון טיפשי ועשוי להפחיד טייסים פוטנציאליים רבים. לפי הבטא, ל-Neoqb יש משהו די מיוחד על הידיים שלהם כאן, וזה יהיה נורא בושה אם אנשים יישארו משם.