מכשפות, סניקוז, סליים ודרקונים חרמנים
"עם יותר מתוכנן." במשך חודשים, זה כל מה שהיינו צריכים להמשיך, כשזה מגיע לשאלה המטרידה האם ה-Slay The Spire הנפלא אי פעם יימתח מעבר לשלוש הדמויות הניתנות למשחק שלו. הדמות השלישית The Defect חדשה יחסית, והפוקוס הוא כרגע על spit'n'polish עבורבריחה השבוע מגישה מוקדמת, אז אני לא עוצר את נשימתי לחדש רשמי בזמן הקרוב.
אני לא חייב, כי הקהילה ניצלה את התוכנה החדשה של Spire שהופעלה רשמיתתמיכה במודלהוסיף מבחר מוזר ונפלא של קלפים חדשים למשחק. בהתחשב בפעולת האיזון הכל-יכולה הטבועה במשחק מספרים כזה, מה שאני באמת מופתע ממנו הוא איךטוֹבחלק מאלה הם. מושגים יצירתיים, לא יותר מדי פאוור טריפ או יותר מדי בעיטה בסקישי, ורק קצת אמנות גנובה בחוצפה. אז הנה חמישה ממודדי הדמות Slay The Spire שאני הכי חופר (בינתיים).
הסלייםבאונד
כנראה המושך ביותר מבין אופני הדמויות החדשים, בהתחשב בעובדה שהוא משתמש באחד הרעים האייקוניים יותר של המשחק (ה-Slimes המשכפל את עצמו) ושחבר בלובו רב עיניים הוא עזיבה כל כך גלויה מדו-פעמיים עם נשק.
מתחת לפני השטח של שוד לתשומת לב, זה גם בקלות המעמד החזק ביותר של צד שלישי ששיחקתי בו עד כה. זה לגמרי הבעלים של הקונספט שלו, ומתרפס על כדורי הירי האוטומטיים של The Defect כדי להשתמש ב-Slime-kids תוקפים אוטומטיים, מגנים או מתחדשים של HP - עם הטוויסט המענג שהשרצת אחד גוזל באופן זמני חלק מהבריאות שלך. אלא אם כן אתה בונה את החפיסה שלך בצורה כזו שתוכל למנוע את האובדן הבריאותי הזה, ובכך להרוויח לעצמך גם משפחה של מגינים ג'לטינים וגם שלל נקודות פגיעה יקרות.
יש גם משפחת קלפים שלמה שמבוססת על הרעיון של Licking - ציפוי של האויבים שלך ב'גו' נורא, מה שבתורו פותח להם כל מיני התקפות מיוחדות נוספות. בכנות, הכל כל כך קשור יחד, עם אמנות קלפים וסכימות צבע משלו ומינימום של עיבוד מחדש.גַם, בוס הרצפה סליים זועם אם אתה נתקל בו, צורח 'מיניון!בּוֹגֵד!' עם ההגעה. נגיעות קטנות יכולות לעשות כל כך הרבה משימות כבדות.
אם היה מוד אחד שהמפתחים צריכים לחשוב ברצינות לשלב רשמית בספיר, זה זה. אני אוהב את הסליים שלי.
התלמיד
התלמיד, מעין איש דת מחושק בזמן, מרגיש כמו התאמה טבעית כל כך לספיר. האומנות מתאימה בצורה נקייה, וכמו כל כך הרבה דברים בספיר, יש קשר מרומז ליצורים אחרים במשחק - במיוחד הבוס-ממזר האימתני של Timekeeper Act 3. עקביות מבוססת איקונוגרפיה של שעון בתוך אמנות הקלפים, אפילו ה-Strikes and Defends הסטנדרטיים, עוזרת לבנות את התחושה הזו שזה חלק מהמשחק עצמו, ולא בורג.
זה גם מאוזן להפליא, למרות שהוא כולל כל מיני אלמנטים שונים - לא רק שמירת הזמן שהוזכרה לעיל, אלא גם זימון לפריטים קצרי מועד שמחילים אפקטים קטנים לכל תור או אפקטים גדולים יותר כשהם פוקעים.
התוספת הבולטת כאן, עבור הכסף שלי, היא קלף שמרחיק אויב קדימה בזמן בסיבוב אחד. אז הבחור שעומד להטיל עליך 48 נזקים פתאום מאמץ בלוק לא מזיק, או שהדבר הטובע במגנים נשאר חשוף לפתע. זה אחד מאותם קלפים שיכולים לשנות לחלוטין את אופיו של סיבוב, מבלי להפר את המאזן הכללי של המשחק.
מצד שני, הכרטיס הזה גרם לי לעשות A Big Swear:
העניין עם ספיר הוא שזו מתמטיקה התגנבות, במידה מסוימת. כשזה מכריז בגלוי שזו מתמטיקה, אני רץ לגבעות.
The Snek - Playabe Snecko
אם אתה מרגיש שהשתלטת על ספיר בכל דרך אפשרית (שַׁקרָן), אז יש רק דבר אחד בשביל זה: לבחור כאוס. בחר Snecko. או, לפחות, בן דודו בגוון הלבנדר, The Snek.
ה-Snecko הוא אחד האויבים הכי לא יציבים של Spire, הכוח העיקרי שלו הוא ללהטט בשמחה עם עלות הקלפים שלך. לפעמים, זה הופך אותו ליריב סיוט - אפילו כרטיס הגנה או סטרייק אחד בסיסי יכול לצרוך את כל התור שלך - אבל פעמים אחרות זה ה-Snecko חותם על צו המוות שלו, מכיוון שאתה שולח איתו דואר זבל עם התקפת 0 נקודות לאחר התקפת 0 נקודות .
כלומר, עם המוד הזה, לפעמים אתה חותם על צו המוות שלך. אתה סנק. אתה כאוס. כל קלף שלך עלות שונה, כל תור, כל קרב.
המוד הזה לא עוצר ב-Point-remixing - הוא שואף לעשות סגולה מהלא נודע. באופן ספציפי, בכך שאתה יכול להוסיף קלפי מסתורין לחפיסה שלך, שהופכים באופן זמני לקלפי התקפה או מיומנות אקראיים בכל קרב. וככל שיש לך יותר קלפים מסתוריים, כך המכפיל גבוה יותר בקלפים מסוימים - קצת כמו הנזק של '+2 של IronClad על כל קלף עם 'Strike' בשם jobbie.
למען האמת, מצאתי את המעמד של Snecko מעט מוגזם, במיוחד במערכה הראשונה, אבל זה כל כך חדש ומצחיק של חומרי עזר של Spire שאי אפשר לעמוד בפניו כמה ריצות איתו. גם אני חופר לעזאזל את ערכת הצבעים העשירה והסגולה.
המכשפה
מה חסר למכשפה בקירבה נושאית עם תושבי הצריח האחרים - פשוט 'מכשפה' בין המנג'ר המטורף הזה הוא קצת איך אתה עושה, עמיתילדים- זה מפצה במונחים של לקיחת רעיון Spire קיים ולרוץ איתו. הרעיון הזה הוא קללות, קלפים שגורמים לך השפעות שליליות או פשוט ממלאים את היד שלך ללא תועלת.
כמה מבנים, במיוחד עבור The IronClad, יכולים להפוך קללות לסגולה מתישהו, אבל המכשפה בנויה לחלוטין סביבם. באופן מולד, היא מקבלת נקודת אנרגיה חופשית בכל פעם שהיא מציירת אחת, ואתה יכול לגמור עם דברים כמו לחלק נזק גדול לכל האויבים בכל פעם שאחד קופץ לידיך.
זה משחק בהימור גבוה, מכיוון שקללות מסוימות אומרות פגיעה עצמית רצינית, אבל ביצוע זה הוא פעולת איזון מספקת שמרגישה באמת תואמת את האתוס החיוני של ניהול סיכונים של Spire. כמו כן, היא יכולה לזמן עטלפים ולגרום לאנשים להירקב. היא בשעה טובה, גם אם היא נראית בדיוק כמו גרוטבגס.
הדרקון המחורבן
אתה בטח חושב שזו הערך הבדיחה הסמלית שלי. אני מודה, התקנתי את זהספציפיתכי הוא נקרא 'דרקון חרמן', בתקווה לראות, אני לא יודע, זקפות לטאה או משהו. ואז כמעט מיד הסרתי כאשר מה שקיבלתי במקום זה היה תמונות של הנוקמים וכרטיס בשם 'וויד' עם, באופן בלתי מוסבר, תמונה של שרק אבל עם זקן תיש עליה. נשארתי בידי כשהבנתי שלמעשה, המוד הזה היה די מסודר מתחת לכל הבלבול של ילד בן 14-בית ספר-ארונית.
הוא מבוסס, באופן רופף, על הרעיון של Drunken Master - כלומר ככל שהדמות שלך משובחת יותר, כך תוכל לעשות יותר. אז התור הממוצע שלך מתחלק בין קלפי משחק שמגדילים את האלכוהול שלך, וקלפים עם השפעות גדולות יותר, תלוי עד כמה אתה מעל הגבול. לדוגמה, אתה יכול לרפא בדרך זו, אבל זה מנצל את כל האלכוהול שלך (עד הקלף הבא של הענקת אלכוהול) ולכן ייתכן שלא תוכל לשחק בהתקף בשרני לזמן מה.
היא משתמשת בסוגים דומים של קלפים לאלו שבדרך כלל הייתם מצפים שכתוב בתחתיתו 'Exhaust', אבל כאן מדובר על ניהול משאבים ולא על יציאה מהכוח ללא כלא. מבחינה מערכותית, זה מתאים לספיר, והכל מסופר היטב, בהתחשב בכך שאמנות הקלפים והשמות מרמזים שמישהו עשה את זה תוך כדי שלושה בונגים למסיבה של אחים.