The Elder Scrolls V: Skyrim, סרט ההמשך ל-Oblivion, יוצא מחר. שיחקתי את גרסת המחשב שלו בכל שעת ערות בשלושת וחצי הימים האחרונים, וגם רוב השעות הלא ערות. אני עדיין לא ממש מוכן להגיד לך מה אני חושב. אני בכל מקרה.
לא קניתי בית.
לא לבשתי שריון כבד, לא הנפתי נשק בשתי ידיים, שני כלי נשק ביד אחת או יריתי קשת (לכל דבר אחר מלבד כהפרעה).
לא התחתנתי (במקרה הצעתי נישואין ללוחמת בגיל העמידה, אבל עדיין לא יצא לי לראות כומר).
לא רכשתי קסמים מעל רמת חניך, למרות שטיגנתי באופן קבוע אויבים עם ברקים.
לא השלמתי 44 קווסטים הרשומים ביומן שלי, ואפילו לא קיבלתי כנראה פי שניים יותר מזה.
לא ביקרתי ברוב המכריע של המיקומים המסומנים במפה שלי.
לא ביקרתי בקולג' לקסמים, או הצטרפתי לגילדה של קוסמים.
לא נדבקתי בערפדים, אם כי ניקיתי כמה מאורות ערפדים.
לא הרגתי איש בדם קר, למרות שהתפתיתי מאוד.
לא צדתי חיות בגלל הלוות שלהן, למרות שאני צריך עור כדי ליצור שריון טוב יותר.
לא החלפתי את הסוס הראשוני שלי בסוס טוב יותר. אני מאוד אוהב את האידיוט הזקן השמן.
לא הוזמנתי להצטרף לאחים האפלים.
לא זכיתי בחסד של אף אחד מהג'ארלים השולטים בערים השונות של סקירים.
לא צידדתי לא בגלימות הסער ולא באימפריה במלחמת האזרחים הגדולה שהרסה את סקיירים.
לא נלחמתי בדרקון.
אפילו אין ליראהדרקון, מלבד זה במסע ההקדמה החובה.
לא נזקקתי או נאלצתי לעשות אף אחד מהדברים האלה, אבל הייתי מאוד מאוד עסוק בהרבה דברים אחרים ואני נרגש מכך שעדיין נותרו כל כך הרבה. שיחקתי ב-Skyrim יותר מ-30 שעות, ואני בקושי מרגיש ששרטתי את פני השטח שלו. אפילו אין לימַחֲשָׁבָהלגבי המשימה העיקרית שלו, כל כך אבוד הייתי לקשתות האחרות ולאינטרסים העצמיים הקטנים הנזקקים שה-RPG הזה כל כך נדיב להציע. אני חושש מאוד שאני אשחק בזה עוד חודשים, כי אני לא יודע איך אני יכול ליישב את זה עם לשחק במשחקים אחרים עבור העבודה שלי.
הנה כמה ממה שעשיתי:
נכנסתי לגילדת הגנבים, ופתרתי את התעלומה מדוע היא נפלה בזמנים קשים - סיפור על תחבולה, שחיתות, אלים אפלים ושקרים בני עשרות שנים.
הצטרפתי לחברים, השרידים אוהבי האלכוהול של מה שהיה פעם גילדת הלוחמים, וגיליתי את סודות הטבע האמיתי שלהם.
רצתי לצד שועל פעור עיניים, לאורך קילומטרים, על פני גבעות מושלגות.
חטפתי שפיריות מהאוויר ומיד אכלתי אותן.
בישלתי מבחר נאה של ארוחות צמחוניות. אה, בסדר, וגם לא מעט בשרניים.
רכשתי כלב נאמן שעוקב אחרי לכל מקום. הלוואי שהוא לא נובח כל הזמן - זה מתעסק ברצינות עם ההתגנבות שלי.
חקרתי עיר גמדים עצומה (הגמדים של העולם הזה נעלמו מזמן), מלאה בשומרי רובוטים מפליז ענקיים. במשך זמן מה, עכביש רובוט פליז קטן היה השומר הנאמן שלי.
ראיתי איש זאב מפרק חמישה גברים ברגע.
התפרנסתי דלה אך כנה מחתוך ומכירת עצי הסקה, ומכירת יבולים לחקלאים...
...אבל אז השתעממתי מזה ושדדתי חצי עיוור מהעולם.
גַם...
פתרתי את מלחמות מיד הגדולות של Skyrim.
גרמתי לזומבים עירומים להילחם זה בזה.
כייסתי את כולם מהאיכר הנמוך ביותר ועד ג'רל הגדול ביותר, ועכשיו אני יכול אפילו לקחת מידיהם את הנשק עצמו.
נרתעתי מהבקשה לבייש בפומבי אישה מקומית על ששכבה עם שלושה גברים בחודש אחד.
ישבתי על כיסא בודד שהוצב בצורה בלתי מוסברת על גבי מגדל גבוה המשקיף על עמק עצום, מרגיש כמו מלך העולם כולו.
אני יכול לבחור כל מנעול שתרצה לבדוק אותי איתו.
גידלתי זאבי זומבים, עכבישים, סרטנים, חולדות, שודדים וזומבים-זומבים. חוואי מבוהל הרג את זאב הזומבי שלי למראה, מה שקצת התעצבנתי עליו.
קפצתי במורד מפל בגובה של מאות מטרים וחייתי כדי לספר את הסיפור.
יצרתי שריון אלונים אפי, קסמתי נשק מפחיד ורכשתי סט בגדים שני המוקדש כולו לגניבה. יש כמה שכבות של שריון קל - ההתמחות שלי - אפילו לא ניסיתי עדיין.
ניסיתי ללא הצלחה לעצור הוצאה להורג פומבית לא הוגנת.
כל כך הרבה סחרתי עם נפח מסוים שהוא נותן לי מתנות בכל פעם שאני רואה אותו.
נלחמתי בדראוגר, בדדרה, בשלדים, בזאבי קרח, במחטבים, באדוני מוות, בהארפיות זורקות קרח, בוויקינגים, בסוסים, בענק וממותה. האחרונים היו קרבות טיטאניים, נואשים ודרמטיים שאני לא מאמין שניצחתי.
מצאתי חנות שמוקדשת כמעט כולה לכובעים, וקניתי תלבושת של שף.
יותר מכל, גנבתי הו כל כך הרבה ירקות.
בכל פעם Bethesda חושפת משחק חדש, אחת השאלות הראשונות שהם צריכים להתמודד איתן היא עד כמה העולם שלו גדול בהשוואה למשחקים קודמים, כשהסנטימנט הכללי של הצופים הוא שהעולמות הפתוחים שלהם מתכווצים עם כל דור חדש. אני יכול להבטיח לכם ש-Skyrim הוא משחק עצום, אולי הגדול ביותר של Bethesda עד כה בתפיסתי אותו, וזה לא קשור לשטח האדמה (שיש כמות עצומה ומגוונת להפליא). זה בגלל שיש כל כך הרבה מה לעשות. השעות חולפות, הרפתקאות גדולות יוצאות לדרך, וזה בקושי פוגע במה שיש בהיצע. שורת המשימות של גילדת הגנבים לבדה, הדבר הכי קרוב לזמני עם המשחק היה למטרה קבועה, מציעה יותר ממה שעושה רוב מצבי המשחקים בעלי התקציב הגדול האחרים לשחקן יחיד.
וזה גם דברים טובים, המשימות של תאגידי הגנב הזה: משימות ארוכות, שאפתניות ומפותלות שלוקחות אותך בכל רחבי Skyrim, דורשות חשיבה לרוחב וחקירה של הגבולות החיצוניים של התגנבות, בנוסף להציע דרמה ותככים בתום לב שהשקעתי בתוצאתם. מסיבות מעבר לכסף וכוח. רק עשיתי חדירה מוקדמת לקשת ה-Companions וזה נראה עצום באופן דומה - הוסף את הגילדות והסיעות האחרות, ואת משימות המוניטין שמציעים שליטי כל עיר, ואת הרשימה האינסופית לכאורה של טובות הנאה שנוצרו באופן פרוצדורלי עבור NPCs אקראיים, ו יש לך משהו בסדר גודל גדול, ו-RPG שאף אדם שפוי לא ישקול לכתוב ביקורת על סמך ארבעה ימים בלבד. לשחק. אֲנָחָה. בכל זאת- צפו לקטעי המשך, במיוחד על קו החיפושים הראשי, דרקון, שלא ראיתי ממנו כלום, כל כך שמחתי לעשות את הדבר שלי, בעיקר המבוסס על קלפטומניה.
כמובן, פירוט כל הכמות האפית הזו אומר מעט מבלי להתייחס לשאלה המעורפלת יותר של איכותה. אני מודה, אני במחנה שמאמין שהמשחקים של בת'סדה היו בגלישה כלפי מטה מאז מורוווינד המקודש. יצא לי הרבה מהשכחה (במיוחד קשתות גילדות הגנבים והמתנקשים) אבל זה הרגיש חלול, תפל ומביך בהשוואה לקודמו.Fallout 3מצאתי את זה משעמם, מעוצב ומגושם, למרות שרציתי מאוד לאהוב את זה. דאגתי ברצינות ש-Skyrim ימשיך, למרות כל הדיבורים שלו על יוקרה, עומק ודרקונים, את הטרנספורמציה למשחק פעולה משוטט ומגובש מלא במשחק מגושם. זה לא. הוא נטרק על הבלמים ואז מתהפך במהירות מסוכנת בחזרה לטריטוריית Morrowind. חלק מהדברים הולכים לאיבוד (למשל שכנוע הוא עניין מרוכך, לא סדיר, שנוגע כעת בעיקר לקניות), הרבה דברים משתנים (למשל, טעינת פריטי קסם אפשר לעשות בכל מקום) וזה בהחלט לא כל כך מוזר (ללא מעופפים או סילטסטרידרים) , אבל היא באמת מחזירה את התחושה הזו של להיות בעולם אחר, במקום נוף פנטזיה גנרי עם פוקוס רך ומוכר מדי.
מה שאולי לא התפרסם בתוך כל הדיבורים המרגשים על דרקונים והניף כפול במהלך השנה האחרונה של ההייפ הוא שהארץ הקרה של Skyrim מבוססת רבות על סקנדינביה. ואני לא מתכוון רק ל"בחורים בלונדיניים גדולים שנשמעים כמו ויקינגים". יש פיורדים סוחפים, יפהפיים בסגנון נורבגי, יש ארכיפלגים שוודים עשבוניים, יש מישורים ותהומים קרובים לארקטיים קפואים ביסודיות, יש עיירות המורכבות כולה מבקתות עץ, יש ערים רב-שכבות שמתפתלות סביב מפל מתנשא, יש פונדק שנבנה בתוך סירה ארוכה הפוכה... זה מפתיע, זה משתנה לעתים קרובות וזה מדהים.
לָרוֹב. כל הדיבורים על זה שהוא מנוע חדש לגמרי הופכים לבלתי משכנעים במהרה, בעיקר במונחים של אנימציות דמויות ופריחה שגויה, אבל הוא השתפר מאוד בהשוואה ל-Oblivion ו-Fallout 3. עם הגדרות שצורפו ל-Ultra (ב-GeForce 560; מדי פעם המסגרת הקצב ירד מעט אבל בדרך כלל הוא החזיק יציב) זה מראה דרמטי ומרהיב. תחבולה חכמה (שלג וערפל הם כלים שימושיים וגם רלוונטיים מבחינה נושאית) גורמת לאזורים מרוחקים להיראות הרבה יותר מפורטים מהרקע הדליל של Oblivion, מרקמים לא הופכים לבלאגן מטושטש מקרוב ורוב הדמויות נראות מובחנות, שכן בניגוד לפרצופי הפודינג הבלתי מובחנים של Oblivion. מה שלא אומר שהם נראים נהדר; הדמויות נשארות החוליה החלשה ביותר של The Elder Scrolls. את הרוב המכריע של ה-NPC שדיברתי איתם - או שאכן נסעתי איתם - לא הייתי מזהה אם אעבור לידם באחד מהרחובות הרבים של העיירות של Skyrim. אני מכיר אותם מהמקומות המועדפים עליהם ולפעמים מהעובדה שסמן אובייקטיבי תלוי מעליהם, לא בגלל הפנים, השמות או הקולות שלהם. תוציא אותם מהקשרם הרגיל והם זרים לי לחלוטין.
אני אפילו לא בטוח שאני יכול לזכור שם של דמות אחת, למשל. איש הקשר של גילדת הגנבים הראשי שלי נקרא... אממ, מתחיל ב-B? לא, זהו. אני אפילו לא יכול להגיד לך את השם של הדמות המלווה שהייתה לי עקבה אחרי ונלחמת בשבילי במשך שעות, עד שהחלטתי שארגיש יותר נוח בלי סטוקר שקט מאחוריי כל הזמן.
עם זאת, ורחמנא ליצלן, הסטנדרט הכללי של משחק קול השתפר בהרבה. זה לא אומר שזה הרבה מעבר לגנרי, אבל לעתים רחוקות מאוד זה מעורר התכווצות ואין בעיה שכולם נשמעים אותו הדבר. יש הרבה יותר מגוון, אבל רוב המבצעים שוגים בכיוון השטוח, לא נעזר בדיאלוג מוביל לעתים קרובות. נותני קווסטים עיקריים מדברים אמִגרָשׁ, ולא נורא מרתק - לעתים קרובות מדי פשוט דילגתי על ההקדמה שלהם ואז פשוט חיפשתי מה הם רצו שאעשה מהיומן שלי מאוחר יותר. אבל בכנות, בסך הכל זה הרבה יותר טוב מ-Oblivion ו-Fallout 3, ועל כך שוב יש לנו את סקנדינביה להודות. ה-Nords, גזע האנשים הנפוץ ביותר ב-Skyrim, מושמעים על ידי סקנדי-פולק, שהמבטאים שלהם מוסיפים אופי אפילו לדיאלוג הנוקשה ביותר, ומוסיפים לתחושה המכרעת כיאתה במקום אחר. זה כל כך הרבה יותר טוב מהשכיחות הרגילה של קוד-אנגלי ומבטאים אמריקאים חתוכים בצורה לא טבעית (שיש עדיין הרבה מהם).
יש אפילו כמה דגשים אמיתיים, כמו השיכור בעל ראש הבשר שמשוכנע שהוא נשק חי או כמה מהג'ארלס המסוכסכים, האינטרסנטים והמתחזים. מצד שני, יש זוג (אולי מדובב על ידי אותו בחור) שבהם אתה יכול כמעט לשמוע את המצח המצומק של בלבול שלא חזר על עצמו וסיבובי דפים של תסריט. זה היוצא מן הכלל ולא הכלל, ובהתחשב בכמות העצומה של אנשים כאן אני יכול לסלוח על כך. כמו כן, כמה מהם נשמעים מוזר כמו ארני, שאני לגמרי יכול לעמוד מאחוריו.
דברים אחרים משתבשים ויכולים לשבש את הטבילה היקרה הזו. בעלי החנויות שמקבלים את פניי במפחיד ומציעים לי מציאות בשנתם ממיטות קומה למעלה בזמן שאני שודד את החנויות שלהם בלילה באופן בלתי נראה, האופן שבו טיפוס על צלע הרים סלע על גב סוס מראה שהסוס שלך מרחף באוויר מדי פעם, המפלצות שנתקעים מאחורי סלעים בזמן שהם רודפים אחרי, החץ שבולט מהפנים של הדמות שלי בעשר השעות האחרונות, הדמויות ש לא נראה שאני שם לב שאני שודד אותם עיוור לעין... זה לא כרכרה ככזה, רק שיש כמה סדקים בקיר העצום הזה. רבים יתוקנו, אני בטוח, אבל זה עדות לכמה המשחק מסתדר ועד כמה הוא מציע שההחתמות האלה לא הטרידו אותי בסופו של דבר.
בכל מקום אליו אני הולך, מיד מוצגות לי יותר הזדמנויות ואפשרויות ממה שאני יכול לעקוב אחריהם, שלא לדבר על לעשות הכל. הן במונחים של משימות מוצעות בגלוי והן בהתבוננות והתערבות סביבתית (יחס גזענות כלפי האלפים האפלים בווינדהלם, העוני העגום של וינטרהולד...), יש כל כך הרבה מה לראות ולעשות.
הייתי חרדה עמוקה לגבי כתיבת היצירה הזו ביומיים האחרונים אך ורק בגלל שאני לא מרגישה שראיתי מספיק. אולי לא הייתי צריך להשקיע כל כך הרבה זמן בחיתוך ובקסם של סט שריון אפי. אולי הייתי צריך ללכת לציד דרקונים במקום לבחור באובססיביות בכל מנעול וכיס שנתקלתי בו. אולי לא הייתי צריך ללכת לציד ממותות רק בשביל זה. אולי הייתי צריך להיות קוסם מלא או ברברי עם גרזן. אולי הייתי צריך לוותר על הפציפיזם הנמבי-פמבי שלי ולהצטרף לאחים האפלים. אולי הייתי צריך להשתמש במגן אפילו פעם אחת. אולי הייתי צריך לתת למאסטר הערפד הזה לנשוך אותי במקום ברק להבריח אותו למוות. אולי לא הייתי צריך לבלות כמה שעות ברכיבה ממערב למזרח ולקחת הכל.
אולי אני אעשה את כל זה בפעם הבאה. עם זאת, קודם כל, אני באמת אוהב סט נחמד של שריון זכוכית, אז הגיע הזמן לחקור כמה מערות עבור עפרות לשלי ואז לבלות כמה שעות טובות וכנות במחסה. אולי אהיה עוד קצת. יכול להיות שאהיה בשאר השנה, וגם מעבר לכך. לא רק Skyrim, בשביל הכסף שלי, הוא משחק השנה, אלא... אוי זה קשה. קשה מאוד. אני מצטער מורוווינד - אני אוהב אותך, אבל אני לא צריך אותך יותר. אני חושב, סוף סוף, יש מגילות הבכור הטובות ביותר אי פעם.
להמשך.