אם הסתכלת על הגרסה שלך שלSkyrim, ולאחר מכן לראות את התמונות שאוהביםDeadEndThrillsכבר הוציאו (צבט אחד משם לתמונה למעלה, סליחה דאנקן!) אולי יסלח לכם שתהיתם איך אפשר לדחוף את המשחק מעבר לאפשרויות שנקבעו לו. יש דרכים.
היזהר: התעסקות עם החומר הזה יכול להפוך את המשחק שלך ללא יציב. גבה את כל הקבצים שאתה מתעסק איתם.
קודם כל, העברתי את Skyrim ל-SSD שלי באמצעותעניין הכלי המניע. אולי זה לא באמת יעשה שום דבר מלבד לגרום לו להיטען מהר לעת עתה, אבל אם אגיע לשינויים רציניים מאוחר יותר, הם יכולים לנצל את מהירות ה-SSD למטרות סטרימינג.
אני יוצא מנקודת הנחה שהשגת את הכל בהגדרות הרגילות של Skyrim, כולל AA ב-8 דגימות ו-AF ב-16 דגימות.
אז כדאי להתאים קצת את הצללים. זה היה מכוסההפוסט של קרייג, אבל כדי לחזור על השיפורים הבסיסיים בהטלת צללים בעולם:
שינויים אלה מבוצעים בעיקר ב-SkyrimPrefs.ini mydocuments/mygames/Skyrimגבה את הקובץ הזה לפני שאתה מתעסק!
ערוך SkyrimPrefs.ini: שינוי ה-0 ל-1 עבור שינוי bTreesReceiveShadows=0 ושינוי bDrawLandShadows=0
אלו אינן הגדרות הצל היחידות ב-SkyrimPrefs.ini (שנמצאת בתיקייה skyrim/skyrim). יש גם את המשתנים שבעצם שולטים באופן עיבוד הצללים. שימו לב שזה בדיוק מה שעבד בשבילי. זה לא יעבוד אוניברסלית על כל המערכות, אז אתה צריך לשחק עם זה. המערכת שלי היא כדלקמן: 2500k בשעון ל-4.2, GTX 560 Ti, 8GB RAM, Windows 7-64x
ניתן לשנות את iBlurDeferredShadowMask=2 ל-iBlurDeferredShadowMask=3
ניתן לדחוף את fShadowDistance=2500.0000 עד fShadowDistance=5000.0000
זה מייצר צללים למרחק גדול יותר, אבל לאיכות נמוכה יותר. אם תפחית את הגדרת fShadowDistance, אתה אמור להתקרב לצללים באיכות טובה יותר. אתה יכול לשחק עם מה שאתה מרגיש בנוח להסתכל עליו, אני מניח.
אתה יכול להעלות את איכות העיבוד של הדשא קצת כך:
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=3500.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=500.0000
אחר כך יש עוד המון שינויים שיש לי הרבה פחות מושג מה הם עושים - למרות שחלקם נראים יותר ברורים מאחרים - אבל חבטתי לפי ההצעות שהעלו שרשורים כמו זה ב-NeoGAF.
עבור מים זה מוצע:
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=16
אבל בכנות, אני לא יכול להבחין בהבדל רב במשחק. מה שאני יותר מעוניין בכך שהוא מקבל את פירוט המרחק הקיצוני, כגון ציור מרחוק של עצים ומפלים ממוינים. לדעת בדיוק מה עושה מה זה מסובך, אבל אנשים שמו לב שיש "veryHigh.ini" בתיקיית Skyrim, ושמכיל דברים שאפילו לא מופיעים ב-"skyrimPrefs.ini", או דברים שרשום, אבל הוא להגדיר הרבה יותר נמוך, אפילו עם האפשרויות המקסימליות.
עם זה בחשבון שיניתי את החומר הזה להגדרה הרשומה להלן:
fLODFadeOutMultObjects=15,0000
fLODFadeOutMultItems=15,0000
fLODFadeOutMultActors=15,0000fMeshLODLevel2FadeDist=10000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000.0000
והוספתי את הדברים האלה:
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
ה-BIT הבא הוא ההגדרה החשובה ביותר, אבל היא עלולה לשבור את משחקי השמירה הקודמים שלך.
כשאתה מתעסק עם כל הפרמטרים האלה אתה מבין שלמעשה המשחק לא שואב הרבה ממה שאתה משנה, והדרך היחידה לסדר את זה היא להתעסק עם Skyrim.ini שנמצא ב-mydocuments/mygames/skyrim . שוב, גבה את זה לפני התעסקות!
הוסף את ההגדרות האלה תחת [כללי]:
uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=204
אתה יכול אפילו ללכת:
uGridsToLoad=11
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=262144000
אבל זה לא נטען לי.
זה מאפשר לך להציג פרטים הרבה יותר רחוק, וכך המשתנים לעיל יכולים להשפיע. זה גם לא תואם ל-savegames שנעשו לפני השינוי, כלומר תצטרך לשנות אותו בחזרה לפני שתוכל לטעון. הגדרה זו גורמת למשחק להיתקע מעט בטעינת העולם, שנראה קצת כאילו הוא קרס, אבל הוא נטען, לפחות עד uGridsToLoad=9. שנה את זה ל-10, וללא סיגר. מה שהכי התלהבתי לחסל היה חפץ שבו מפלים יהפכו לחלקי נוף אפורים סטטיים במרחק מסוים, וההגדרות האלה ביטלו את זה, והותירו מפלים מונפשים רחוקים ככל שהצלחתי להגיע מהם. [עריכה: זה נראה לא עקבי. מפלים מסוימים נראים מונפשים, אבל אחרים עדיין נכנסים לחיים רק כשאני מתקרב, ואז נשארים נמשכים כשאני מתרחק. אז אולי זה לא תיקון לזה.] גם עצים משתפרים כעת למרחקים.
זה עדיין פועל במהירות של 40 פריימים לשנייה במחשב שלי.אבל זה מתרסק.
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102
יציב, אבל לא מציג פרטים עד כדי כך.
אז יש עוד המון שאני צריך לעשות את זה. לדוגמה, אני יכול להתעסק עם הגדרות הזיכרון, הן במשחק והן בתוך Windows, וזו הדרך היחידה שבה אני עשוי לגרום לזה להיות יציב. מה שדנקן עשה כדי לקבל את זריקות ה-DeadEndThrills שלו היה להחיל אמודע לכתובת גדולהתיקון למשחק, המאפשר לו לעשות שימוש רב יותר בכמויות גדולות יותר של זיכרון. אולי אנסה את זה מאוחר יותר ואעדכן את הפוסט הזה בהתאם, עם כמה הגדרות נוספות. אני חושד שזאת הדרך היחידה לגרום לכל ההגדרות שלמעלה (ועוד אלה שהתעלמתי מהן) לצייר כל דבר בעולם.
כל זה אמר, אני לא באמת חושב שנראה הרבה יותר נסחט מ-Skyrim עד שנקבל כמה חבילות טקסטורות גבוהות...
עוד מישהו התעסק? איך אתה מסתדר?
לְעַדְכֵּן:המוד שלאחר התהליך הזה, כפי שצוין בתגובות למטה, הוא דבר חכם.