אל-מתים בנושא לוחם יפני עתיק. משחק אסטרטגיה אינדיגולגולות של השוגוןנמצא בפיתוח כבר ארבעה מיליון שנים, ולבסוף שוחרר אתמול למחשב, Xbox ו-Windows tellbone. ובכן, רק עבור מחשבי Windows 8. כן, מחלוקת/טירוף. אבל מה לגבי האסטרטגיה מבוססת התורות שבלבה? רק הלכתי ושיחקתי בזה כדי שאוכל לספר לך.
זה כל מה שאני הולך להגיד על זה:
גולגולות של השוגוןגרסת ה-PC של ה-PC זמינה רק עבור Windows 8. Windows 8 הוא בלגן מבולבל וציני (וכל מי שטוען אחרת נוטה יותר לעשות זאת) שנראה כי שחקני PC נמנעים ממנו בצדק. אפשר לעשות את זה פחות בלגן על ידי התקנת תחליף לתפריט התחל של צד שלישי עבור ממשק ה-Metro הבלתי נבון של הסמארטפון שלו ומערכת ה'Charms' המעצבנת מאוד, אבל כמובן שזה שולל את הסיבה העיקרית לשדרג אליו מ-Windows 7 ( יש גם הגברת מהירות קלה, אם כי לא מצאתי שזה עושה הבדל משמעותי). לכן, זה נראה סביר שגולגולות של מחשב שוגון עלולים להיאבק אלא אם כן הוא יאמץ בסופו של דבר גם חלונות מוקדמים יותר. האם כל עסקה שהמפתחים עשו או לא עשו עם מיקרוסופט לגבי גרסת ה-Xbox והקידום הנלווה הופך את הגורל האפשרי של גרסת המחשב למשתלם, זו לא שאלה שאני יכול לענות עליה.
בְּסֵדֶר! זה הצבעים שלי עפו. מכאן ואילך אדבר רק על המשחק.
Skulls of the Shogun הוא משחק אסטרטגיה מעולה מבוסס תורות. זה: שובב, חכם, טקטי, מצחיק ואכזרי. זֶהמַאִילהיות מעט קטן מדי, אבל אני אגיע לזה מאוחר יותר. למרות שזה בכלל לא קשור ל-XCOM: Enemy Unknown, קשה לא לשלב את שניהם באותה 'היי, אסטרטגיה מבוססת-תור זה מגניב עכשיו!' קָטֵגוֹרִיָה.
אסטרטגיה מבוססת תורותהואמגניב עכשיו. ואני לא מתכוון רק שזו אופנה של הרגע - אני מתכוון שמה שנחשב, לפעמים באופן הוגן ולעיתים קרובות יותר באופן לא הוגן, במשך שנים ארוכות כאחת המנות הפשוטות ביותר של המשחקים, נראה כעת זרוע כל מיני תבלינים. אם XCOM היה TBS כסרט פעולה, Skulls הוא TBS כמו אנימציית פולחן אופטימית. הרעיון הוא מאבק כוחות בחיים שלאחר המוות היפני הקדום, כאשר סמוראים שלדיים נלחמים בפלגים יריבים ומתעלמים בגולגולותיהם של אויביהם המובסים על מנת לזכות בבריאות, ואם יחטפו מספיק גולגולות, לרכוש כוחות חדשים. בפועל, המשמעות היא תיאור מסוגנן ומקסים-מבלי-נדוש של איקונוגרפיה יפנית עם טעם וגישה מערבית מובהקת.
כל 'צבא' נוטה להתחיל עם כחמש יחידות, ותהיה לך מזל אם זה יוכפל עד סוף רמה או משחק. יש מעט מאוד סוגים שונים של יחידות: פרשים, סייפים, קשתים, גנרל ואחר כך שלושה טעמים שונים של כומר יציקת קסמים. אני יכול להסתדר עם שניים נוספים בדיוק, אם אני כנה, אבל אני באמת לא יכול להתווכח עם מגוון התמורות הטקטיות שגולגולות מצליחות לטוות מהחומרים הבסיסיים של התקפה מטווח, טנק, סקאוט ומכשף.
שוב כמו XCOM, סיבוב מוצלח ב-Skulls נוטה להיות יותר על המקום שבו אתה משאיר את היחידות שלך בסופו מאשר מה שהם עושים במהלכו. יחידה שנותרה עומדת בכוחות עצמה היא טרף קל להפלה מצוק או לקוצים, אבל עוד בחור או שניים עמדו ונוגעים בו והם יוצרים 'קיר רוח' בלתי ניתן להזזה. (למרות שהשחקנים החכמים ביותר יבטיחו שבכל מקרה לא יגיעו יחידות ליד נפילה או קוצים). אותה תפיסה יכולה לשמור על קשתים מפני אש חוזרת אם הם מכוונים ללוחמי הקשת של האויב, או פשוט כדי למנוע מלהקה של אויבים להסתגר על היחידה הפגיעה או היקרה ביותר שלך.
לעתים קרובות הרגשתי כאב כמעט פיזי כי לא יכולתי להזיז בחור מנקודה שכמעט ודאי התכוונה לאבדון שלו, אבל הרעיון של חומת הרוח פירושה שאולי, רק אולי, אוכל להעביר בחור אחר לשם כדי לחלץ אותו או פשוט לשמש כמגן בשר. הדמויות המצוירות המתנדנדות והיעדר כל דבר שדומה אפילו במעט למשושה או ריבוע עשויים להסתיר את זה (הדבר היחיד שקרוב לזה הוא עיגול גדול המציין טווח תנועה כאשר נבחרת יחידה), אבל יש זרם שחמט חזק לגולגולות: עדין הבדלים ביכולות היחידה, וטקטיקות נגד וחסימה מורכבות בשקט.
לא משנה מה גודל הצבא שלך, אתה רשאי 'להשתמש' רק בחמש יחידות בכל תור, מה שפותח כל מספר דילמות - בעיקר בגלל שלעתים קרובות השימוש הזה לא יכלול חבטת שלד אחר עם להב או חץ. מי נשאר לבד וחסר הגנה כי אין לו מהלך? האם אתה מוציא שתי פעולות על כך ששני בחורים שלך יפילו אויב אחד? האם אתה מנסה לעשות קו היריעה לנקודות הלכידה, שמייצרות את ה'אורז' הדרוש לקניית יחידות חדשות או שיכולות לזמן כומר? האם אתה פשוט מנסה להביא את הגנרל שלך למקום בטוח, כאילו הוא מת נגמר המשחק? האם אתה מבלה ארבעה מהלכים ביצירת חומת רוח סביב היחידה האחת שתופסת נקודה מכרעת? או שאתה מקפיץ כל גולגולת אויב קרובה כדי להעלות את נקודות הפגיעה של החבר'ה שלך?
יש ייסורים בכל החלטה, כי האויב תמיד יכול לראות בדיוק מה אתה עושה - ויחד איתו, מה אתה כמעט בוודאות מנסה להשיג בטווח הארוך יותר. אין כאן ערפל של מלחמה או תנועה נסתרת: הכל נראה לעין.
זה אומר חיוכים כשאתה רואה את האויב עושה בדיוק מה שרצית שהוא יעשה, ואימה מוחלטת כשאתה מבין שהוא יכול לראות באותה מידה שאתה יכול שהשארת יחידה שאין לה תחליף בעמדה טיפשית עמוקה. אם אתה אידיוט, לא רק שאתה מקבל עונש על זה אלא שכולם יודעים זאת לחלוטין.
למרות כל הדיבורים האלה על מטומטמים ועונשים, Skulls אף פעם לא פחות מאשר עליז. ההצגה הנעימה והייחודית שלה והלקח שנלמד במהירות מכל יחידה היא חד פעמית לחלוטין וסביר להניח שתמות פירושם שתיכנס לרוב המשחקים המוכנים לנפגעים רגילים ובידיעה, היי, הכל זה רק קצת צחקוק באמת. אז כל השוואות XCOM נעצרות כאן, מכיוון שהכאב היחיד כשאובדן בחור הוא פשוט על החורים שזה יוצר בתוכנית הקרב הנוכחית שלך, ולא כל מוגבלות ארוכת טווח. ניתן ויזמנו תגבורת לעתים קרובות, וסביר להניח שגם הם יידקרו או יופלו מצוק. אז זה הולך.
זה כאשר הגולגולות של הנופלים נאכלות על ידי אויב, הערפל האדום כדם עלול ליפול על הראייה שלך. לא רק שזה מרגיש מעליב במעורפל (מושגים של כבוד הסמוראים לא נחקרים כאן בכבדות, ניסוח זאת), מעין שקיות תה שוגונאטיות, ולא רק שאתה יחידה אחת למטה, אלא זה גם נותן להם דחיפה בריאותית. זלזול גדוש בזבוז!
כמו כן, כל מי שראשו נאכל כבר לא יכול להקים לתחייה על ידי כומר פוקס (אם יש לך אחד, אם הם אכלו שלוש גולגולות בעצמם ואם יש לך מספיק אורז כדי להרשות זאת לעצמו), אז בעצם. כל יחידה שמצליחה לטרוף שלוש גולגולות משתדרגת לשד, מה שאומר שהיא יכולה לבצע שתי פעולות בכל תור - או שלוש לגנרלים. אלה הופכים מיד לדברים המפחידים ביותר בשדה הקרב, שתי התקפות (או שלוש) שלהם עשויות להרוג אויב אחד בסיבוב לבד, במקום צורך לבזבז מהלך יקר בקבלת יחידה אחרת שתעזור.
הבחירה אם לדאוג ליחידה פצועה לבלום את הגולגולת לתיקון HP מיידי או לנסות ולשמור את הגולגולת הזו למישהו אחר שכבר בדרך לשד יכולה להיות בחירה מכרעת - במיוחד מכיוון שאף יחידה לא יכולה לאכול גולגולת מאחד מבעלי בריתם (לשעבר), יש דרכים מסוימות להוציא אותם מהמשחק, אז אתה לא רוצה להשאיר את ראשי האויב שלך שוכבים בסביבה ארוך.
דבר קריטי שכדאי לדעת על לחימה הוא שברוב המקרים כל מי שאתה תוקף מקבל התקפת נקמה מיידית, אך נמוכה יותר. אז בחירת קרבות בצורה לא חכמה עלולה להסתיים במוות של החבר'ה שלך ולא של האויב, או להיפך אתה יכול להערים על יריב לקרב שהוא לא יכול לנצח. זיהוי מטרות שלא ינשכו בחזרה - ישנן סיבות שונות לכך - הוא לעתים קרובות קריטי כדי להבטיח שאינך מפעיל כוח המורכב אך ורק מהפצועים ההולכים.
אני לא מתכוון פשוט לרשום כאן אסטרטגיות שונות - הנקודה שלי היא שמשחק Skulls הוא כמעט אף פעם לא מקרה של 'פשוט לך תכה את הבחור הקרוב ביותר' או אפילו 'פשוט לך תכה את הבחור הכי חלש'. אתה צריך לקחת בחשבון איזה נזק הם יגרמו בחזרה, ואז באיזה מצב היחידה שלך שנפצעה כעת נשארת לאחר הקרב. נהדר, הצלחת להרוג אויב אחד, אבל לבחור שלך חסר כעת חצי מבריאותו ויש שלושה קשתים של האויב שעומדים ממש מאחורי השיח הזה. נחמד, גאון.
הכל נראה כל כך קטן ועליז ופשוט, אבל כל החלטה, כל שלד קסדה קטן וחמוד שאתה מתנודד בשדה הקרב וכל כיוון שאתה עושה את זה, חשוב. רק לרגע קצר, זוהר ונורא לפני שתסתבכו במיקרו-בחירה המלחיצה והנעימה הבאה, אבל זה משנה. כך גם כל החלטה שהאויב מקבל, כי אתה יכול לראות אותו עושה את זה וכבר התחלת לחשוב איך זה עשוי להתפתח ומה אתה הולך לעשות בנידון. והאם יהיו גולגולות טעימות וטעימות לכתוש לאחר מכן.
זה גם מצחיק - קמפיין מטופש ומטופש לסינגל-פלייר שלא עובר את קבלת הפנים שלו בשעה השמינית, אף פעם לא לוקח את עצמו ברצינות, יש לו לב של חושך למחצה בלי להיות ממש לא נעים בקשר לזה ואפילו מצליח להכניס כמה הגונים ( אבל מטופש כיאה) פיתולי עלילה בדרך. אין כל כך הרבה מזה במשחק מרובה משתתפים, אבל יש הרבה מה לומר על א) התמודדות עם יריבים שווים ולא במצבים עם תסריט ו-ב) שימוש כמעט דמוי מבצר צוות בצורות/צלליות של מודל אופי ייחודי, אז אתה תמיד ברור לחלוטין עם מה אתה מתמודד.
כפי שאמרתי קודם, אני מניח שרק שני סוגי יחידות נוספים באמת ישפרו את המשחק, מכיוון שאני קצת חושש שאמצה אותו מהר יותר ממה שהייתי רוצה, אבל במקביל המינימליזם הכללי, המיידיות והמהירות באמת עובד בשביל זה. זה כמעט מושלם כמשחק טינה בצהריים, כל כך מאוזן, כל כך חלקלק, כל כך מהיר. כמה חבל שלאף אחד משחקני המחשב האחרים שאני מכיר בחיים האמיתיים אין ווינדוס 8 (ובאופן הגיוני מאוד, מצידם), אז אני מניח שלעולם לא אזכה לעשות את זה, אלא אם כן אני אחטוף אותם, אגרור אותם הבית שלי ולגרום להם לשחק אותו במצב מושבים חם.
אה סליחה, לא התכוונתי להזכיר את זה שוב, נכון?
בסדר: גולגולות השוגון נהדרות. זה אחלה משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, זה משחק אינדי מעולה, זה משחק נהדר. בהחלט, בהחלט, בהחלט קבל את זה אם יש לך Windows 8. אם לא... הממ.