גולגולת ועצמות[אתר רשמי] הוא משחק שרציתי הרבה זמן. אין לזה שום קשר לתפאורה או לסגנון שלו, אם כי מעקב מסוג דגל שחור הוא הצעה אטרקטיבית - אבל, לא, הערעור שלגולגולת ועצמותהוא מופשט יותר. זו התוצאה של Ubisoft שאחד מהאולפנים המתמחים שלהם כנראה בנה משחק שלם סביב ההתמחות שלהם. כמעט כמו גרסת מגה-דולר של ניסויי האנימציה שללגדול בית.
במקרה זה, זו לא אנימציה פרוצדורלית. הנה, אנחנו עם Ubisoft Singapore ונפלאות המים.
Skull and Bones הוא זיקוק של הקרב הימי ב-Assassin's Creed: Black Flag. למי שלא זוכר, Black Flag הוא משחק Assassin's Creed שמותר לאנשים ששונאים משחקי Assassin's Creed לאהוב. זה בין השאר בגלל שזה מאפשר לך להתעלם מהמתנקשים כדי לחיות חיים של פיראט במקום זאת, עם שערי ים וצייד אוצרות ורום, אבל זה גם בגלל שהחקירה והלחימה הימית היו מרגשים וחדשים.
ספינות לא היו רק אמצעי תחבורה מחודש, שהתנהגו לכל העולם כמו סוסי ים, אלא היו ספינות ענקיות, כבדות וחורקות. הסימולציה לא הייתה מורכבת, אבל היא נתנה תחושה של פקודות צעקות ושל מאבק בגלגל של משהו מסיבי מכדי לשלוט בו. דגל שחור הגיש את כל הטעם הטעים של קרב ושייט מספינה לספינה מבלי לגרום לך לשנן אלף שילובי כפתורים, או לאלץ אותך להבין את התצורה של החבל, החתך של הז'וב או ה-va-va-voom של בום.
עם גולגולת ועצמות, יוביסופט סינגפור השתילה את כל הדברים הטובים האלה לעולם יפה עוד יותר, עם ים כל כך תוססים וגועשים שהגלים מהפנטים. הקאץ' הוא שאתה כבר לא פיראט. אתה עושה דברים של פיראטים, מרסק ספינות סוחר וגונב את הגרירה שלהן ובורח על ציידי פיראטים, אבל אתה לא פיראט. במקום זאת, אתה, בעצם, ספינת פיראטים.
בטח, יש לך אווטאר למיניהם, פקודות נובחות על הצוות כשהם מתרוצצים על הסיפון, מאיישים את התותחים, חותכים את המפרש העליון ומבצעים פעולות עלייה למטוס, אבל אתה שולט מאוד בספינה ולא על אדם פרטי על הספינה. סְפִינָה. זה אומר שאתה לא תרד ותחפור אוצר קבור, ובמובן הזה גולגולת ועצמות הוא תיאור ריאליסטי יותר של חיי פיראטים. אתה פושט ושודד, בעצם, פוגע בצי עם מעט אמצעי הגנה, ומגרד לפני ששוטרי הים מגיעים.
יהיה מצב לשחקן יחיד, אבל המצב שניתן לשחק ב-E3 מעוצב בבירור כמשחק קבוצה נגד קבוצה. שני ציי פיראטים, מתוך חמישה במקרה זה, תופסים כמה שיותר שלל מסוחרי NPC ומזה מזה, ואז בורחים כשהטיימר נגמר והציידים מגיעים. סחבו מטען שלל ותהפכו למטרה בפרופיל גבוה, וכל מי שמטביע את הספינה שלכם יכול לקחת את המגרש.
זה מוביל לעבודת צוות נחמדה. אם ספינה אחת בצי שלך כבדה עם חלקים של שמונה, השאר צריכים להגן עליה במקום לנסות לצוד שלל משלהם, ואם אתההםהספינה הזו, כדאי שתוודא שלא תאבד את המעקב אחר חבריך. להישאר במסלול או בחפיסה זה מסובך מכיוון שלרוח יש חלק גדול במשחק, ומאפשרת מרדפים במהירות גבוהה, כמו גם גורמת לאשכולות של ספינות להסתובב ולהתפתל כאילו הם מנווטים דרך מולסה.
מעבר למצב הזה, אין לי מושג מה Skull and Bones יציעו. יהיו עוד, אבל סביר להניח שזה יהיה בצורה של מצבי מרובה משתתפים אחרים ולא כל דבר שדומה לסיפור. ותזכור - אתה הספינה ולא פיראט אמיתי, אז אתה לא הולך לחזר אחרי בתו של המושל או להסתובב בטברנות.
במקום לשער כיצד המשחק הרחב יותר עשוי לעבוד - פתיחת ספינה, שדרוגים מתמשכים, קראקן? - אני הולך לספר לכם על התכונה הטובה ביותר של המשחק: חבטה.
המהירות של ספינת ה-Enforcer מאפשרת לה להגיע לזנב של היריבים, וזה נהדר אם אתה רוצה לחסות מהתותחים הרחבים שלהם, אבל לא כל כך גדול אם אתה רוצה לנפץ את גוף הספינה שלהם. כדי לעשות זאת, עליכם לחזות את דרכם, להבין מה עשויה להיות המטרה הנוכחית שלהם, לקחת בחשבון את כל סימולציית הרוח, ולתכנן מסלול שיהפוך את כוונותיכם לא ברורות עד שיהיה מאוחר מדי לתמרוני התחמקות. המורכבות, וההנאה, של גולגולת ועצמות עוסקת בקורסים החזויים הללו, והשמחה האמיתית היא בהתנגשויות ולא באש התותח.
תותחים מוערכים יתר על המידה. My Enforcer הוא כלי זריז שעושה אגרוף מטורף. חתכנו את העשן והגלים ופיצלנו את גופי העצים, עמוסי האוצרות, של אויבינו לרסיסים. אנשים מחפשים ספינות שעומדות בתור לצידן כדי לשחרר מטח של כדורים והם מוצאים את השבילים שבהם אני מפליג הרבה יותר קשים לקריאה.
כך בסופו של דבר ניצחתי בסיבוב השני שיחקתי כמעט ביד אחת, פגעתי ואז הסתובבתי אחורה ונסוגה, לפני שהורדתי עוד ספינה מבודדת. למרות כל הגרפיקה המפוארת שלו, Skull and Bones הפך במהרה למשחק ששיחקתי במינימפה, מזהה את הספינות הפגיעות שרצות נגד הרוח, ועוד יותר טוב, אלו שבורחות אל קצוות המפה עם השלל שלהן. נצמדתי לחלק האחורי שלהם, הייתי כמו צרעה בפיקניק, וגרמתי לאנשים להתרוצץ במעגלים כדי להימנע מהעוקץ שלי. ברגע שהם מתרוצצים לצד זה או אחר, הם נעולים על החלטה שהם לא היו צריכים לקבל.
הייתה תחושה שוקעת בחדר כשהמשחק הוכרז, בעקבות השיא המיידי של "MORE BLACK FLAG YES PLEASE". אנשים רוצים להיות שודדי ים, לא ספינות פיראטים, אבל לגולגולת ועצמות יש מספיק ניואנסים טקטיים בתכנון המסלולים והיירוטים שלה כדי לתת לי תקווה שזה יהיה משחק פנטסטי של קרב מספינה לספינה. ואם יש מצבים אחרים חזקים כמו הציד, כמו גם מערכת התקדמות הגונה, אני בשמחה אעמיד פנים שאני ספינה לזמן מה.
למרות המראה החיצוני, כנראה שעדיף לחשוב על קרב כלבים מאשר הדמיית פיראטים. למעשה, יותר מהכל, גולגולת ועצמות מזכיר לי את משחק הכלבים העמום למדי Cult of the Wind. למרות כל הנאמנות החזותית שלו, זה באמת ארגז צעצועים ישן וגדול, גם אם יש בו את המים הכי טובים שראיתי אי פעם.
גולגולת ועצמות אמור לצאת בסתיו 2018.