סקירת סחף: יש הרבה דגים בים אבל כולם מנסים להרוג אותך
להשקות את העוין הזה צריך עוד מחסומים
האם מישהו טבע את המונח Limbolike? פלטפורמות דו-ממדיות עם גלילה צדדיות שהן קצת טים ברטון, ואולי במונוכרום. אתה מכיר את אלה?טִיןהוא לימבולייק, רק שהואנְשִׁיָהמתחת לים. אסוציאציות אחרות לגלגלים חופשיים שעשיתי כוללותדקת האייםובאופן מוזר ביותר, גורמנגהסט. אבל לאחר שהזכרתי את המאוחר יותר, ובגלל שאנשים שאוהבים את גורמנגהסטבֶּאֱמֶתעקוב מדם כמו גורמנגהסט (עמדה סבירה), ולהגיב לעוררות שלו כמו שהכלבים של צ'כוב השתחררו בתחרות האחת-עשרה השנתית של אליפות העולם הלאומית לנוער בצלצולים, אני אצטרך עכשיו להפחית את הציפיות.
סחף זה לא רע, אני ממהר להוסיף. בו אתה משחק צוללן, או אולי חליפת צלילה רדופה בים עמוק, שוחה סביב סיוט מימי מוזר דו מימדי, כולו בשחור לבן ואפור. אז במובן הזה זה לא פלטפורמה, כי אתה מרחף, אבל יש פאזלים שקשורים למעבר ומכשולים בסביבה, אז זה עוקב. בתור צולל אין לך הרבה יכולות - אתה יכול להאיר לפיד מהפנים שלך ולשחות קצת יותר מהר אם אתה רוצה - אבל אתה יכול להקיא זרוע משענת עשוי אור מתוך הקסדה שלך, ולשדר את הנשמה שלך לתוך הסביבה הקרובה. לָדוּג. והדגים הקטנים האלהלַעֲשׂוֹתבעלי יכולות. פיראנה יכולה לנשוך דרך חוטים או שרשראות שחוסמות את הדרך שלך, סרטנים יכולים לשבור מכשולים מכניים עם הקונכיות הקשות שלהם, ומה שנראה כמו גלגיליות או קרניים יכול טלפורט למרחק קצר.
אלה רק שלוש, ולעתים קרובות אתה צריך לשלשל את החזקה בכמה חיות ברצף כדי לפתור חידה. התעקמו לתוך דג ארוך ומהיר כדי להאיץ דרך הכפפה של חפצים דמויי כלניות נקרעים, ואז לתוך להקת דגים זעירים שאותם מטביעים ברעל ומשמשים כפיתיון. או לתוך סרטן כדי לעבור כפפה של להבים, ואז החלקה טלפורטית כדי להיכנס לחדר של צלופחים חשמליים, ואז לתוך צלופח כדי להפעיל מנוע. כל אזור מציג מושג אחד או שניים ודגים חדשים, ולאחר מכן אתה עומד למבחן בקרב בוס נגד יצור גדול מאוד, אבל כאשר קרב הבוס הוא עוד פאזל רב-שלבי (השתמש בדג ראש פטיש כדי לשבור אבנים פנימה סדר מסוים וכו'). זוהי עלייה הדרגתית במורכבות ובקושי. שיחקת משחקים בעבר.
עמותת Minute Of Islands מגיעה מהמוזרות הביומכנית. כל בוס הוא אולי חיה ענקית, אבל אולי גם מכונה ענקית, והפתיחה של המשחק היא שיר קטן ומוזר שאומר לך לגנוב את הכוח מהגולייתים האלה; לגנוב את זה מהםעיניים. בכל פעם שאתה עושה את זה אתה מוחזר לעולם ריק מוזר שבו אתה נכנס למכונה תת ימית שהיא בו זמנית מתקדמת ועתיקה. כמו בשילוב הלא נוח של MOI של מתכת ובשר, עולמו המצויר בקפידה של Silt מדאיג ומוזר (אם כי אולי קל יותר לקבל את האפקט הזה בשחור ולבן מאשר בהתפרעות הצבעים של Minute Of Islands). יש כמה קטעים מגניבים כהלכה שבהם אתה שוחה מתוך הלסתות של מפלצת מתה ענקית, או לתוך חלל חשוד גדול, והמצלמה נסוגה לאחור כדי להדגיש כמה אתה חלש וזעיר.
זה גם המקום אליו מגיע הגורמנגהסט, כי אתה מרגיש שהבניינים הריקים והיצורים המוזרים שאתה פוגש הם חלק ממין גדול הרבה יותר שלדָבָר, שיש לה מסורות ודרכי הוויה מוזרות משלה. האזור השני כולל עץ שקוע בו חיים גברים קטנים לבושים כתינוקות. לפחות, אנילַחשׁוֹבזה מה שהם היו, וזה נראה כמו בדיוק מסוג הדברים שיהיו חלק מהטקס המסורתי לאיסוף ביצים כחולות ביום ההולדת ה-3 של היורש, או כל דבר אחר. בעיקרון זה הרגיש כאילו הצוות בספירל סירקוס באמת מבין את הרעיון שהים העמוק הוא כוכב לכת זר.
לפיכך, Silt מטפח אווירה מוזרה נכונה הרבה יותר טוב מהרבה משחקים דומים. אני אוהב את העולם מספיק טוב, אבל הבעיה שלי היא שכשאני מקיים אינטראקציה עם הפאזלים ב-Silt הוא לא מספיק צמוד עם המערכות שלו או מספיק נדיב עם השחקן שלו כדי להיות מהנה יותר מאשר מתסכל. אין לך מספיק מרחב פעולה כדי לפשל אפילו במעט עם פתרון חידה, אבל דברים כמו מציאת השבילים על הדגים (שבדרך כלל יתקפו אותך אם אתה לא מחזיק אותם) משאירים הרבה מקום לפגיעות. זהו מצב של מכה אחת-מוות, ואם, נניח, אתה צריך להשתמש בסקייט כדי בטלפורטציה דרך ביטים שונים, למות כמו הסקייט פירושו לא רק לחזור על כל הטלפורטינג, אלא גם את החלק שבו אתה מוצא ומחזיק את הסקייט . זה לא כל כך מעצבן כאילו אתה, הצוללן, מת, אבל למעשה יש הרבה פעמים שגם זה יקרה.
זה אחד מהמשחקים האלה שבהם תעבדו שלושה שלבים בפאזל ואז תדעו בעצם מה אתם צריכים לשלב רביעי, אבל אם אתם מבלבלים את שלב הרביעי אפילו במעט, אתם צריכים לחזור להתחלה - לא בגלל שלא. לא יודע מה לעשות, אלא בגלל שלא עשית את זה כמו שהמשחק רוצה שתעשה. אם זה קורה כמה פעמים ברציפות, אתה מתחיל לנסות להאיץ את שלושת השלבים הראשונים, ואז אתה מתקתק את שלב 2 וצריך להתחיל שוב, ובשלב הזה אתה מאוד כועס ואתה רוצה קרם קצף. חידות מסוימות אפילו דורשות שתתנסו בשלב הרביעי כדי לקבוע מה באמת קורה ואילו כלים עומדים לרשותכם, וזה מעצבן עד מאוד. היו כמה פעמים שפשוט חשבתי "טוב, אני לא יכול להתעצבן לעשות את כל זה שוב", וכיביתי את המשחק.
עם זאת, Silt הוא משחק קצר למדי, ולשחק בו במשך כמה ימים פירושו שבדרך כלל הבנתי פאזל בפעם הבאה שחזרתי אליו. אני פשוט לא לגמרי בטוח שהחזרה לסילט היא מצב העניינים האידיאלי. באמת השאלה היא: האם הוויברציות מספיק טובות כדי לפצות על הרצון של מערכת מחסומים נחמדה יותר? אני לא בטוח שכן, גם בגלל הקיצור היחסי של Silt וגם בגלל שזה לא כאילונשמות אפלות, כאן. העצירה וההתחלה והטעינה מחדש הרגישו קצת בסתירה עם הציפה החולמנית ו/או הסיוטית בכל מקרה. מצד שני, תוספת של מחסומים נוספים תהיה כנראה כל מה שצריך, כך שהקילומטראז' שלך, במיוחד מתחת למים, עשוי להשתנות.