בן כמה אני אצטרך להיות, וכמה דרק עם נושא גיבסון מעורפל אצטרך להיות, לפני שהסייברפאנק יפסיק להיות מטומטם עבורי? כשהכל בסדר, לעולם לא אתעייף מאנשים עם מוהוקים וזרועות קיברנטיות המשוטטים בערים עתידיות אפלות-נ-ניאון עם צלילי טוקיו, אבל אני חושש שאולי אמרתי משהו דומה על זומבים או ימי חלל לפני שנים רבות. המצב עדיין טוב לעת עתה, וככזה הייתי עשShadowrun Chronicleהלהבה של.
מעין RPG פעולה מבוסס תורות, זה לא מאותה אורווה כמו ה-Shadowrun חוזרסדרה של משחקי RPG עם תסריטים כבדים, אבל היא כן נותנת רישיון לאותה הגדרה מצוינת מה-אם-אלפים-וטרולים-וגמדים-עשו-סייבר-פאנק, ואת ערכת חוקי ה-P&P שמתלווה אליה. ככאלה, רבים מהשמות, המושגים, המיומנויות, האסתטיקה ואפילו המכניקה דומים מאוד, ובהחלט יסלח לך על החשיבהShadowrun Chroniclesו-Shadowrun Returns היו מוצרים נלווים, בין אם מפתחי כל משחק מאחלים בשקט אבדון וייאוש לשני ובין אם לאו.
Shadowrun Chronicles, הידועה בעבר בשם Shadowrun Online, היא תפיסה פופית ופשוטה יותר של כל העניין. אמנם יש עלילה מקיפה, אבל בניגוד למשחקי Shadowrun Returns היא פשוטה, פשוטה, עושה מעט מאמצים לאפיון, ואף אחד בכלל לא להציע לשחקן בחירה ותוצאה. העלילה רק שם כדי להניע אותך בין קרבות. זה לא נורא בוודאות, ושני שחקני הקול עושים עבודה לא רעה, אבל אני לא יכול לייעץ שתירשם לזה כמשחק סיפור. אז שוב, יש אנשים שחושביםדיאבלו השלישייש סיפור טוב; אולי הם יחפרו גם את זה.
אבל זה באמת קשור למשימות. אלה מבוססי תורות ומבוססים על רשת, לא מיליון מיילים מקרב ב-Shadowrun Returns אלא קרובים יותר לדגם XCOM. יש דגש כבד על כיסוי ואיגוף, על יכולות מיוחדות עם טיימרים להתקררות או גאדג'טים לשימוש חד פעמי, ועל הצפה באופן ספורדי על ידי אויבים שנשפכים מפתח דלת כשאתה עובר על הדק בלתי נראה. בעצם, זה זמן טוב. זה מהיר, אתה יכול להילחם בהרבה אנשים (ועם כלבים מוטנטים קסמים), הארכיטיפים של Shadowrun - זימון רוח, פריצה, לחשים, אקדחים, תגרה - מציעים מגוון ויזואלי הגון גם אם כמעט כל הכוח עבר הומוגניזציה כדי "לעשות קצת נזק" ', ולמרות שברור שנעשה בתקציב מוגבל, היא מצליחה לצאת לעיר על סביבותיה.
למרות כל זה, דברי הימיםהואחוזר על עצמו וחלול בצורה מטרידה. עשה משימה, חזור לקטע הקטן של העתיד-בוסטון שמתפקד כבסיס שלך, דבר עם אותו אדם כדי לקבל פרס ותקציר משימה חדש, אולי עשה קניות ממבחר מצומצם מאוד של רובים ושריון, חזור. יש חוסר מובהק של מטרה גבוהה יותר: אתה דוחף הלאה במטרה מעורפלת לשדרג את הדמות שלך, אבל אין תחושת צמיחה משמעותית ותחושה מינימלית שזה הולך למקום כדאי. לפיכך, המפתח ליהנות מ-Shadowrun Chronicles הוא, ובכן, ליהנות ממנו. כמו בעניין, שאו מספיק סיפוק ממשחק פשוט במשימות במקום לרעב לתוצאה אולטימטיבית או לפרס גדול בסוף כל אחת מהן.
זו לא צריכה להיות שאלה גדולה, אבל בעידן הזה של פתיחת נעילה וקטעי OTT, זה כן. המשימות אינן בלתי נשכחות בנפרד, והן חסרות דמיון במיוחד לגבי איך להציג אתגר נוקשה יותר: לפעמים תסריט ירוץ יותר אויבים ממה שאתה יכול להגן מפניהם על כל האגפים שלך, מה שאכן אומר שהייתי צריך לחזור על כמה משימות כמה פעמים, אבל הוא אף פעם לא מגייס את האימה מ-XCOM או דורש אותה מידה של לקיחת סיכונים. הבסיס, בינתיים, הוא רק מסך תפריט עם לבוש סט: הצורך ללכת בין ספקים פשוט מרגיש כמו בזבוז זמן. אבל המשכתי לחזור, אפילו מעבר לנקודה שבה הרגשתי אשמה על איך שאני מבלה את הזמן שלי. אני חושב שזו המלצה?
והכי חשוב, אתה יכול לגרום לדובי רפאים לתפוס מחסה:
אני צריך להזכיר באיחור רב שאתה יכול להתמודד עם Chronicles כמשחק סולו, כאשר הדמות שלך בעשה זאת בעצמך נעזרת ב-1-3 חברים מראש שיש לך שליטה ישירה בהם אבל לא מתמשכים בין משימות, או כשיתוף פעולה עם חברים או אקראיים , או כחלק מכל אחד. יש יותר מקום לכאוס ולקומדיה, שלא לדבר על שליטה בשדה הקרב, עם שיתוף פעולה, אבל באופן אישי אני מעדיף שחקן יחיד כיוון שאני יכול לשחק בתור כל הנבחרת ולא אדם אחד שלא יכול לעשות כל כך הרבה בכל תור. עם זאת, Chronicles מוגדר בבירור להיות MMO תינוק - הצ'אט הציבורי הוא בכל מקום והמלאי שלך מתמלא בשלל פריטים שאינם מתאימים לדמות שלך אך נהדרים למסחר אד-הוק.
למרבה הצער, אפילו שיחק כמשחק לשחקן יחיד בלבד, Chronicles מושפע מהאופי המקוון שלו. הדמויות שלי איחרו מדי פעם להגיב לפקודות שכן, ככל הנראה, איזה שרת מרוחק נאבק בעומס, ולפעמים נאבקתי ללחוץ על בעל חנות NPC כי יש עדר קטן של שחקנים אחרים בדרך. אין פונקציונליות לא מקוונת, וזה אולי הוגן מספיק עבור משחק שפעם היה ידוע בשם Shadowrun Online, אבל זה מרגיש רע שהאפשרות צריכה להיות שם עבור מי שרוצה את זה.
הקהילה נראית קטנה אבל בדרך כלל חביבה, מניסיוני. יש הרבה פטפוטים שמציעים מקומות או עזרה למשימות קשות יותר, אם כי באותה מידה ראיתי תקיפות עדינות של אנשים שביקשו שוב ושוב פריטים בצ'אט ציבורי. גרוד יודע רק איך זה יתפתח בטווח הארוך, מכיוון שיש לי חששות רציניים לגבי אורך החיים של Chronicles, אבל אם תצללו פנימה עכשיו, תמצאו חברים למשחק בעלי מזג טוב, בקלות מספיק.
מה זה, למען האמת, משחק קצת חשוף מורם גבוה יותר ממה שהוא אולי ראוי להיות בחלקו בגלל הנושא - קשה שלא לקבל בעיטה כשטרול סייבורג יזמן דוב ספקטרלי לתקוף גמד מטורף עם רובה ציד - וחלקית בגלל מעצב הדמות שלו. זו תפיסה מצומצמתעיר הגיבוריםכלי נפלא ליצירת אווטאר, עם מינון פחות מאני שלשורת הקדושיםהאתוס של הכל. הייתי די מרוצה מכך שהפיכתי את אורק עם הקטאנה שלי לממונה גורדון כאחד, ועוד יותר שמחתי כשהחלטתי להוסיף מכנסי ג'ינס לתערובת.
אתה מוצא פריטי לבוש בונוס מוסתרים גם מסביב למשימות. אמנם תגמור עם כמה יותר מדי פריטים חוזרים, אבל אי אפשר לעמוד בפני הפיתוי לנסות דברים חדשים כשהם מגיעים. ואין כללים לגבי מי יכול ללבוש מה:
הוסף מערכת שדרוג מיומנויות בצורה חופשית (שוב דומה מאוד ל-Shadowrun Returns) מה שאומר שהדמות שלך יכולה להיות כולה חבלנית, האקר חלק, קוסם/מקלע או כל תערובת שתחליט לשים בה את הנקודות שלך, ואתה מסתכל על משחק שכמעט שומר את הראש מעל הבינוניות. חבל שאותו חשיבה של כל דבר לא חל על מבנה המשימה והסיפור, כי היובש, החזרות והאוויר הבסיסי הכללי הם מה שבסופו של דבר ימנעו ממני לחזור לעוד, אבל אם אתה רוצה כמה שעות של XCOM-lite עם קיצוצי סייברפאנק ואפשרות לשיתוף פעולה, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מ-Shadowrun Chronicles.
Shadowrun Chronicles - נעילת בוסטוןיוצא עכשיו.