המפתחים הקרואטים Croteam הוכיחו את עצמם כמפתחים של שני קצוות. במשך שנים רבות הם עסקו בכיף היריות המטופש ביותרסם רציניוסאם הרציני לבדו, ואז משום מקום הוליד את המוחי והמבריק לחלוטיןעקרון טאלוס. מאז הייתה לנו הרחבה נהדרת עבור Talos ומספר מוזר למען האמת של Serious Sam VR. עכשיו מגיעהמעקף המזויף של סם רציני[אתר רשמי], משחק בעל שם מבריק למדי הנובע משיתוף פעולה עם מפתחי אינדי Crackshell, שלא מתאים לאף אחד מהקצוות, למרות שהוא מושרש ב-IP של הגיבור המפורסם ביותר שלהם. משחק פעולה טווין-סטיק מלמעלה למטה שמתרחק מכל הסגנונות המודרניים של ה-Hotline Miamis שלכם לטובת משהו הרבה יותר מטורף, מטורף ועצום.
כמובן שזו לא הפעם הראשונה שסאם יצא מתלת מימד. ב-2011 הייתה תקופה די מוזרה שבה מוציאים לאור של Devolver Digital ביקשו מכמה מפתחי אינדי לעשות תפנית עם האנטי-גיבור הצורמני.כפול ד,מתקפת קמיקזהוהמפגש האקראי. זה היה מאמץ מוצלח, לפחות מבחינת הפקת משחקים משעשעים, אבל אני דווקא מתרשם מהפרויקט הזה בפיקוח Croteamשעון פטישdevs Crackshell עומד כעת ללמוד את כל מי שעוסק במה שניתן היה לעשות.
זה הוגן לטעון שבמובנים רבים Bogus Detour מאמץ את האתוס המרכזי של Serious Sam: גדול, רועש, עסוק ודום. אבל העיבוד הזה בגרפיקת פיקסלים מקסימה, והצגתו מלמעלה למטה, משנה באופן דרמטי את הקצב, ובכך גורם לזה להרגיש כמו קטגוריה שלישית חדשה עבור Croteam, משהו בין שני הקצוות הקודמים. זה משחק חכם יותר מהסאמס המסורתיים, אבל עדיין על ירי רובים על מפלצות עד שהם מתים. זה הרבה יותר תלוי ברפלקס מהריצה לאחור ותקווה ששולטת במשחקי ה-FPS שלהם, הרבה יותר על נטייה טקטית והקפצה, לימוד הפרטים של כל סוג אויב ובחירת הנשק המתאים, ואז, כמוצא אחרון, ריצה לאחור ו בתקווה.
מה שזה לא מקורי, אבל לאחר שבילה כמה שעות טובות במשחק, זה לא מוכיח את עצמו כבעיה. זה ברור כמו שאתה יכול לדמיין: אתה סם, חמוד איכשהו בצורת פיקסל, שקיבל ארסנל הולך וגדל של כלי נשק לירות בעשרות ועשרות האויבים המופיעים על המסך בגלים אדירים. אבל בכפרים קטנים ומפותלים, ומסביב לחלק החיצוני של פירמידות, או דרך גנים שופעים מלאים בבניינים קטנים. אתה מתחמק מהטירוף של אש האויב, תוך כדי ריסוס משלך, וכן, זה נשמע כמו כל יורה אחר עכבר/מקלדת מלמעלה למטה או טווין מקל מלמעלה למטה. וזה עובד.
יש שם פרטים נחמדים, כמו ש-XP אינו הדרך היחידה לשפר מיומנויות. חקר מעודד על ידי הסתרת כוכבים בכל רמה עצומה ומרווחת, כלומר יש לך תמריץ טוב להתמודד עם סכנות גדולות יותר ימינה ושמאלה כאשר הדרך קדימה היא ישרה קדימה. XP לבדו לא מעלה אותך מספיק מהר כדי לראות את השיפורים בכלי הנשק, הכישורים וההגנה שהיית רוצה. והמוות מעניין: אתה מתחיל רמה עם שלושה חיים, התקדמות נשמרת לאחר מוות, עם חיים אחרים זמינים כתוספות נסתרות. אבל למצות אותם ואתה צריך להתחיל את כל הרמה מחדש. עכשיו, זה אולי נשמע מאוד סטנדרטי, אבל זה בגלל שלא הצלחתי לתקשר עד כמה הרמות גדולות. זו מכה נוראית, פוטנציאלית של שעות של התקדמות, שנותנת למשחק תחושה רוגאלית. עלה לרמה חדשה וזה יתחיל אותך מחדש בתחילת הרמה הזו, ולא במשחק כולו. (אני רוצה שתדע שהתאבדתי בכוונה אחרי קילומטרים של התקדמות כדי לבדוק שזה המקרה,עבורך.)
הרבה מזה ניתן לצבוט כדי להתאים לרצונות שלך. אתה יכול להפעיל רפואת בריאות אם אתה טמבל מסיבי, או להוריד את הסיכויים שלך על ידי לחיצה על "1 בריאות". אתה יכול לערוך חיים אינסופיים, או שלא יהיו לך בכלל. לשיתוף פעולה מרובה משתתפים יכול להיות אש ידידותית או לא, ויש את האפשרות המסקרנת של בריכת בריאות משותפת. ויש כפתור המסומן "Roguelike", שאני מניח שיסיר את ההתחלות מחדש של הרמה. לחלופין, אתה יכול לשחק בו במצב הישרדות, שבו אתה צריך לראות עם כמה גלים של אויבים אתה יכול להתמודד. בטוח לומר שמצב ברירת המחדל נראה לי האידיאלי, עד כה.
מבנה התצוגה המקדימה שקיבלנו הוא ממש מהודק להדהים. במיוחד כאשר הוא מתוכנן לשחרור קיץ מעורפל - זה סוג המצב בו היינו מצפים לראות משחק כאשר הוא אמור לצאת בחודש הבא. חסר פתח, ואלוהים אדירים, אני מקווה שהם מתכננים להוסיף מפה, אבל זה כבר מרגיש מוצק עמוק. יש כמה אלמנטים שעדיין לא סיימו או עובדים, אבל אלה נמצאים בתפריטים המשוכללים מבוססי הכרטיסיות המאפשרים לך לקרוא הכל על האויבים (מוכר לכל מי ששיחק במשחק Sam), המניעים שלך, המשימות, הערות ההדרכה, וְכֵן הָלְאָה. ואין מפה. אה בבקשה שתהיה מפה. זה צריך מפה.
נכון, אז אני מתרגש! זו יכולה להיות מסירה נהדרת של הטופס, לא מספקת הפתעות עצומות מעבר לקנה המידה של כל רמה, אבל מספקת הכל בצורה מעולה. Crackshell יודעים בבירור מה הם עושים, ו-Croteam יש להם את היד על זה. זה כבר טוב מאוד, אז צריך לעשות קצת כדי להוציא משהו בקיץ הזה שהוא לא נהדר.