אני לא אוהב את זה כשאני לא יודע אם אני אוהב משהו או לא. אחרי שנים רבות של התלבטות על משחקים, אני מרגיש כאילו פטיש הברזל שלי צריך להיות מוחלט. עם משחק פאזל התגנבות בסגנון שנות ה-70מנקה סדרתי[אתר רשמי], אבל אני מבולבל. פעם אחר פעם, אני מדליק אותו והמוח שלי אומר לי בבירור "כן, אני באמת חופר את זה", אבל כמה דקות לאחר מכן עזבתי את ה-F4 ממש מדודג' ואני עסוק בלהגרום לעמית לסבול את המקלחת של התחכמות שלי על מִשְׂחָק.
ניסיתי להמציא דרך יותר מבינה לנסח את זה, אבל כל מה שסיימתי עם זה זה:מנקה סדרתיהוא משחק ממש טוב שמוכנס למעטפת של משחק רע. או אולי להיפך.
זה רעיון נהדר, נהדר, עם סגנון מתאים. אתה מנקה עצמאי למה, בחוסר מונח טוב יותר, נכנה את תעשיית הפשע. רוצחים טובים בלהרוג, אבל אולי לא כל כך חמים בלנקות אחרי עצמם, אז הם קוראים לך להיפטר מהגופות ולנקות את הדם, ועוד כל ראיה מגוונת אחרת.
הבעיה היא שהרוזרים כבר נמצאים במקום בזמן שאתה מגיע, מה שאומר שאתה משחק חתול ועכבר בזמן שאתה מנסה לגרור גופות בחזרה למכונית שלך ו(ממש פשוטו כמשמעו, בפירוש הזה) לאסוף את הדם. התחבא בארונות וקרוואנים, התגנב החוצה כדי לגרור גופה ליד בתי השחי או לכיס שעון זהב מנוזל DNA מבוסס פרק כף היד.
ההתגנבות דומה בגדול לחרוט הראייהMetal Gear Solidמַעֲרֶכֶת; תטעה לתוך קו העין של האויב והם מיד ירדפו אחריך. אם הם תופסים אותך, זה מוות מיידי וחזרה לתחילת הרמה.
(האם כבר ניחשתם למה מנקה סדרתי גורם לי לתסכול במקום לשמוח?)
אם אתה מזהה, אתה יכול לפעמים לברוח מהם מספיק זמן כדי לקפוץ לתוך בור מסתור, ובשלב זה דברים הולכים להיות Must Have Been Rats כמה שניות לאחר מכן. וזה בסדר מבחינתי: טרופי התגנבות קיימים מסיבה כלשהי, ואחת הסיבות הללו היא שאויבים שנשארים לצמיתות במצב של כוננות גבוהה קשה מאוד (אם כי לא בלתי אפשרי) להשלים עם זמן ערמומי גדול.
מה שפחות בסדר הוא היבט הכישלון הפתאומי. להיתפס פירושו מוות אינסטה והפעלה מחדש של הרמה, שזה עסק עלוב אחרי שבילית שבע דקות ארוכות בזהירות קפדנית אבל לא ניבאת שאויב אחד יפנה פתאום לכיוונך. (תנועות אויב נקבעות פחות מאשר בחלק ממשחקי התגנבות, מה שנשמע נהדר על הנייר אבל בפועל אומר הרבה עונשים פתאומיים למרות התוכניות הטובות ביותר).
יהיה צורך להגיע לכל גופה ולהחזיר אותה למכונית כל פעם מחדש, כל כתם דם יצטרך לדחוף כל פעם מחדש. מה שאמור להיות טיפשות משמחת - אני שואב דם ממש מאחורי גב נחושת! - הופך לחזרה טחינה, אומללה מוקדם מדי.
מנקה סדרתי מנסה לשפר את החזרה הזו על ידי מיקום אקראי של גוף/פריט בכל פעם שאתה מפעיל מחדש את הרמה, אבל אני חושב שזה פוגע. אינך יכול ללמוד מהניסיון שלך כיצד לגשת בצורה הטובה ביותר לכל פינה (כמו בקו חם מיאמי, שיש לזה קצת במשותף), אבל במקום זאת הם למעשה חוזרים לנקודת ההתחלה בכל פעם.
למרות שהרמות אינן ארוכות במיוחד, וגם לא המשחק בכללותו, הצורך לחזור על כל היבט שלהן מספר פעמים קורע את כל השמחה של הנושא ומחליף אותה בשגרה מייגעת יותר ויותר.
זה לא כאילו אני יכול לנסות שוב רמה נכשלת בדרך אחרת לגמרי - גם אם הגופות אולי שוכבות בפינה אחרת מהפעם הקודמת, בגדול אתה עדיין צריך ללכת באותו מסלול מסביב למפה כדי לאסוף אותם ואז חזרה מהם למכונית, חוזרים על אותן התחמקויות באותם מקומות, יתכן מאוד פעמים רבות.
ל-Serial Cleaner יש שם כרטיס יציאה מהכלא בחינם, בכך שזו הדמיה מגחכת של עבודה דמיונית (בעיקר), וככזו עשויה להצדיק טחון יומיומי. אבל אחת הצרות כאן היא שעם סגנון שנות ה-70 שלו, כולו פסקול פאנק, רצי מרתון משופמים והתייחסויות לגלגל המזלות, הוא מכריז בקול רם, "היי, תראה כמה כיף לי!"
אולי כמה רעיונות חכמים פשוט לא יכולים לשרוד תרגום למשחק מלא, או אולי רעיון חכם לא יכול לשרוד בלי עיצוב חכם באותה מידה. אני חושב שבמקרה הזה זה שהרמות של Serial Cleaner זקוקות לאלמנט חידה חזק יותר ומתחשב יותר מאשר להסתמך על השילוב האוקסימורוני הזה של אקראיות וחזרה.
זה לא שהאסטרטגיה נעדרת לחלוטין - אתה צריך להפעיל קצת תזמון, וללמוד היכן נמצאים מקומות המסתור - אבל צריך מושב אחורי מרוחק כדי לנסות, לנסות שוב, והבדיחה פשוט לא יכולה לשרוד את זה. אני מעריך שנקודות ביקורת עשויות להיראות כחרדה לתפיסה השקטה שלאחר ההתנקשות, למבנה הריצה המושלם הזה, אבל הצלה אחת ברמה בינונית באמת תעשה כאן את כל ההבדל, אני חושד.
לעומת זאת, אתה יכול במידה מסוימת ובמקרים מסוימים לשחק את הרמות על ידי קפיצה למקום מסתור ממש מול אויב רודף, ואז הם לא מצליחים להבין איפה אתה נמצא ולוותר רגע אחר כך. זה אולי נשמע כמו מכניקת התגנבות מטומטמת ומעליבה, אבל אם כבר זה משחק יותר כמו המשחק שאני חושד ש-Serial Cleaner רוצה להיות - מטורף, מוזרות מכופפת כללים, ולא שידורים חוזרים מכניים.
אני לא צריך לעשות את זה. אני לא צריך לכתוב מילים קודרות על משחק התגנבות קומדיה שזה בעצם מה שמר וולף עשה ב-1971. אבל אני כן, כי זהממש מעצבן.
ובכל זאת כל צילום מסך שאני מכניס למאמר הזה גורם לי להשתוקק לשחק שוב ב-Serial Cleaner. "כן, זה בדיוק סוג המשחקים שאתה חופר," מכריז שוב המוח האחורי הבורים שלי. אולי פשוט היה לי יום חופש בפעם הקודמת. אולי הקוביות ילכו לטובתי הפעם. אולי פספסתי משהו. אולי אני משחק את זה לא נכון. אוּלַי...
אולי Serial Killer הוא רעיון נהדר עם סגנון מושך, עם עיצוב מפוקפק וגמישות לא מספקת. הולך בהליכה, אבל הדיבורים זה עניין אחר. עבור חלקם, זה יהיה נסלח בגלל החידוש הרעיוני והנוגע הסגנוני שלו (שכולל פתיחת תלבושות ומפות דמויות מטורפות יותר או בהשראת סרטים). אבל אני - אני רוצה לשפשף את כל העדויות של מנקה סדרתי מהמחשב שלי לפני שהמראה המקסים שלו יפתה אותי לבלות שוב ושוב.
מנקה סדרתי יצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux viaקִיטוֹר,GOGועָנָיועבור £12/$15/€15.