עונות אחרי הסתיוהוא משחק פלטפורמת פאזל שבו אתה משחק בתור שועל קטן. לא, לא זה - אתה חושב עליולעולם לא לבד. זה היה שועל ארקטי. זה שועל רגיל. ובכן, שועל דיבוק קבוע שיכול לשנות את העונות כרצונו.
זו ההתנשאות העיקרית של המשחק. עונות השנה השתבשו ואתם, רוח, חייבים להחזיר אותם לתור על ידי התעוררות של שומרים עתיקים.* על מנת לעשות זאת אתם צריכים צורה גופנית מועילה כדי שתשתלט על גופו של שועל ובכך תבלה את המשחק בסיבובים סביב. ובאופן כללי מושך את המחזור הטבעי של השנה לכאן ולכאן.
אם שיחקת בפלטפורמר, תכיר הרבה ממה שהמשחק מכיל - או לפחות מה ה-build יצר שישה חודשים לתוךעונות אחרי הסתיוהיצירה של מכילה. יש פאזלים קופצים הכוללים צמחים שנפרשים כשאתם יושבים עליהם. ישנם צמחים היוצרים כריות קופצניות. צמחייה אחרת יוצרת קשר קבוע כשהיא נוגעת בצמח אחר מאותו סוג וכך מקבלים גשרים...
בקטע ששיחקתי היית צריך לקבל איזושהי אנרגיה כחולה זוהרת כדי לפעום דרך שלושה ענפים המחוברים לאחד מהשומרים המנומנמים האלה כדי להעיר אותו. זה היה מסובך, אבל רק עד כמה שזה היה מבנה מוקדם ולכן לפאזל היו כמה קצוות גסים והפקדים הרגישו מעט מגושם. אם מדברים עם המפתחים (Swing Swing Submarine) זה לא משחק עם שאיפות של קושי מטורף. "אנחנו רוצים שהמשחק ירגיש נדיב", היה ההסבר שלהם כששאלתי. "אנחנו לא רוצים שהפלטפורמה תהיה אתגר". אז אולי יותר משחק שתשחקו עם קרוב משפחה צעיר יותר, תוך שימוש במבנה מסוג רכז כדי לחזור לרמות ישנות יותר עם כישורים חדשים.
העניין עבורי טמון פשוט בעובדה שאחת הרמות האהובות עליי של בנג'ו קאזואי כשהייתי ילד הייתה Click Clock Wood. זה המקום שבו אותה רמה השתנתה בהתאם לאיזו דלת עונתית נהגת להיכנס אליה - יבולים פרחו בקיץ או גוועו בחורף, מים התייבשו או קפאו מוצקים, המוזיקה עברה מצליל סמיך עשיר לרזון סטקטו. אני סקרן לראות איך הפרויקט של Swing Swing Submarine מפתח רעיון דומה.
*הערה: מדוע שומרים קדומים תמיד זקוקים להתעוררות? האם זה לא אמור להיות משהו שהם מבינים בימי הגיוס של השומר העתיק? או אולי אל תבחר את אלה שיש להם תריסר המלצות בלינקדאין ל"תנומה"