צילום מסך שבת ימי ראשון! הטקס השבועי שלנו חוזר, אוסף את כולנו לזמן גיפים, צילומי מסך וסרטוני עבודה בתהליך מהמעמקים העכורים של קהילת פיתוח המשחקים. השבוע: המעלית האישית של השטן, כלי נשק מתנודדים, שיחת לילה מאוחרת ולשונות אמפיביות עוצמתיות.
טיסה ראשונה השבוע היאאי צפרדע- שם שלא ממש פוגע בשאיפות של סיבוב הלשון של המשחק עצמו.
שום דבר לא ממש מרגש אותי במשחק כמו תנועה חלקה ומהירה. ולמרות שזה אף פעם לא היה תיאור שהייתי מייחס לצפרדעים, מפתחי הסטודנטים Shotgun Mango הצליחו בדיוק את זה עם פרשנות ליברלית של איך עובדות לשונות צפרדעים. מה להלן הוא משחק פלטפורמה למראה מבריק, המלקק כל משטח עם הלשון המהממת, דמוית החבל, כדי לבנות מהירות שמעולם לא חוו האחים שלך השוכנים בבריכה.
לא צריך בלש צפרדעים כדי לחשוף את ההשראה מאחורי המשחק הבא הזה, חשוב.פגיון השטן מי?
מפלטת ה-Lo-Fi האדומה בדם ועד היד המתנודדת בבסיס המסך, יש הרבה מאודפגיון השטןמתרחש בניסוי האחרון של היין במבט ראשון. וכן, יש אהדגמה ב-Itchזה פחות או יותר ניסיון לשחזר את הפייבוריט מפוצץ הגולגולות.
אבל לאחרונה יש הטיה בפיד של המפתחים שנוטה עוד יותר אל המרחב החשוף - חזון שמרחיב את העולם מעבר לדיסק רצח קטן עם שרשראות נהדרות, עצמות מוערמותמלאכים רבים בעלי עיניים, הרבה מלאכים צלצולים. יש כאן הצצה למשהו מוזר להפליא, גם אם הוא קופץ מאחד מהםהמשחקים הטובים ביותר של העשור. נקודת זינוק לא רעה, בהתחשב בכל הדברים
אנחנו עדיין מתפוצצים עם אב הטיפוס של Yongmin Park - למרבה הצער, המטרה שלנו נעלמה מהחלון.
רבים מהפוסטים של #screenshotsaturday של השבוע יוצאים מ-Game Maker's Toolkit Jam, gamedev-a-thon המושרש ב-ערוץ עיצוב יוטיובבאותו שם. הנושא של הג'אם של סוף השבוע הוא "יצא משליטה", וזה בהחלט מה שקורה בניסוי הצבעוני של פארק.
בטח, המעצב שבי רואה הרבה מרחב לראות איך כלי נשק שונים משפיעים פיזית על דמות השחקן וכאלה. אבל יותר מהכל, אני פשוט נמשך לבחור הקטן העליז הזה שמנופף על התוספת האחת שלו, יורה כדורים קטלניים עם גחמה חסרת דאגות ומשמעת אפס טריגר לחלוטין.
לסיום: שקיעות פסטליות, משיכות רחבות ומתח בלתי מוסבר? זה כל מה שאני מחפש עם הטור הזה, באמת.
יוצא בשבוע הבא,האוהבים המנודיםהוא סוג המשך לדייג הלילה (עמוד Steam), שיחה שקטה בים בין דייג לאדם זר חובט רובה ציד. מפתחים Far Few Giants מתארים את Outcast כ"פרק הבא" של הסיפור הזה, ואני יותר מסקרן לגלות איך התמודדות בים מובילה לשיחה החמה - אם אולי מתוחה - כלואה ביבשה.