משחק יפהפה וחדשני שסובל משהו כמו משבר זהות,סורק כהה[אתר רשמי] הוא האחרון מתוכנת מופנמות, עושים מחזה לאומנות אחרי כמה שנים שבהן הצליחו להצליח בפופולריות של עצמםאדריכל בית הסוהר. אבל למרות שההתנשאות המרכזית של סורק - שימוש בסורק לייזר כדי 'לצבוע' צבעי מערך נקודות ולעצב על הסביבה התת-קרקעית שלך בשחור-גמר - היא אטמוספרית להפליא, היא חסרה את קלות המגע הדרושה כדי להשיג את העוצמה הרגשית שהיא כל כך רוצה לקבל. .
התרחיש: אתה, כחוקר מערות עלום שם, יוצא לחקר דרך מערכת של מנהרות תת-קרקעיות נטושות, ומגלה את שרידי מי שנהגו לחיות, לעבוד ולדכא כאן לאורך הדורות. אין כאן אור, טבעי או אחר, אבל אתה נושא איתך סורק LIDAR ואוזניות דמויות Vive המאפשרות לך לראות את העולם כמערך של נקודות בגוון קשת בענן הנוצרות כשאתה מעביר את הסורק על הסביבה שלך.
זהו אחד המשחקים היפים ביותר ששיחקתי במשך זמן רב, ותחושת הפליאה מועצמת על ידי העובדה שבמידה מסוימת אתה יוצר את העולם בעצמך. מערכת המערות תוכננה מראש ולא נוצרה באופן אקראי או משהו כזה, אבל כל שחקן ינופף את ה-LIDAR שלו בדפוסים עדינים ובאופן משמעותי. פינות מסוימות לעולם לא יהיו מוארות, תצורות נטיפים מסוימות עשויות להיראות רק ברזולוציה הנמוכה והמופשטת ביותר שלהן, בחלק מהחדרים ימופו כל סנטימטר...
אתה יוצר תיעוד ויזואלי ייחודי של המסע שלך, וסורק כההלמרבה הצער, המסקנה הדלילה של היינס מוגשת על ידי בחינה מקושטת בסגנון היינס ידני של העולם המופלא של הצבעים הספקטרליים שראית ו'עשית' לקראתו. כלים חדשים נרכשים תוך כדי משחק כדי לפתח את השליטה שלך ב-LIDAR, אשר בתורו מעצבים מחדש את האופן שבו העולם האבוד של נקודות האור שלך מופיע. כל טכנולוגיה מתקדמת מספיק אינה ניתנת להבדלה בין קסם, אם לצטט את הפייטן, והניצחון המדגיש של Scanner Sombre הוא תחושה שהיד שלך מביאה חיים תוססים במיוחד, מסוג כלשהו, לעולם אפל ומת.
עם זאת, דיברתי על משבר זהות קודם לכן, והוא ש-Scanner Sombre הוא תערובת מעט לא אחידה של סימולטור הליכה טהור,אסתר היקרהנרטיב מטפיזי בסגנון ואימה מפחידה קפיצה.
אצל הראשון, זה מצליח - לחקור עולם מעשה ידיך, לא פחות - אבל השני מרגיש מתוכנן והאחרון מדי לסירוגין ומהוסס. אני לא מאמין בזה בעצםרוצהלהיות משחק אימה, אבל הוא מודע לאימה הטבועה בהיותך מתחת לאדמה במקום חשוך, ללא ודאות אם יש מוצא או אפילו אם אתה באמת לבד.
ברגעים שבהם המערות מרגישות עצומות ואינסופיות במיוחד או צפופות ובלתי נמנעות, שבהם שילוב של קלסטרופוביה והדים, טפטופים וחריקות מפחידים הופך לחרדה זוחלת, האווירה הזדונית הזו עומדת בניגוד יפה לאופוריה של צבע הציור. ברגעים שבהם הוא מנסה להראות לך משהו מפחיד יותר, זה מרגיש קצת מטופש. לזכותו ייאמר שהוא מאוד זהיר מהעל טבעי, אבל יש תחושה שיש את העוגה שלו ואוכלים אותה.
לגבי הסיפור הקטן שהוא מספר, הוא רודף אחרי אותו סוג של נימה רצינית רגשית כמונעלם הביתהוכולם הלכו ל-Rapture. למרבה הצער, ההחלטה מרגישה ברורה בדיעבד ומעט גסה בביצוע. הניואנס היחיד שלו נובע מעורפלות מתוכננת, בעוד שרגעים שבהם המשחק רוצה שתהיה לנו תגובה רגשית מסוימת מושגים באופן בוטה באמצעות מוזיקת רקע מוגזמת לעתים קרובות. גיליתי שלעיתים קרובות הרצועות האלה התחילו טוב מבחינת האווירה המתאימה, ושוב נשאו השראה ברורה מהחדר הסיני, אבל באמצע הדרך הגדילו את המכשירים שלהם עד כדי כך שהם היו כמעט קומיים.
במילים אחרות, Scanner Sombre נמצא במיטבו כשאתה נשאר לנפשך, בודד אך עם יראת כבוד מהמראות שאתה רואה ויוצר, אבל סובל כשהמשחק עצמו מושך בחוטים, בין אם זה כדי לעורר אמפתיה או טֵרוֹר. אני בהחלט ממליץ עליו, שכן ארבע שעות בערך של יצירת עולם נקודות מטריקס שימחו אותי מאוד, אבל כדאי להיכנס לדעת שהוא נקלע למכשולי הסיפור שלו ובמקום זאת יש להתייחס אליו כאל סורק הטיטולרי, כאל סורק יוצא דופן. צעצוע טכנולוגי.
Scanner Sombre יצא כעת עבור Windows PC ו-Mac, viaקִיטוֹרוללא DRMישירות מהמפתחים.