צפו לפערים ארוכים יותר בין עדכונים
מַשׂבִּיעַ רָצוֹןמוציאה עדכונים מרכזיים קבועים מאז שהושק ה-SIM של היצרן בגישה מוקדמת בשנת 2020, אך המפתחים שלו משנים מעט את המיקוד. סרטון חדש שמתאר את התוכן של המהדורה הבאה - עדכון 6, המתמקד בחקירה - גם מסביר מדוע צוות הפיתוח יתחיל לקחת יותר זמן בין מהדורה. התשובה הקצרה? כי הם עובדים על שחרור גרסה 1.0.
הנה הסרטון שמסביר הכל:
זה סיפור נפוץ למשחקי גישה מוקדמת. הם רוצים לייצר עדכונים קבועים לקהל, כי ככה מושכים ומשמרים את הקהל הזה. עם זאת, תכונות מסוימות פשוט לא ניתנות להפקה בתפנית הקצרה שאותם עדכונים רגילים דורשים, ולכן הם נדחפים לאחור וחובטים בחזרה. אם מפתחים רוצים באמת לסיים משחק - או לפחות לפגוע במשהו שהם יכולים לקרוא לו 1.0 - אז הם צריכים לעתים קרובות להאט את לוח הזמנים של העדכונים כדי לקחת על עצמם חלק מהעבודה הארוכה הזו.
לשם כך, עדכון 6 הוא עדכון קטן יותר שככל הנראה יחיה בענף הניסוי למשך זמן רב יותר מהרגיל בעוד עבודה גדולה יותר נעשית ברקע לעדכונים מאוחרים יותר. מה שלא אומר שעדכון 6 אינו מעניין בפני עצמו. הסרטון מסביר שהוא ישאף להפוך את חקר כדור הארץ לפחות מטלה, עם שינויים סביבתיים, שיפורים במפה במשחק ושיפורים טכניים, כמו גם יצורים וציוד חדשים, כולם מוצגים כדי להפוך את החקר למעניין יותר.
אם אתה לא יודע את זה, Satisfactory הוא משחק בניית מפעלים בגוף ראשון, שבו אתה מיישב בהדרגה כוכב לכת עם מסועים, ממירי משאבים ומכונות אחרות עד שיש לך בסיס אוטומטי מלא, יעיל מאוד ומקיים את עצמו. זה יותר מעניין להתעסק בו ומאוד יפה להסתכל עליו, והיהמאז השחרור הראשון שלו.