תגיד, איך בא לך לממן המונים MMORPG שטח מתמשך בארגז חול? להיסחף בין הכוכבים בחללית משלך, לגמור את החודשים בכל אופן שתשמחי בבקשה - מסחר בחלל, כריית חלל, ייצור חלל, רצח חלל וכל הג'אז החלל הזה. לא, לאעִלִית, וגם לאכוכב אזרח. עוד אחד.MechWarrior אונלייןהמפתחים Piranha Games שיגרו את כובע החלל המופעל באמצעות רקטות לזירה והכריזורוחבי, חלל ארגז חול וכו'. ההבדל העיקרי הוא שהם מנסים לצמצם את NPCs ככל האפשר. זה בהחלט יפה, ואני כן רוצה להפעיל מקש רווח. בואו לצפות בטריילר.
החזון הגדול הוא יקום ארגז חול גדול שבו ספינות, תחנות וברים נבנים ומנוהלים על ידי שחקנים. פיראטים הם שחקנים אחרים. שכירי חרב הם שחקנים אחרים. כורים הם שחקנים אחרים. סוחרים הם שחקנים אחרים. זה שאפתני אדיר. אֲפִילוּEVE Onlineמסתמך במידה רבה על NPCs מכיוון שפשוט אין לו את בסיס השחקנים או מערכות המשחק כדי לבטל אותם לחלוטין. רוחבי עשוי להרגיש כל כך תוסס אם הוא ממריא, או ריק אם לא.
בדרך של Star Citizen, הם מקוויםלממן ולעשות את זהעם שורה של מטרות. מיליון דולר (£620,000-ish) יראו אותם משחררים ארגז חול כדי פשוט לעוף מסביב. עם עוד חצי מיל הם יעבדו על בניית חלליות, ואז ילחמו וכו'.התחייבויותמתחילים ב-$30 (19 ליש"ט) למשחק וספינה בסיסית, עד 250$ (155 ליש"ט) עבור הספינה המפוארת ביותר ושאר חלקי תומכים טיפוסיים.
אם אני נשמע סקפטי זה לא בגלל המשחק - זה נשמע נעים מאוד - אלא המודל העסקי. Elite ו-Star Citizen כבר לקחו חבילות ענק של מזומנים מאנשים עם מימון המונים. אני לא בטוח ש-Transverse שונה מספיק כדי לגרום לאותם אנשים לתפוס עוד סקוויליות פאונד, דולרים ויורו דרך ה-Internetbox שלו, או למשוך מספיק אנשים שלא חשו באף אחד מאלה מכל סיבה שהיא. ואם הם מצמצמים את NPCs, זה די צריך להיות להיט.
תגיד, אבל מה לגביMechWarrior? פיראנהגם הכריזההשבוע שהם קיבלו את זכויות הפרסום בחזרה מ-Infinite Game Publishing וכעת הם האחראים הבלעדיים ל-MWO. הם אומרים, בעדינות הגדולה ביותר, כי "לעיתים יכול להיות קשה מאוד לגרום לצרכים ולאסטרטגיות הארגוניות של שתי חברות להתיישר". אולי הם סוף סוף יתחילו שרת אירופאי עכשיו.