כאשר סם בארלו שחרר את משחק תעלומת הרצחהסיפור שלהבשנת 2015, הוא כנראה לא ציפה לקבל כפולה בת שני עמודים בלה מונד על משחק ה-FMV בן שלוש השעות הזה.הסיפור שלהעבד כי זה היה פשוט. היה לך שולחן עבודה בדיוני ומנוע חיפוש שיעלה סרטונים של ראיון משטרתי מתמשך. כשהקלדת "מת" או "ויכוח", היית מקבל סרטון של הדמות הראשית, האנה, עונה לשאלות של בלש בלתי נראה, עם מילות המפתח האלה אי שם בעדות. סרגל חיפוש.
השנה אנחנו מקבלים מעקב שנקראמספרים שקרים. זה לא המשך, אלא אותו רעיון: שורת חיפוש ומאגר סרטונים. לא ברור מה השקרים הגדולים של הכותרת, אבל אנחנו יכולים להבהיר תעלומה נוספת כבר עכשיו. למה לקח לבארלו כל כך הרבה זמן לחזור לנוסחה שהייתה כל כך ברורה?
"אני שונא לחזור על טריק", הוא אומר. "אני תמיד נרגש מרעיונות חדשים, אז לא רציתי לעשות את זה. אבל אז חלף מספיק זמן שאסתכל אחורה על הסיפור שלה, והייתי כמו... 'אוי בעצם חלק מהסיפורים שלה דברים שעשיתי בהם היו ממש מעניינים, ואשמח לחפור בזה יותר'".
ובכן, זו הייתה תעלומה שקל לפתור. אני מדבר עם בארלו ב-E3, שם הוא מראה את היסודות של המשחק החדש שלו לעיתונות. ישנם הבדלים ברורים בין תעלומת המעקב הארבע-כיוונית הזו לבין "מותחן השולחן" המקורי שלו (כפי שכינה את הסיפור שלה בזמנו). הפעם הוא מתקיים בטווח של שנתיים. הפעם ישנן ארבע דמויות ראשיות, ושיחותיהן המוקלטות בסתר, מופשטות ממצלמות הרשת והטלפונים שלהן. זה התפקיד שלך, כחוקר חוטם מסתורי, לסנן את ההקלטות האלה דרך שולחן עבודה עמוס בסוג של מסמכים ממשלתיים שעשויים להיות שייכים לסוכן של מדינת מעקב שתלטנית.
אבל גם הדמות שלך היא אחת התעלומות. תהיה תחושה, כך נאמר לי, שלאישה הזו (שהשתקפותה מנצנצת כל הזמן על המסך) יש "לילה אחד לעבור את מסד הנתונים הזה". עם זאת, אני לא מבין הרבה מהסיפור האמיתי. בארלו יושב בשמירה על ידי המחשב (האמיתי), ונראה שהוא בוחר את הצילומים התמימים ביותר שהוא יכול למצוא, עוצר במהירות ולא מאפשר לשום דיאלוג מושך את העין להסיח את דעתי.
"אני כל כך מודע לכך שאני לא רוצה לפנק כל כך הרבה על זה", הוא אומר.
במקום זאת, הוא מראה לי דברים מעשיים. אתה יכול להשהות את הצילומים, ולשפשף קדימה ואחורה על ידי גרירת הסמן קדימה ואחורה, באופן שהוא כל כך שוטר עתידי שאני כמעט מצפה שהמשחק יגיב לצעקות "מחשב, שפר!" אתה יכול גם להדגיש כתוביות, שימושי לחיפוש מונחים חשודים או סקרניים מיד.
חשוב מכך, אתה שומע רק צד אחד של כל שיחה. בשלב מסוים מופיע גבר, שר ומחייך, ומדבר על... להסתיר שן? לא ברור מה עלינו לעשות מזה. אבל הרבה מהמשחק יעסוק בהתאמה בין השיחות בין הדמויות. בארלו בוחר את המילה "שן" ומחפש אותה. ובקרוב צץ סרטון נוסף, הפעם ילד, ששואל בשקיקה על פיית השיניים. יש הפסקות ארוכות שבהן הילד בטח מקשיב לגבר שזה עתה ראינו, ולמילים שזה עתה שמענו. אבא שלו, אולי?
"באופן כללי, זה המקרה שבו אתה תמיד תוכל למצוא את הצד השני של השיחה", אומר בארלו, "אז יש עניין של משחקיות שחלק מהאנשים ממש נכנסים אליו, שבו הם מקישים הלוך ושוב בין שני צדדים של שיחה, מסיקים - מתוך שאלות ותשובות... או התקתוקים המילוליים שלהם - מה קורה בשיחה."
זה מסודר. אתה יכול גם לסמן סרטונים. ויש אפילו אפליקציית ממו על שולחן העבודה שלך לרישום הערות. מה שאולי ירגישו שהוא נוגד את הרוח של משחק בלשים מסוג זה. אחת ההנאות הגדולות ביותר בסיפור שלה הייתה לרשום בהתרגשות את כל מחשבות העכביש שלך בפנקס, בזמן שבני הבית שלך הסתכלו עליך בדאגה עמוקה. בארלו רואה את אפליקציית התזכירים במשחק במונחים פרגמטיים יותר, בהתחשב בעובדה שלמשחק יש שנתיים של פטפוטים משתלבים ואיפשהו בין 30-40 תפקידי דיבור.
"עם זה, בגלל שהוא הרבה יותר גדול, חשבתי שאני צריך לתת לך קצת תמיכה כדי שלא תרגיש מוצף", הוא אומר. "זה שווה ערך ללכת: 'אתה יודע מה? אני הולך לעשות לך נסיעה מהירה, כי אחרת זה מעצבן'”.
אבל הדבר הבולט ביותר בשולחן העבודה הוא ההשתקפות הקבועה של הדמות שלך במסך. היא כל הזמן זזה וממצמצת, או מציץ למטה במקלדת, פשוט לא מפוקוס. ויש בזה אי שקט, בידיעה שהיא תמיד יושבת שם ומסתכלת עליך, כמו רוח רפאים סוטה, כשאתה מציץ גם לחייהם של אחרים. באופן לא מפתיע עבור מעקב אחר, יש משהו מציצני בכל זה. אבל בארלו לא בהכרח מסכים.
"אני לא חושב שזה מציצני", הוא אומר. "אני חושב שזה אינטימי וזה אישי, אבל אתה באמת ממוקם בצורה כזו שאתה מרגיש שאתה באמצע השיחות האלה. האנלוגיה היומרנית יותר... היא אם אתה קורא רומן בגוף ראשון. אין שום דבר מגעיל עד כמה אתה קרוב לדמות הזאת. אתה קורא את המחשבות הפנימיות ביותר שלהם... יש לך את הקרבה האמיתית הזו לדמות, אבל זה מרגיש שהרווחתם, הם נותנים לך להיכנס למחשבות שלהם.
"[בספר שקרים] זה מרגיש כאילו אתה ממש בתוך חייהם, ומכיוון שהמוח שלך עובד כדי להבין מה קורה, להסיק הקשר, זה קצת מוריד את הקצוות."
הוא כן מודה שיש "משהו מעניין באופן אנושי באנשים אחרים". הוא נותן דוגמה של להיות בבית קפה ולשמוע יתר על המידה זוג מתווכח. לפעמים, אתה פשוט לא יכול להתאפק.
"יש שם סקרנות טבעית שיכולה בשלב מסוים לדחוף למצב לא בריא."
אבל בעולם שבו כל הודעות ה-DM שלנו בטוויטר והשטויות החטופות שלנו מתועדות ביודעין על ידי הממשלות בהתאמה, זה נראה קצר רואי לדאוג להאזנת סתר. לא ברור אם פרטיות ומעקב יהיו הנושאים העיקריים של המשחק, או אם ה-Surveil-o-tron 5000 שלך הוא רק מכשיר שימושי לסיפור סיפורים. כך או כך, היה מחקר מעניין עבור בארלו. במהלך עיצוב המשחק הוא הסתכל בצילומי מסך של מסד נתונים מעקב אמיתי לעיון (התוכנית חטטנות בעצב הראייה MI5נחשף במסמכי סנודן). אבל התפיסה של המדינה בממשק משתמש טוב הותירה משהו לרצוי.
"זה הרבה יותר מכוער מזה", הוא אומר. "הייתי כאילו, אם אצליח שאנשים מכוערים פשוט יחשבו שאני זול. אני חייב לגרום לזה להיראות קצת יותר סקסי ומלוטש."
זו בהחלט ערכה חלקה יותר מהממשק הכבד וקווי ה-VHS של מחשב המשטרה של שנות ה-90 בסיפור שלה. לספר שקרים מרגיש מבריק ומודרני, וסרגל החיפוש הלבן והגדול שלו גורם לי לגרד להגיע אל בארלו ולהקליד דברים. "שקרן". "שקרים". "סיבים". "ההפך מהאמת". עבור שחקן, החזרה לנוסחה הזו מרגישה מאוחרת ומבורכת מאוד. עבור בארלו, החזרה ל"מותחן שולחני" מסובכת יותר. כשהסיפור שלה שוחרר, הוא לא רצה לעשות מעקב מיד, למרות שזו הייתה הבחירה המתבקשת. רק עכשיו, לאחר שהאבק התיישב מחדש על קלטות ה-VHS, הוא שמח לחזור למשחק ה-FMV הפתוח. וזה דבר טוב, הוא אומר, כי אף אחד אחר לא יעשה זאת.
"אף אחד אחר לא מעתיק את הדבר הזה", הוא אומר. "אז אני מניח שאני אצטרך לעשות את זה."
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.