שימו לב - הסדרה הזו מיועדת בעיקרחברי תוכנית התמיכה של RPS-בלבד, וזו הסיבה שאתה כנראה לא יכול למצוא את רוב השאר, אבל אני פותח את הפרק מדי פעם לכולם (יחד עם הרבה מהתכונות האחרות שלנו בתחילה בתתי בלבד).
מורם על ידי מסכיםזה כנראה הכי קרוב שאגיע אי פעם לספר זיכרונות - להסתכל אחורה על המשחקים ששיחקתי בילדותי לפי הסדר שבו אני זוכר ששיחקתי אותם, ולהתמקד באופן שבו אני זוכר אותם ולא במה שהם באמת היו. יהיו טעויות ויהיו פרשנויות שפשוט לא נכונות, כי ככה הזיכרון עובד.
הפרק האחרון הוקדש לטבילה הקצרה והמוחלטת שלי בהרפתקאות הצבע והקליק באופן כללי, אבל בין שלל התמיהות הקומיות שזללתי באותה תקופה, אחת בולטת במיוחד. במשך שנים רבות, אמרתי את שמו באופן רפלקסיבי כששאלתי מהו משחק המחשב האהוב עליי בתחילת שנות התשעים (או לפחות החביב השני עליי; המשחק האהוב עליי בכל הזמנים יידון בפרק הבא, ובקושי יפתיע. לקוראי רוק, נייר, רובה ציד רגילים), אבל עד לאחרונה לא חשבתי על הסיבה לכך. במשך הזמן הארוך ביותר, אמרתי את שמו אך ורק מתוך חיבה - בכל פעם שחשבתי על עידן המשחקים ההוא, זה היה הכותר שפשוט הרגשתי עליו הכי חם כשהעליתי את המראות והצלילים שלו בזיכרוני. הגיע הזמן לנסות ולגלות למה זה. זה לא רק בגלל שאני מוצא את עצמי באופן קבוע שורק את המוזיקה אגבית.
SAM ומקס יצאו לדרך
1993, DOS
פותח על ידי LUCASARTS, פורסם על ידי LUCASARTSהרפתקאות הצבע ולחיצה בכיכובו של כלב אנתרופומורפי ודבר ארנבת היפר-קינטית שעובדים כבלשים פרטיים.
סם ומקס הגיעו מלוקאסארט, הסטודיו שבבעלות ג'ורג' לוקאס ששלט והגדיר הרפתקאות נקודה וקליק במחצית הראשונה של שנות ה-90, אך למרות שזכור לטובה, הוא נחשב רק לעתים רחוקות לסוס הטוב ביותר באורווה ההיא.יום המחשההוא הכי מצחיק,גרים פנדנגוהכי יצירתי, אי הקופים 1 ו/או 2 הכי אייקוני: ככה זה הולך. סם ומקס, אולי, היה פשוט אולפן בשיא כוחותיו שעושה בדיוק את מה שמצופה ממנו, ועושה את זה טוב מאוד מבלי להעלות רף מסוים. בהשוואה להמצאת הגיבור המשולשת ומקפצת הזמן של Day of the Tentacle, שיצאה מוקדם יותר באותה שנה, סם ומקס נראים כמו צעד אחורה.
זה לא היה הדאגה שלי באותו זמן. עבורי, זה היה על דמויות ותפאורה ולא על כושר המצאה מכאני. שיחקתי במשחקי הרפתקאות כי רציתי לבלות במקום פנטסטי, עם כל הצבע, הקומדיה והחום שכל כך חסרו לי בחיים האמיתיים. מקומות חיוביים שבהם יכולתי לחסות מהוויכוחים המתגברים של הוריי או לסגת אליהם אחרי עוד יום עגום של דחיקה לשוליים ולעג בבית הספר. הפאזלים היו פשוט אמצעי להתקדמות, להגדיר את המקום שבו אני צריך ללכת, ולא משהו שנהניתי במיוחד בפני עצמו.
זה נראה אבסורד להגיד את זה על משחק שגיבוריו היו כלב כלב לבוש כמו סם ספייד ולגומורף פסיכוטי, אבל סם ומקס נראו לי הרבה יותר אמיתיים מהכוכבים של יום המחשה או אי הקופים. למרות השטויות על רצח ומדענים מטורפים רובוטים מתפוצצים, החבר'ה האלה נראו יותר נבונים ותלת מימדיים, איפה ש-Guybrush של Monkey Island וברנרד, Hoagie ולברן של Tentacle נראו הרבה יותר רחבים ומגוחכים. אנשים רבים היו טוענים אחרת, ואני כבר לא הייתי מתווכח איתם – אנחנו מתחברים למה שאנחנו מתחברים אליו.
אולי זה באמת עניין של הגדרה. לשודדי הים של אי הקופים היו אסוציאציות לפיטר פן, בעוד שלכל הדברים האלה של ג'ורג' וושינגטון בטנטקל היו בעיות התאומות של חוסר תהודה לילד בריטי והתרחקות קרובה בצורה מסוכנת למה שלימדו אותי לאחרונה על ידי מורה סמכותי להיסטוריה עם חומר מגוחך. (הוא שם עליו כל כך הרבה ג'ל שבימי ספורט סוערים הוא יהפוך לעמוד אנכי שמתפרץ מהגולגולת שלו).
סם ומקס נראה שהגיעו בכושר מלא. אירועי המשחק היו, בעיניהם, רק עוד יום עבודה אחד ולא כל דבר עכשווי. הם אף פעם לא הופתעו ממה שהם נתקלו, וגם לא נראה היה להם אכפת אם הדברים יסתדרו. הנונשלנטיות הייתה בשפע, וזה גרם ל-Hit The Road להיראות לי הרבה יותר מבוגר.
באשר לרלוונטיות תרבותית, הייתה לא פחות אמריקנה מאשר ביום המחוש, אבל זו הייתה אמריקנה תרבותית ולא אמריקנה היסטורית. אלה היו דברים שזיהיתי מחוץ לכיתה, ובאופן בלתי נמנע זה הפך אותם ליותר מושכים. ראיתי את הצד הזה של אמריקה בטלוויזיה ובקומיקס. אלביס, ביגפוט (ביגפוט?), דירות מטומטמות עם שכנים אלימים, קרנבלים של פריקשואו, אטרקציות תיירותיות אבסורדיות, ובעיקר The Road. זה לא היה רק אירוע מטורף רציני, אלא מסע. הוא התרחש ברחבי מדינה, לא רק סדרה של בניינים, וזה גרם לו להרגיש גדול ומשכנע יותר מקודמיו היותר נחשבים.
בערך באותה תקופה, יצאתי לחופשה הראשונה מבין שתי חופשות טיסות בחוף המערבי עם משפחתי. נסענו מלוס אנג'לס לאריזונה ויוטה וחזרה, ראינו קניונים, ביקרנו בפארקי שעשועים נוצצים ופתטיים כאחד (איזו אטרקציה של פלינסטון באמצע המדבר, שהייתה בעצם בחצר אחורית של 7/11), התארחנו במוטלים מפחידים ו קמפינג בגנים לאומיים. עצים גדולים, אטרקציות נואשות בצד הדרך, צוות משועמם, חיות מוזרות, תרבות אובססיבית לעצמה, הדרך הדרך הדרך. אם רק המשפחה שלי לא הייתה שם גם זו הייתה התקופה הכי טובה בחיי.
אני לא יכול עכשיו לקבוע אם הנסיעה הזו התרחשה לפני או אחרי ששיחקתי את סם ומקס (הפעם השנייה שעשינו את זה בהחלט הייתה אחר כך), אבל בכל מקרה חוויתי את השניים ברצף מספיק מהיר ושהם שלובים זה בזה לצמיתות. דֵעָה. סאם ומקס היו אמיתיים יותר כי ראיתי חלק מאמריקה שלו על בשרי, וה-flydrive היה משמעותי יותר כי הוא הזכיר לי משחק שאהבתי. אהבתי את סאם ואהבתי את מקס, אבל זה החלק של ה-Hit The Road של הכותרת שהוא הכי חשוב לי.
סם ומקס זה אמריקה בשבילי. זו הסיבה שזהו משחק Lucasarts שאני טוען באופן רפלקסיבי כמועדף עליי. זה מה שאני רוצה שאמריקה תהיה, אבל גם הסיבה שלפעמים אני יכול להיות מגחך כלפי האומה הזו. אמריקה מוזרה, לפעמים נפלאה ולפעמים אפשרית, דברים בצד הדרך, אמריקה נוהגת למען הנהיגה, אמריקה אף פעם לא ממש יודעת איפה תהיו בסוף כל יום. אמריקה היא עצומה, אמריקה חופשית, אמריקה מצחיקה. אמריקה היא סם ומקס. אבל הייתי נוסעת בנסיעה הפרועה של סם ומקס, בדיוק כפי שהייתי נוסעת בטיול הוויכוחים של הוריי, שהדגים מחוץ למים. אמריקה לעולם לא תהיה כזו בשבילי שוב.
עם זאת, תמיד אני חולם לצאת לכביש.