שווה את המלח שלו, אני חושב
אם אהבתאפל סולסיגלילה צדדיתמלח ומקדש, יש לי חדשות נהדרות. התעמקתי בחלק מוקדם של ההמשך שלומלח והקרבה, ונראה שהוא אמור לספק את כל הדברים שגרמו לקודמו לתקתק. האויבים המענישים, הלחימה החלקה, עצי הכישורים העצומים והעולם המקושר זה לזה, כולם עדיין עושים דברים טובים, אבל הפעם הצטרפו אליהם רק כמה תוספות חדשות, או שראו כמה שינויים כדי לשמור על דברים רעננים יותר, אבל לא פחות קשה.
כדי להגדיר את סצינת הנפשות,מלח והקרבההוא 2D Sidescroller שמריף בכבדות את Dark Souls והעולם הגותי והמסוכן שלו. אנחנו מדברים על טירות מפוררות ומערלות ערפיליות, זרועות עלובים שחוגגים על גופות, או בסופו של דבר, מחפשים קרב. מהם היו לי רבים בשעה או שעתיים שביליתי באזורים המוקדמים ביותר של המשחק.
התחל משחק חדש ב-Salt And Sacrifice ותעמוד בפני מסך יצירת דמויות מוכר. כאן, אתה יכול לבחור אחד משמונה שיעורים, להתאים אישית את המראה שלך ולהחליט איזה סוג של פשע ביצעת. אתה פושע חייב, אתה מבין, ולכן נידון להיות אינקוויזיטור מסומן, וזה מהודרת לדבר עבור מישהו שצד קוסמים. קבל כל כך ריח של קוסם במשחק הזה ותלך אחריהם.
ירדתי במסלול הלוחם, שהצטייד באיזה שריון כבד, חרב ומגן, לצד כמה גרזני זריקה כבדי משקל. הפשע שלי? גזענות, כי שוד כביש מהיר נראה מתאים למבנה הזה. אם כי, מה ההבדל שעושה הפשע שלך לא ברור. התחלתי מספר משחקי דרך, בחרתי כל מיני עוולות, וזה רק שינה חלק מהטקסט ברצף ההקדמה. אולי לשכרות או להצתה שלך יש השלכות שונות מאוחר יותר?
ובכל זאת, כל השיעורים של המשחק הרגישו די מובחנים, לפחות בחלק המוקדם ששיחקתי. לחימה מענישה, מכיוון שאפילו גובלינים סטנדרטיים מסוגלים לחתוך אותך בכמה מכות בלבד. הפייטר שלי היה מגושם, אבל חזק; גלילים איטיים ואחריו תנודות גדולות. הייתי צריך לוודא שאני מתזמן היטב את הבלוקים והמקפים שלי, אחרת הייתי מת די מהר למרות השריון הכבד שלי. בתור דואליסט, לעומת זאת, הייתי זריז ויכולתי לרקוד סביב אויבים עם מקפים מהירים. הקטאנה שלי הייתה מהירה וקצוצה באותה מידה, אבל לא פגעה בחוזקה כמו הגרזן של הפייטר שלי.
אבל בדומה למשחק הקודם, השיעור ההתחלתי שלך ב-Salt And Sacrifice לא ינעל אותך לסגנון משחק מסוים אם אתה לא רוצה בכך. לאחר שהרווחת מספיק מלח מאויבים שנפלו, תוכל לעבור למזבח כדי לעלות רמה, כמו גם להקצות נקודות לעץ מיומנות רחב ידיים. לא הרבה השתנה כאן, אבל זה בסדר. יש הרבה אפשרויות למי שרוצה לנווט את הכיתה שלהם לכיוון אחר לגמרי, להוסיף קצת מורכבות, או פשוט לשמור על זה פשוט.
המזבח הזה ממוקם בחלל רכזת המשמש גם ביתם של NPCs שיסחרו בפריטים, ישדרגו דברים וירמזו לאן כדאי לפנות. זה גם כאן שבו תמצאו את אחת התוספות החדשות והחשובות ביותר של Salt And Sacrifice: הקשת. בעיקרו של דבר, זהו טלפורטר שייקח אותך למקומות שבהם קוסמים מרושעים אורבים, אם כי אתה צריך לאיית את המיקום ב- Runestones כדי שהקשת יוביל אותך לשם. נראה שההתקדמות קשורה לחקירת אזורים ולניקוים מקוסמים, ובכך פותחת מיקומים חדשים לאייתם בקשת, ביקור וניקוי ממאגים.
כל העסק הזה של קוסמי הציד חדש גם בסדרה. ל-Salt And Sacrifice יש קרבות בוס 'נורמליים', עם חיות עצומות שיחסמו את דרככם אלא אם תתמודדו איתם - למשל, התמודדתי עם בחור גדול עם גרזן גדול עצום - אבל יש גם Hunts, שדרשו אתכם לעקוב אחריהם שביל אפל וחשוך בחיפוש אחר קוסם רב עוצמה. במקרה שלי, הייתי צריך לטרוף את לבו של פירומן בשם "ארז'אן-טין", שכבש את כפר אשבורן באש. קדימה טיני, פשוט אין צורך בזה.
הציד של ארז'אן-טין היה די כיף, אם כי מגע לא ברור לפעמים. זה היה קצת עצירה מתחילה, ללא נקודת קצה ברורה מלכתחילה. נתקלתי בטיני מספר פעמים, פעם בכפר, פעם במעמקי כמה מכרות, ושוב על במת עץ למיניהם. יכולתי להכות אותו במהלך עצירות הבור האלה שלו, אבל לא הייתי בטוח אם אני פוגע בו או לא. בכל פעם, הוא היה מזמן קצת אש, אולי כמה אויבים בשבילי להתמודד איתם, ומתעצבן לתוך האתר. רק כאשר טיני עצרה על משטח גדול ושטוח, "זו זירת בוס", אמר המשחק במפורש: "עכשיו אתה יכול להילחם בטיני". סוף סוף קצת בהירות. למרות שקצת התעצבנתי שכל הפעמים האלה שיללתי עליו לא הסתכמו בכלום.
למרבה המזל, העימות האחרון עם ארז'אן-טין היה חגיגת סבל הגונה. בתור פירומן מתנשא, הוא היה מנסה לבלוע אותי במגדלי להבה, או בוחר בטכניקת להביורים הקלאסית. אם הייתי קרוב מדי, הוא היה מחליק לעברי בחרב בוערת. לאחר ניסיונות כושלים רבים להילחם בו חזיתית, הלכתי על גישת הבריחה-ו-lob-axes, שעבדה קסם. טיני ירדה, אכלתי את ליבו, והציד תקתק.
הפרס שלי על מותה של טיני? לכאורה, הרבה מאוד. ישנן דלתות אדומות זוהרות בעולם הדורשות מספר מסוים של לבבות קוסמים שנטרפו לשימוש. צעדו דרכם ולעתים קרובות הם יובילו לציד נוסף, לאזורים חדשים ולאויבים קשים יותר. אולי חשוב מכך, קניבליזם גולמי מזדמן הוכיח שאני ראוי לאנשי NPC מסוימים באשבורן וילג', אמאלי עץ עם פנים. זה הזכיר מיקום חדש - למרות שהוא ציין במפורש שהוא לא יכול להגיד לי איך להגיע לשם כי זה היה הדגמה. לפחות זה היה כנה.
פרוסה קטנה מאוד של מלח והקרבה השאירה אותי עם שאלות רבות. איך הקשת קשורה להתקדמות? איך השתמשתי בחומרים שנאספו מציד? מה הקטע עם העץ הזה? אבל בסך הכל, זה התגלה כזמן הגון. זה עולם שהייתי רוצה לצלול אליו יותר לעומק, וזה מה שחשוב, באמת. למרות זמן המשחק הקצר שלי, אני כבר יכול לראות את זה מתעצב להיות המשך שאי אפשר לפספס עבור מעריצי Salt And Sanctuary.