מפתחי Heroes Of Newerth S2 שולחים הודעה שהעבודה החלה עליהמְרִיבָה, MOBA חדש. הם מסבירים: "בניגוד ל-MOBAs אחרים,מְרִיבָהבנוי כולו סביב הרעיון של קהילה קולקטיבית ותורמת. מבוסס על יצירת חווית מרובה משתתפים מחוברת יותר המעודדת שיתוף פעולה, Strife מייעלת את התקשורת בין שחקנים עם מערכות חברתיות חדשניות, בתוך לקוח ומתגמלת שחקנים על שיתוף פעולה בצוות, לא רק במקום הגבוה ביותר בלוח המובילים. הוא גם משתמש באלמנטים עיצוביים שמדריכים ומודיעים, מספקים משוב מיידי לחדשים ולוותיקים בז'אנר כאחד." נשמע כמו משחק עם בעיה מאוד ספציפית בראש, אה?
S2 ממשיך: "Striif שואפת לעשות צעדים בסיפורי MOBA, לספק עולם סוחף עם סיפור רקע רב-שכבתי כדי לחבר עוד יותר את השחקנים עם הגיבורים שהם בוחרים. הכל מתחיל כשהפלישה ל-Dharkwave, מבשרי החושך המנבאים על ידי הנבואה, קרובה. , המבטיח קטסטרופה על העולם התקווה היחידה שלו היא צבא של אור, שחושל בכור הקרב כדי להחזיק את קו נגד הגעתם הממשמשת ובאה השחקנים חייבים להתגבר על "הניסויים של המריבה", כמו גם אחד על השני, כדי להוכיח את עצמם כאלופים שראויים להתמודד עם ה-Dharkwave.
אבל כן, החדשות האמיתיות הן שהם רוצים לנהל את הכעס ששחקני MOBA מרגישים בסופו של דבר. בשיחה עם פוליגון הם אמרו:
"זה ההבדל בין מתן מידע ששחקנים צריכים לדעת כדי להגיע לשיאים שלהם ולא לספק תחמושת לאנשים להשתמש בה להטרדה", אמר דה פורסט.
"[כשמתעסקים עם שחקנים רעילים], זה בדרך כלל דבר תגובתי", אמר דפורסט. "איך שהמשחק שלנו, יש אנשים שהם טמבל. ושוב, אנחנו לא יכולים לתקן את המין האנושי. יש טמבל. אנחנו יודעים את זה. אבל אנונימיות באינטרנט, איך שמשחק מעוצב, נראים מספר דברים להעלות את מספר הטמטומים שיש ב-Strife, במקום להיות בעל גישה תגובתית, זה פרואקטיבי בעיצוב... יש עוד מספר דברים, אבל כשאתה מתחיל לקבל החלטות, מבין שכל החלטה משפיעה על מספר דברים. דברים אחרים, אז אתה מתחיל לקבל החלטות טובות יותר מהיסוד."
והפתרון? מערכת קארמה המונעת על ידי קהילה:
קארמה היא השיטה של Strife לשיטור התנהגות רעה. לאחר סיום המשחק, שחקנים יוכלו לבצע פעולה חיובית, שלילית או בטלה נגד שחקן אחר. ככל שציון הקארמה של שחקן גבוה יותר, כך הוא מדורג טוב יותר בקרב הקהילה. אלה עם ציון נמוך בדרך כלל הולכים להיות הטמבל. כל זה חוזר לפרס שתקבל בסוף הקרב.
...
מוניטין רע יתדרדר בסופו של דבר, כך שחריגים לא תמיד יהיו סכסוכים. בנוסף, המשחק ימחק באופן טבעי דעות של כל מי ש"בוכה זאב", אמר דפורסט. אם אתה מוצא בעיה עם מישהו בכל משחק, משקל ההצבעות שלך יהיה נמוך יותר מאשר מישהו הוגן יותר.
הנה מקווה...
נראה שעדיין לא מצורף תאריך יציאה ל-Strife.