שימו לב לאותו רוח חיים חסר כבוד ומחויך שאנו מכנים עיתונות טכנולוגית וכנראה תדעו שני דברים עלSecond Life. ONE: שזה מאוד מוצלח, ומיליוני הדולרים שהיא גורפת מחולקים עם יזמי השחקנים המדהימים שלו. TWO: שזה מלא בסקס. אתה תדע זאת מקופסת השוקולד של המאמרים החל מ-I Was A Prostitute In Second Life ועד I Hired A Prostitute In Second Life ועד I Was A Rapist In Second Life. רגע, אולי לא האחרון. וואו. חייבים לזכור להציע את זה ל-The Escapist.
העניין הוא שלשתי הכותרות האלה יש הרגל להתקיים באופן עצמאי אחד מהשני. מה שאני מרגיש שאף אחד לא מדבר עליו הוא שאם Second Life מצליח אפילו חלקית בגלל החופש המיני שהוא מציע, זה מעלה שאלה שמנה לגבי תעשיית המשחקים כולה. אם תסלחו לי על הלשון הרע, אני חושב שיש נקודה עצומה וחשובה שהמשחק הזה מעלה, והוא מניף אותה לכיוון שלנו. בוא לכאן ותראה את זה, נכון? [מיותר לציין שזה NSFW מנקודה זו.]
הרשו לי להתחיל באחזור על העובדות. באופן מפחיד, אף אחד מלבד המפתחת Linden Labs לא יודע עד כמה סקס מרכיב את כלכלת Second Life, והם בהחלט לא מספרים. כל מה ששארנו יכולים לעשות זה לנחש. אם אתה עיתונאי שכותב מאמר סנסציוני, סביר להניח שתנחש די גבוה. אם אתה פונצ'ה שמבלה הרבה זמן ב-Second Life ורואה בו מדיום מרתק ו/או סוג של שטיח חברתי רב-תרבותי מופלא, אולי תנסה לשחק את ההשתוללות על ידי ניחוש נמוך.
אנו יודעים שרק 18% מהקרקעות שבבעלות השחקנים במשחק מסומנות כ'בוגרת' (מה שיכול, כמובן, פשוט להתייחס לקללות, אלימות או התייחסות לאלכוהול), אך אם תחפש באופן ידני את המיקומים של Second Life חופי עירום, בתי בושת ומועדוני מבוגרים מתגמדים בבירור בכל מקום אחר מבחינת תעבורת שחקנים. כמו כן, אלו תחתונים, מיטות מין, עקבי סטילטו ושמלות חושפניות שתמיד מרחפות בראשרשימת הפריטים הפופולריים.
(מיטות מין (או ספות מין, ג'קוזי, שטיחים וכן הלאה) הן פריטי ריהוט שמגיעים עם אנימציות מובנות עבור המשתמש. לכן, בדיוק כפי שאתה עשוי לצפות להיות מסוגל לשבת על הספה החדשה שלך, לחלק מהלקוחות יש גם הציפייה ההגיונית יחסית שהם גם יוכלו לקיים יחסי מין על כל זה. לכו לחקור את Second Life באופן אקראי בתור מציץ ותמצאו מיטת מין בבתים של אנשים לעתים קרובות יותר.)
הרושם שהעובדות האלה משאירות הוא ש-SL הוא בסתר כור היתוך של הורמונים ונוזלי גוף, שזה Strictly Come Dancing, חוץ מאשר במקום לרקוד או להחזיק מעמד, כולם פשוט מזדיינים. אבל זה העניין. לכו למקומות הזולים ביותר שתוכלו למצוא ב-SL ואנשים עדיין ידברו או רוקדים בעיקר. ביסודו של דבר, על אף כל הפעמונים והשריקות שלו, Second Life מסתכם רק לעתים נדירות ביותר מחדר צ'אט רחב ידיים. זה לא הכל עניין של מין ולא ארץ מפוצלת שבה אנשים צורכים או קפה או זין. הסקס, כל האנימציות האלה, חבילות הסאונד המלאות בחריקות וגניחות, הבגדים המעורפלים ומגוון הזקפות להורדה, כולם קיימים כדילְהַגדִילSecond Life.
לדוגמה, כשחבר שלי ואני הסתובבנו ב-SL ביום שני נתקלנו בזוג המקסים הזה:
אני וחבר שלי הצגנו את עצמנו בלבביות בתור Quinns Raymation ו-Snaps Tremor, בחרנו להתעלם בנימוס מהאזכור הלא מנומס שלהם שאנחנו על אדמה פרטית ומיד מצאנו את עצמנו זורקים בגסות לחלל. אולם שני אלה מייצגים חלק חשוב מהנוף הרומנטי של SL. הם בדיוק היו בדייט. האם הם התכוונו לזיין אחר כך? כַּנִראֶה. אבל המין שהם הולכים לקיים יהיה רק חלק אחד ממערכת יחסים גדולה יותר שהם חלקו.
זה הניתוק שאני לא בטוח שהרבה אנשים מבינים לגבי Second Life. סחר המין של Second Life אינו מייצג שחקנים היוצרים פורנוגרפיה במסגרת המשחק. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה פשוט עוד חלק מהחברה ששחקנים רוצים לדמות. שחקנים ייפגשו, יפטפטו, יעשו רומן זה עם זה במשך כמה ימים או דקות, וכןאָזלקיים יחסי מין.
כָּך! עכשיו אתם קצת יותר מודעים למצב, אני אעבור לנקודה שלי.
בואו ניקח את העובדות שהזכרתי קודם ונעשה את ההערכה השמרנית ש-25-30% מכל דולר שמוציאים ב-Second Life מושקע על סקס בצורה כזו או אחרת, בין אם זה תשלום עבור מלווה, חלק עליון שמראה מעט מחשוף, מיטת מין לבית שלך או איבר מין חדש לאוואטר שלך. זה עדיין נתון מדהים. הנה עוד אחד: קווין אלדרמן, אמריקאי שמעצב ומוכר עזרי מין ב-Second Life, טוען כי הרוויח יותר מ-1,000,000 דולר בארה"ב בחמש השנים האחרונות. למה הוא לא יכול היה להיות מיליונר הגביעים של Second Lifeבמקום אנשה צ'ונג?
הנקודה שלי, אם כן, היא שזה מדהים את המידה שבה נראה כי תעשיית המשחקים צוחקת על האנשים האלה בתור חבורה של סוטים מצחיקים. הכסף שמבזבז כאן על סקס הוא צעקה גדולה מקהילת Second Life, שאג אורגזמי מהגגות שאסור להתעלם ממנו. זה אומר שני דברים: האחד, גיימרים רבים מאוד לא מפחדים ממין וירטואלי ו/או רומנטיקה וירטואלית. שניים, הם מוכנים לשלם על זה.
הרשו לי לנסח את השאלה שזה מעורר בצורה המטומטמת ביותר שלה: מדוע האנשים היחידים במערב שמרוויחים מיליוני דולרים ממין משחקי וידאו או רומנטיקה מדומה הם חובבנים שעובדים במשחק של מישהו אחר? כמו כן, מדוע המפתחים של המשחק הזה משתדלים להציג חזית צחורה ונקייה כאשר התוכן המיני של המשחק שלהם הוא אחד מהפניות הגדולות שלו?
כלומר, ליפן אין את הבעיה הזו (העדיפה במקום זאת להחזיק באוסף בולים שלם של בעיות אחרות). לדקה אחת, נניח בצד את הסיטואציה של תוכנת הבלהות-ילד-אונס שלהם שאנחנו כל כך אוהבים לדון כאן, כי השוק הגדול בהרבה ביפן מתרכז סביב משחקים מאולפים יותר של היכרויות או גירוי. למרות שהם נוראים במיוחד, המשחקים האלה מוכרים, ולא רק בארץ המוצא שלהם. Console jigglefest Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball מכר יותר מפעמיים בארה"ב ממה שעשתה ביפן, כלומר בארצות הברית הוא מכר 330,000 עותקים.
למה אנחנו לא עושים משחקים כאלה? פשוט חסר פה משהו. אני למעשה מרגיש מעט ילדותי לכתוב את זה, כאילו ברגע שזה עולה לאוויר שרשור התגובות הולך להתמלא באנשים שמצביעים על השגיאה בלוגיקה שלי. אבל לא, משהו בהחלט קורה. המערב לא נרתע מרומנים רומנטיים, תוכניות טלוויזיה סקסיות או סרטי פורנו, ו-Second Life היא הצהרה עירומה שאין לנו בעיה עם אירוטיקה דיגיטלית. אז למה אנחנו מטומטמים בחזית משחקי הווידאו האירוטיים?
לא יכולתי להיות האדם היחיד שצופההמצגת של ליונהד את מילווחשבתי לעצמי שאמנם זה היה חזון עתיד מסנוור (אם כי תסריטאי לחלוטין), בכל רומן מדע בדיוני שמכבד את עצמו היינו מפלרטטים עם איזו נערת נצנצים מגוננת, לא משחקים כדורגל עם ילד בן 9. התפקיד הברור היחיד שאני יכול לדמיין עבור מיילו ברומן מדע בדיוני הוא זה של הדמיה של מילו מהחיים האמיתיים, בנו המת של הבלש הגיבור.
הנה התחזית שלי: בעוד 15 שנה הרעיון שתעשיית משחקי הווידאו המערבית הייתה פעם עקרה לחלוטין ממשחקי מין יהיה מחשבה מטורפת.
ואז שוב, אולי זה לא דבר כל כך רע.