לפני שאחד מכם מתייחס לקייט נאש בתגובות
אלק: קֶרֶןהוא כמו בת…לא, כבר עשיתי את זה. הקרן היא - ואני מקרין עליה קצת כאן - תגובה נגד בוני ערים וסימסי ניהול הנוטים יותר ויותר להישרדות וענישה, בעידן זה, של הסטרימינג וה-gitting gud.
זהו משחק ניהול עיירות בקלה מימי הביניים, שבו הלחץ מופחת במידה רבה, ובאמת המיקוד הוא יותר בעיצוב הכפר שלך מאשר לוודא שהקקי יוצא מהצינור הנכון או שלכולם יש מספיק פטל לאכול.
זה כרגע משחק ההרפיה שלי. האם זה בגלל שאני זקן עם טעמים מושרשים ורפלקסים איומים, או שזה משיג דומה גם לכולכם, שתיים משלוש האליסות?
אליס ל.:זה בהחלט בונה עיר מרגיע הרבה יותר מאשר משהו כמוערים: קווי הרקיע. בתור התחלה, אין לך ציוץ מזויף שמצלצל לך כל חמש שניות כאשר איזה מפסיד בעיר שלך מתלונן על מיחזור (בעולם האמיתי, האדם הזה הוא אני).
אליס בי:הבסיס הוא פשוט... נחמד. יש לי אותו פתוח על מסך אחד במהלך ארוחת הצהריים הרבה, כמו שומר מסך חי. אתה יודע איך אתה יכול להשיג את המפוארים האלה שהיו אקווריומים לזמן מה? זה, אבל עיר נחמדה. אמרתי לאלק שהסיבה שהתרחקתי מבוני ערים היא בגלל שהם התעסקו כל כך בבניית צינורות שירות וכבישים מהירים וכל זה. קרן היא משחה נפלאה לכוויות העירוניות שלי.
אליס ל.:זה בהחלט הרבה יותר סלחני כשהעיר שלך מתרחבת. אתה לא צריך לדאוג לגבי כבישי הכניסה שלך או לוודא שיש לך מספיק מקום לפתיחת הנעילה החדשה שלך. זה מעודד אותך לבנות מחדש ולהזיז בניינים תוך כדי התרחבות, כמו השוק, למשל. אנשים אוהבים לגור ליד שוק, אבל הם עצלנים אז הם לא אוהבים ללכת אליו אם נאלצתם להרחיק מדי את אזור הדיור שלכם.
אלק:זה מעניין. מניסיוני, שכנראה היה בעל מבנה מעט מוקדם יותר, להניע אותם ללכת לא הייתה בעיה. וזו בדיוק אחת הסיבות שכל כך נהניתי מזה, שהרגשתי הרבה יותר חופשי להפיל דברים בלי לדאוג שאיאן פיזנט לא היה מרוצה כי הנסיעה שלו למכרה הפחם ארכה 18 שניות תמימות. זה בהחלט עניין? אוֹ…. האם זה קשור לתחום? כלומר אם אתה לא צובע אזורי מגורים ליד מקומות עבודה, כנראה שהם יתרכזו בסופו של דבר סביב המרכז שבו נמצא השוק.
אליס ל.:אולי תושבי העיירה שלי פשוט היו בררנים? כלומר, אני שונאת ללכת רחוק מדי בשביל האוכל שלי כדי שאוכל להבין מאיפה הם באים.
אליס בי:גם הבחורים שלי אוהבים להיות ליד הכנסייה והשוק. אלוהים ולחם הם המרכיבים העיקריים, והם לא מוטרדים מקצת קושי לעבוד. וזה טוב, כי אזור הדיור שלי הוא סביב התחתית של גבעה, אז יכולתי לשים את טחנת הרוח והכבשים ממש בראש. אני אוהב שהכבישים נוצרים בכל מקום שבו האנשים שלך הולכים, במקום שאתה צריך להניח אותם. אז לגבעה הזו יש גם שביל תלול ומקסים במעלה.
אלק:והכי חשוב: האם מישהו כבר בנה עיירה בצורת דינג-דונג גדול? ניסיתי ליצור עיירת סמיילי, אבל זה די מסובך כי הבתים נבנים באופן אקראי.
אליס בי:ניסיתי ב-100% לעשות דינג-דונג, אבל זה לא עבד, כי כן, אתה פשוט מצייר איפה שהם יכולים לבנות בתים אבל שום דבר יותר ספציפי. אז ציירתי אזור בצורת דינג-דונג, אבל זה לא נראה כמו משהו. אולי אנסה שוב כשיהיה לי יותר מקום. צריך לפנות קצת יער, כנראה. אלוהים, הפסקה הזו נראית לי עכשיו כמו רמיזה, ואפילו לא התכוונתי לזה.
אלק:אני מודה שאכן ירקתי קצת תה במפנה איזה קו יער.
אליס ל.:אני אה, לא יכול להגיד שניסיתי לגרום לעיר שלי להיראות כמו דונג. האם אני משחק במשחק הזה לגמרי לא בסדר?
אליס בי:כֵּן. אבל בואו נצייר צעיף דיסקרטי מעל הדינג-דונג... האם מישהו מכם הצטרף לאחד מהחומרים הקרביים? אתה יודע, המלך שולח לך מכתב ושואל אם אתה רוצה להסתבך? אני לא. נהניתי מכדי שמלחמה גדולה ומלוכלכת תהרוס הכל.
אליס ל.:שלחתי את החיילים שלי למלחמה. אבל אל תשנא אותי. זה בגלל שהיינו צריכים את הכסף. רגע, זה לא עושה אותי אפילו יותר מהאיש הרע? בכל מקרה, כולם שרדו וחזרו עם עומס בריא של דוש.
אלק:שלחתי לו כמה חיילים אבל מעולם לא הגעתי למעמד של מלחמה מלאה. אני די בטוח שאתה לא מסיים עם קרבות בעיר שלך, נכון? אתה פשוט מחייב חלק מהחברים שלך למקומות רחוקים שמהם הם עלולים לא לחזור לעולם. יכול להיות שאני טועה שם. אבל באופן דומה, נרתעתי מהרעיון של להילחם להיות חלק מהחיים המצוננים שלי של טחנות רוח וחוות כבשים. זה אכן מרגיש כמו היבט של המשחק שעשוי להתבטא בהמשך הפיתוח, אבל אני מקווה שהם מכפילים את האלמנט המרגיע והעיצובי במקום זאת.
אליס בי:אה, גם אני. למעשה, אני מקווה שהם לא יצילו את המלחמה בכלל. הסר אותו. הסר את כל המלחמה. תן לי לבנות כפר בצורת דינג-דונג בשלום.
אלק:כמו כן, ההשלכה הזו של קבלת החלטות קשות בין עזרה לפשוטי העם, למלך או לכנסייה עדיין לא ברורה, ואני חושב שיש דרכים לחקור להפוך את הדברים למלחיצים יותר שם מבלי לערער את אופי המשחק. הרעיון שאולי אתה נועל לנצח מבנים מסוימים ובכך יש לך עיר מיוחדת, בניגוד לניסיון לקבל אחד מכל דבר. אני אוהב את הרעיון הזה.
כרגע זה קצת לא אפוי -- אתה פשוט עובר על מי אתה הולך לעשות טובה המבוססת על משלוח דגים בפעם הבאה, מקבל כמה נקודות ואז יכול להשתמש בהן לקנות קיר חדש או צריח כנסייה חדש. המערכות עבורו גם קצת מבלבלות, אבל זו דרך די נחמדה לפתיחת עץ ללא המניפולציה הרגילה של תיבת הסקינר.
אליס בי:נאבקתי שם. עדיין אין הוראות כלל. את רוב זה אתה יכול להבין אבל בשביל זה זה רק חלון קופץ ששואל אם אתה רוצה להבטיח לאסוף כמה פירות יער למלך או לאפיפיור או למי שזה לא יהיה, ולחצתי כן בלי להבין מה זה אומר או איך לעשות את זה . הייתי צריך לבקש עזרה מאלק.
אליס ל.:כל העניין הצחיק אותי ממש. להבין את מצב האחסון במחסן היה סיוט. בסופו של דבר הבטחתי דגים למלך בשלב מסוים אבל לא הייתה לי שום דרך להשיג דגים מלבד לקנות אותו. אז נחשו מי פשט את הרגל? הבחור הזה.
אלק:כמו, פשיטת רגל סופית, אבדון? או סתם לכוד קצת בבור כסף? היו לי כמה מקרים של האחרון, ואהבתי שנראה שהוא מציג את עצמו כמכשול שניתן להתגבר עליו לצמיחה ולא כמבשר של הרס מוחלט. שזה חלק מכל העניין של 'כמו אמבטיה' בעיני.
אליס ל.:זו הייתה ה"התמודדות עם הכפר" הראשונה שלי, ובסופו של דבר קיבלתי מינוס 1000 מטבעות, אז התחלתי שוב. הפסקתי להבטיח לאנשים דגים שלא הצלחתי לתפוס, ובמקום זאת שמרתי הכל לעצמי עד שאוכל לתפקד כמו שצריך.
אלק:מינוס 1000 מטבעות זה לא נורא, למעשה. נתקלתי בזה, ובסופו של דבר התערבתי למדי במערכת המסחר הלא שקופה במיוחד, שבסופו של דבר סידרה את עצמה. הרבה בעיות ב-Foundation נעלמות עם סבלנות. תמיד יש פתרון, גם אם זה יכול לקחת זמן והרבה ג'אגלינג עם ממשק לא גדול כדי להגיע לשם, במקום שכולם ימותו פתאום בשריפה או מבול או ממגפה או רעב. הם יעזבו את העיר אם הם יהיו אומללים מספיק, אבל זה באמת דורש קצת עשייה. יהיו הקשיים אשר יהיו, הם לא מפריעים פשוט לעצב עיירת קופסאות שוקולד לאורך זמן.
אליס בי:יהיה מעניין אם, נניח, שליחת מעשר למלך או לכנסייה משמעה חורף קשה יותר לעם. אבל אז אני לא רוצה להטות את זה להיות ניהול מיקרו מימי הביניים. אני אוהב את הקרן כי אתה יכול פשוט להקדיש זמן להחליט כמה גבוה אתה רוצה שצריח הכנסייה יהיה ולסמוך על כך שהכפר דואג לעצמו
כל כלי הבנייה המותאם אישית הזה הוא כנראה המטופש ביותר מבין כל הפקדים, אבל ברגע שהבנת את זה, זה תענוג לבנות דברים בדיוק איך שאתה רוצה אותם. אז, יש לי שתי כנסיות בעיר שלי עכשיו. אחד נמצא על החוף ואחד ליד השוק בעיר, ויש להם צריחים שונים והתעסקתי בפריסה. לאחד יש טרנספטים לא תואמים. אז אני מדמיין שלכל אחד יש היסטוריה שונה וקטנה.
אליס ל.:נהניתי מאוד מהאופן שבו החלקים השונים של השרטוט נכנסים למקומם, ברגע שהבנתי שזו תכונה. רציתי להיות מסוגל לשים חלקים מהכנסייה שלי בכל מקום בהתחלה, אבל אני שמח שזה לא איפשר לי, למען האמת. כל העניין היה בלאגן. אני חושב שזה מבריק איך כל עיר תיראה אחרת. אשמח לראות את כולנו בהשוואה אחד לשני.
אלק:באופן כללי, זה משחק שבו קשה להפליא ליצור את אותה עיירה פעמיים, למרות שמספר הבניינים השונים קטן יחסית. ואפילו משהו כמו "בניתי את חוות הכבשים שלי על גבעה" לעומת "בניתי את חוות הכבשים שלי על חוף הים" הוא בהחלט טרנספורמטיבי במשחק עם אתוס מהסוג הזה, וזה נראה כל כך מקסים.
מכיוון שהיינו בצלעות של ממשק המשתמש עם כובעי פלדה שלנו כמה פעמים עכשיו, אבל בהחלט צריך לומר שבהתחשב שהם יצרו מנוע משלהם לדבר הזה, התוצאות באמת מרהיבות עבור פרשת גישה מוקדמת. זה מראה כל כך יפה ומעורר. יכולתי לראות את העצים מתנדנדים והדשא מתנודד לנצח. אני אפילו לא בטוח שהם מתנדנדים ומתנדנדים -- אבל זה מרגיש כאילו הם עושים זאת, כל כך שופעת ההצגה של הדבר הלא גמור הזה.
אליס בי:אתה יודע, אני כל הזמן שוכח שזה בגישה מוקדמת? אני לא יכול לחכות שזה יסתיים.
אלק:הם מעריכים שיש לו רק כ-40% מהביטים המתוכננים עד כה. בוא נקווה ש-60% הנותרים הם לא אנשים שנשרפים למוות או נטבחים על ידי המוני ברברים פולשים.