יש לו מספר נמוך באופן מפתיע של דרקונים
עידן הדרקוןהיא אחת מסדרות המשחקים האהובות עלי. שיחקתי מחדשעידן הדרקון: מקורותלאחרונה לא עבור הטור הזה, אלא עבורכֵּיף. זו סוג של בחורה פראית שאני. Origins הייתה אחת הסיבות שבגללה נכנסתי למשחקי מחשב, כי המחשב הנייד הדק שלי לא היה מספיק טוב כדי להפעיל אותו ואני הייתינוֹאָשׁלשחק בו אחרי שראיתי את הטריילרים. הוצאתי חלק מהלוואת הסטודנטים שלי על שולחן עבודה חדש וביליתי ארבעה חודשים בלי לאכול דבר מלבד כריכי גבינה. בזמנו זה הרגיש שווה את זה. לצפות בטריילר האלה עכשיו זה כמו לפתוח קפסולת זמן מלאה בטרופי פנטזיה ומשום מה, שיר גיטרה לא מתאים של מישהו שלא צריך להזכיר שוב.
לשחק מחדש עכשיו זו חוויה אחרת. זה עדיין RPG ממש מגניב, בולט בבניית עולם טובה מאוד ובקאסט של דמויות מעניינות (שאפשר לקיים איתן סקס באוהל קר), והוא ממשיך לתפוס מקום יקר בליבי. מצד שני, יש קטע שלם שקשה לעבור אותו עד כדי כך שכולם שונאים אותו ויש מוד ספציפי כדי להסיר אותו מהמשחק כולו. Origins הוא משחק שאני מאוד אוהב, אבל לפעמים מתקשה להסביר למה הוא טוב. אבל אני לא לבד שחושב כך, כי ב-2009 זה היה משחק השנה של RPS. אי אפשר להאשים אותי בזה. אפילו לא עבדתי כאן אז.
Dragon Age: Origins הוא, באופן שטחי, המאבק הסטנדרטי שלך של טוב מול רע. מעוז התקווה האחרון הוא קבוצת גיבורים מרופטת המאחדת פלגים שונים כדי להילחם נגד איום קיומי חיצוני. במקרה זה, האיום הקיומי החיצוני הוא ה-Darkspawn Horde, חבורה של בחורי שדים בעלי שלד בראשות דרקון, והחבורה שלך היא שמונה כדורים מוזרים (בהתאם ל-DLCs שלך) שאתה אוסף כמו כדורים בצורות שונות ואגרסיביות שונות. של מוך מעור השטיח של עולם הפנטזיה הגבוה.
אתה בעצמך סוהר אפור, קבוצה בלתי ניתנת לשליטה של לוחמים שסיבת הקיום שלהם היא נלחמת ב-Darkspawn. אתה צריך לדחוף את זה למעלה ולמטה על אדמת פרלדן כדי לשכנע את הפלגים - גמדים, אלפים, קוסמים וכמה חיילים רגילים, אנילְנַחֵשׁ, אם הםישלבוא - שה-Darkspawn באמת עומדים להשתלט על העולם אם לא נעשה משהו חבר'ה. אולי תזהה את זה כדומה לעלילה של אMass Effectמשחק, וכן, Dragon Age מיוצר גם על ידי BioWare.
זה רצף שהופך אותך לנער: "אויגוווודדדד, מהנאאאאאווווווווו!"
חלקים מ-DAO מרגישים כאילו הם מזדקנים בשנת 2022. העמסתי אותו עם אופנים כדי להפוך חלק מהמרקמים ליפים יותר (מה שאכן גרם ל-DAO להיות נוטה לקרוס בחלק מהאזורים העמוסים יותר, אבל זה תלוי בי; משחק הווניל פועל יפה מוצק), אבל אני לא מתכוון לזה בגלל שהוא נראה ישן כמו שהוא. זה יותר ברור בבנייה. חלקים גדולים מרגישים כמו ריפוד, במיוחד החלק הזה שרמזתי עליו למעלה. בפעם הראשונה שאתה משחק את המשחק זה מציע לך ללכת לעיירה, מה שמוביל לכך שתצטרך להציל ילד אציל, שמתברר שהוא מוחזק בידי שד, וכדי להציל אותו אתה צריך כמה קוסמים. אז אתה הולך למגדל הקוסמים ומגלה שגם כולם אחוזים על ידי שדים, ואתה צריך לסחוף אותו כל הדרך במעלה הדבר העלוב, קומה אחר קומה. ואָז, ללא סיבה אתה מגיע למעין מימד מקביל שבו אתה צריך להפוך לעכבר הרבה. זה רצף שהופך אותך לנער: "אויגוווודדדד, מהנאאאאאווווווווו!", והחלק האחרון הממוקד בעכבר הוא כל כך משעמם שאני חושב שבטח חסמתי את קיומו מזיכרוני.
אבל ל-DAO יש הרבה דברים סביב כל זה. ראשית, הלחימה עדיין מחזיקה מעמד ממש טוב. בכל פעם שאתה מסתובב בהרפתקאות אתה לוקח איתך שלוש דמויות, כדי שתוכל לבנות צוות מאוזן של ארבע. בגדול, כולם (כולל עצמך) הם לוחמים, נוכלים או קוסמים, עם עוד חלוקות משנה. האם אתה רוצה חרב וקרש, או גרזן גדול בשתי ידיים? קשת מטווחים או מתנקש מקרוב? מרפא או מכשפת ביצה מצמררת שיכולה להפוך לעכביש? כלב או לא כלב?
הקרבות עצמם הם בזמן אמת, אך נהנים מהשהייה כמעט מתמדת כדי לסקור את שדה הקרב, לעמוד בתור לפעולות ולהזיז כוחות. אתה יכול להשתלט על כל דמות, אבל כל דמות שאתה לא מטיס נשלטת על ידי 'טקטיקות' בינה מלאכותית, שאותן אתה יכול לכוונן עד לרמה מפתיעה, ולהחליט מתי הן יפעילו יכולות מסוימות או יחלפו שיקוי בריאות. כל זה מקל על קרבות שנחשבים ובקצב איטי בו זמנית, כמו גם ציפורני ציפורניים מטופשות שזכית בהן רק כי קיבלת ביקורת על כדור האש האחרון. עם זאת, זה לא מאוד מסביר פנים. זו אחת מאותן מערכות שאתה הגון בהן או שאתה פשוט לא מצליח להצליח, מתקלקל כשכל הדמויות שלך קורסות שתי שניות לאחר שצעקת את השורה המשומרת שלהן על צורך בעזרה.
אבל יש גם שזירה נחמדה של ה-RPG של המשחק. אם אתה לוקח את הזמן כדי לחקור ולמצוא אפשרויות שונות לפני שאתה מתחייב למשהו, אתה יכול לעשות את החיים קלים יותר. לדוגמה, בקרב מוקדם בעיירה בשם Redcliffe אתה יכול לשכנע כמה NPCs להילחם לצדך, כמו גם לגרום לתושבי הכפר להקים כמה הגנות טובות יותר. זה מקביל לאופן שבו הבחירות המצטברות שלך יכולות להשפיע על מה שהדמויות חושבות עליך ולאן הסיפור הולך. אחרי הכל, זה RPG.
רכיבי ה-RPG היו והם עוד מכירה גדולה. הבחירה הראשונה, וללא ספק הגדולה ביותר, שעליך לעשות היא מוצא הדמות שלך (עם שישה לבחירה, בהתאם לגזע ולמעמד הדמות שלך), וזה משנה את כל קטע הפתיחה של המשחק - כמוסייברפאנק 2077ימשיך לעשות, במידה מסוימת, כמעט עשור מאוחר יותר. אתה כן בסופו של דבר על אותה מסילת רכבת תציל את העולם מה שאתה בוחר, אבל יש לה אפקטים קטנים, מה שגורם להרגשה כאילו היא נתנה לך את המושכות כמו שצריך. הבחירה הנוספת היא עם מי אתה בוחר להיות חבר בחבורה שלך, עם מערכת אישורים שצוברת או מפסידה לך נקודות עם כל מלווה, תלוי בכמה גורים אתה בועט מולם.
מערכות יחסים עם NPC הן שיטת החברות הסטנדרטית של לשים-מטבעות-במכונה-קבלת-ידידות לניהול מערכות יחסים ב-RPG, אבל הדמויות עצמן הן באמת אנשים נהדרים, מעוגלים ומעניינים שהתעוררו לחיים על ידי כתיבה נהדרת וקאסט קול מוצק. ווין היא האמא של הקבוצה, אוגרן הוא הדוד השיכור, הכלב הוא הכלב שלך, וכן הלאה. Origins הזניק כמה דמויות אהובות על מעריצים כמו מוריגן, ההיסטוריה של מכשפות הביצה הלבושות בצורה הכי לא מעשית שראתה אי פעם. אני חושב שהדמויות ובניין העולם הם שבאמת דחפו את עידן הדרקון לטריטוריית עמודי הזיכיון הבלתי מעורערים.
אני בדרך כלל לא חובב של בניית עולם בענייני פנטזיה ומדע בדיוני כי נראה שהכותבים נהנים עם זה הרבה יותר ממני, אבל לזכותה של BioWare ייאמר שהם ממש טובים בלעשות את העולם הזה. ואז לשים אותך בו. אם אתה רוצה לשאול מילון מחופש ל-NPC על החיים שלהם או מה הם חושבים על זה, זה והאחר, אז אתה יכול, אבל אחרת אתה יכול פשוט לאסוף קטעי ידע מהקשר. זה חי בצורה כל כך מרשימה, כל כך כמעטרִיאָלבאופן שבו הוא כתוב ובנוי.
יש הרבה מה לומר על ההצלחות היחסיות של הצגת גזעי פנטזיה ותרבויות שונות במשחק, אבל Thedas (שם שנגזר ממציין המיקום "The Dragon Age Setting") הוא, כבר מהמשחק הראשון בסדרה, מקום ממומש במלואו. יש לו היסטוריה - אפילו יותר טוב, יש לו היסטוריה כפי שסיפרו המנצחים, ותוכלו לראות היכן המזלגות נמצאים. יש מלחמות, דתות, פלגים, מדינות. יש מבטאים אזוריים! ריב עם מכשפות! Dragon Age: Origins סיפקה בסיס איתן למשחקים נוספים - כולל המשחקים הקרוביםדרדוולף, בהנחה ש-BioWare לא עצבנה אותה במעלה הקירנוהלי עבודה גרועים.
עַכשָׁיו. האם זה אומר שזה היה המשחק הכי טוב של 2009? במבט לאחור עכשיו, עם היד על הלב וקעקוע עידן הדרקון מכסה את כל הכתף הימנית שלי, כנראה שלא. זו הייתה החריפות החדשה - החרא החדש, כפי שהטריילרים היו רוצים להאמין - אבל האם זה באמת היה טוב יותר מאשרנותרו 4 מתים 2, או לעשות תפנית מרשימה כמוAssassin's Creed II? כנראה שלא. Arkham Asylum יצא באותה שנה, למען פיט! שנה טובה למשחקים. אני תמיד אשמח שזה קיים. זה אומר כל כך הרבה לכל כך הרבה. אבל בכנות, אלא אם כןבֶּאֱמֶתאכפת לך מהסיפור, כנראה שאתה צריך להתחיל כל מסע של עידן הדרקון בימים אלה עם אינקוויזיטון.