ג'ון רומרו הופך אותי לכלבה שלו

לפני יומיים בניתי פנדה שלג מוטנטית. וואו! למרבה הצער, לאחר מכן קיבלתי שיחת טלפון שהודיעה שהתקנת הפס הרחב בביתי החדש, שכבר התעכבה זמן רב עקב איבוד הבקשה של Virgin, נדחתה עוד יותר.שְׁמוֹנֶהימים בגלל גבישים של מים קרים על הכביש. בכנות, איזו מדינה פתטית זו יכולה להיות.

אז ביליתי את השבוע האחרון, ואת השבוע הבא אעביר, בסיור Wi-Fi עלוב דרך בורגר קינגס, טרקליני חברים וחלקה של 10 סנטימטר רבוע במטבח שלי שיכולה לגשת לנקודה חמה בתשלום מתקלקלת להפליא. גרוע מכך, מצב האופליין הבלתי אמין באופן אמין של Steam משך התאמה מתבכיינת, ומנע ממני גישה לכל המשחקים שהורדתי בשקיקה לפני כמה שבועות. עם רוב המשחקים שלי באחסון, אפשרויות ה-WSADing שלי הוגבלו בהחלט. בתסכול, כפכתי עד לתחתיתן של קופסאות זבל מאובקות שהשארתי ארוז במשך שנים. אז ראיתי את זה.

הצוות שלי.

דייקאטנה! לא היה לי מושג שהוא בבעלותי, ועוד פחות מכך מדוע הוא אורב בקופסה המכילה תמונות של הטיול שלי לאוסטרליה ב-1998, אחד מהחגורות הנוראיות האלה שאמורות לגרום לך לרדת במשקל על ידי הפצצת הבטן שלך בפולסים חשמליים. וצעצוע שבור TIE Fighter. הרגע הידוע לשמצה של ג'ון רומרו שלאחר הזיהוי של אוזימנדיאס היה מגדלור של מגוחך בחושך הלא מקוון שלי - אתגר שלא יכולתי לעמוד בפניו.

מעולם לא שיחקתי בדייקטנה: זה הגיע בימי הסטודנטים חסרי הפרוטה שלי, והפה לאוזן היה כל כך גרוע שהתרחקתי היטב. ככל הנראה אספתי את עותק התקציב הזה במהלך ימי עבודתי בפורמט PC. מה שאני יכול לומר לטובתו זה שהוא מתקין ומשחק בסדר גמור על מחשב מודרני עם ווינדוס 7. אז זהו. מכל בחינה אחרת, הוא מקיים את האגדה החמוצה שלו. למשחק של 1996, זה היה בסדר. עבור אחד 2000, זה לגמרי ללא הערה או יתרונות.

מהתפריטים המסורבלים והמכוערים ועד להודעות הגמילה הילדותיות והמלגלגות והתנועה המבחילה במעורפל, זה משחק אבוד בזמן, מתוך תחושה שרומרו והחברה לא למדו כלום בשנים שחלפו מאז.רְעִידַת אֲדָמָה. תערוכת הממבו-ג'מבו הבלתי נגמרת ותנוחת המתבגרים של ההקדמה בהחלט מעידה על כךHalf-Life, בן שנתיים בשלב זה, לא חצה את הרדאר שלהם.

ברגע שהוא סוף סוף מסיים להתברבר על חרבות מיסטיות וקווי זמן פגומים ומאפשר משחק, הוא נשכח באופן מיידי כמו כל FPS ללא תקציב שאתה רוצה למנות מהעשור האחרון. זה לא משחק הערות, לא באיכות שלו ולא באיזויות שלו. מלבד, כמובן, מדובר ב-FPS שנהנה מקופה עצומה ושלוש שנים של פיתוח - אחרת לא היינו זוכרים אותו. אז ההלם הוא לא שדייקאטנה כל כך מעייף, אלא שהוא אי פעם שוחרר בכלל: אין ספק שיוצריו לא היו מודעים לכך שהוא כזה כישלון.

אין ספק שזהו רוח רפאים שתלויה מעל 3D Realms איתוDuke Nukem Forever: הבעיה של עמידה ברמות בלתי אפשריות של ציפיות והייפ. לא פלא שזה נתקע לעתים קרובות כל כך: אף אחד לא ירצה להיות עוד דייקאטנה. זה אצילי באופן מוזר ש-3DR התנגדו רק להוציא משהו. בהיסטוריה של תרבות הפופ יש הרבה יותר מדי דוגמאות לפרויקטים גדולים כל כך שקועים בכסף וביהירות עד שהמטרה המקורית, השאיפה וההמצאה שלהם מבולבלים בצורה אנושה: הגישו דייקטנה לצד Waterworld ו-Be Here Now.

שמשיח כזה של יורים בגוף ראשון יתחיל בשעה של ירי צפרדעים זעירות וזבובים לאורך מסדרונות סלע צעקניים ועגומים, מהווה תקדים לכישלון שלו. פשוט אין סיבה שמשחק פומפוזי ומטופש שכזה במיוחד ובמכוון לא יתחיל כשאתה תוקפת רובוטי מוות של 12 רגל עם חרב אלקטרו, ותסלים לתקיפת רובי מוות של 120 רגל במשחתת כוכבים. למרות כל הסייבר-פאנק-פוגש-מיתוסים-עתיקים, זה משחק חסר נואשות בדמיון חזותי.

אמנם ברור ש-Daikatana קדם לסוג של בדיקות משחק ולודולוגיה אינסופיות שנכנסות למשחקים של Valve ובונגי בימים אלה, ש-FPS עם הפרופיל שלו יבחר לגרום לשחקניו להרגיש כל כך עלובים ועלובים זו טעות בלתי נסלחת. זה התחום שבו Daikatana באמת מרגישה יותר גרועה מבני גילו של תחילת המאה, שרובם היו נדיבים לפחות עם החייזרים או הגברים החזקים מהעולם. הכוונה שמנונית במיוחד פירושה איסוף של מזיקים זעירים אלה מעצבן בצורה קיצונית, במיוחד כאשר הוא משליך עליך גלים של ממזרים קטנים בבת אחת. לא כיף להילחם בהם, אז למה הם שם?

ג'ון רומרו לא שיקר כשהכריז שהוא יהפוך אותנו לכלבה שלו: זה רק שבאמת הוא התכוון שהוא יהפוך אותנו לזיפים מושפלים שמתנפנפים נואשות על חרקים בשמים ולא שניפול לרגליו ביראת כבוד . צריח מוות מדי פעם הופך אותו למשחק של ניסוי וטעייה חסרי עליזות ולא משחק של שכל ורפלקס, מוחמר על ידי ההחלטה חסרת השכל להשתמש לעתים רחוקות של 'הצלת קריסטלים' במקום מערכת הצלה מהירה שמשחק כה לא סלחן דורש. אמנם יש אפשרות/צ'יט לשחזר שמירה מהירה, אבל זו רק טיפה של היגיון באוקיינוס ​​של דפוקים. Daikatana היא מטלה מבלבלת ומגושמת הרבה לפני שהחברים האגדיים של AI בינה מלאכותית מגיעים.

לחשוב כךדאוס אקסואנכרנוקס שעבדו עליהם בזרועות אחרות של אולפן Ion Storm באותו זמן זה מדהים. בעוד שהטכנולוגיה הגרפית שלהם לא הזדקנה יותר מזה, שניהם שומרים על רצון ברור להיות משהו יותר מהנורמה, הן במכניקה והן בוויזואליה שלהם, וזה מקנה להם נצחיות מסוימת. בשביעות רצונה המוזרה להיות כל כך רגיל, אין סיבה שדייקאטנה תיזכר לאחר שבוע השחרור שלה. אני מודע לחלוטין לאירוניה שבהעליתי את זה שוב כאן, אבל היי - שום פס רחב לא גורם לתקופות נואשות.

אמרתי לעצמי שאשחק את דייקטנה עד הסוף, ייסורים עצמיים שחשבתי שיהיה מצחיק אבל, למרבה הצער, היה פשוט ייסורים. השאפתנות, הדמיון והאיכות שלו נעדרים בצורה מבוכה: זהו משחק ריק, ללא מטרה או קסם. לא הגעתי לזה רחוק: תחושת חוסר התוחלת הייתה מעיקה. קיוויתי למצוא מסמך מוזר של עידן העבר של יצירת משחקים, כזה גדוש ברעיונות וגאווה אבל לא מסוגל לבטא את עצמו בבהירות. קיוויתי, אפילו, למצוא דרך לחגוג את המושמץ.

אז זה התרוקן באופן מוזר לגלות שאחרי כל השנים האלה, שדייקאטנה, האנטי-אגדה הגדולה הזו של משחקי מחשב, היא לא יותר מעוד עולם תלת מימד משעמם עם סמן מרחף מעליו והבנה דלה של בידור. היא לא הייתה ראויה לשלוש שנות הפצצה הפומבית של רומרו, והיא אפילו לא ראויה למקומה הלא נוח בהיסטוריה. דאיקטנה היא כלום, ועלינו להתייחס אליה ככזה. וואו! שָׁכוּחַ.