כמה זה מרענן שיש סיפור בהשראה סקנדינבית שלא עוסק בבלשים עם מגשרים צמריריים שחושפים כל מיני מגעילים מגעילים מהשלג הלבן והפריך.טַעֲנָההגיבורה הצעירה של טוב עושה את חלקה ההוגן בחפירה בהרפתקת הצבע והקליק המדהימה של Polygon Treehouse, אבל במקום גופות מתות היא אוספת דיסקיות אבן שמימיות, פרחי סופורוס מוזרים וצנצנות של גוי שחור דביק כדי שחתול ענק יוכל לעצור אותן באופן אגדי פרווה כהה מאפירה והורסת את מעמדו המיתוס המטופח בקפידה.
זה לא יעזור לאכזב את המקומיים אחרי כל כך הרבה זמן שבילה בתרדמת חורף מתחת לאדמה, כמובן. לתת לחתול את המקבילה לתספורת לאחר הנעילה היא יותר מסחר הוגן על כך שלא נאכל, אני מעריך - במיוחד כשזה אומר שאתה יכול לחטוף את הבשר הענק והעסיסי שנצלה על האש בזמן שהחבר החתולי שלך מסתכל על הצבוע החדש שלהם מנעולים במראה. לו רק כל המספרות היו נדיבות כל כך.
זה רק אחד מהמפגשים המקסימים הרבים שתזכו עם החברים והפולקלור שלטַעֲנָהפסוק הסקנדי מהאגדה, שלכולם יש בעיות משלהם שצריך לפתור לפני שטוב תוכל להציל את אחיה האבוד לארס מהאיום הפרוותי של המשחק. כמו משחקי הרפתקאות של פעם, רוקי מחלק את סיפור ההתבגרות החביב שלו לשלושה פרקים נפרדים, שלכל אחד מהם יש סביבה רחבת ידיים משלו שתוכלו לחקור בקצב שלכם. תמצאו כל מיני פריטים מפוזרים על פני נוף ספרי הסיפורים היפה והכאוב שלו, ואת הבשר של המשחק תבזבז אותם על פני המפה כשאתם מנסים למצוא דרך קדימה.
למרבה המזל, המיקומים עמוסי הפאזלים של Röki כולם מתחברים בקלות ובאלגנטיות של סט רהיטים של איקאה. ואכן, חלק מהפריטים שטובה מסננת בתרמיל שלה ידרשו לפחות מעט הרכבה כאשר תשלב אותם במלאי שלה כדי ליצור חפצים חדשים שיעזרו לך במסע שלך, אבל רובם פשוטים למדי ולעולם אינם דורשים סתומים. קפיצות היגיון כדי לפתור את העניין שעל הפרק.
זה לא משחק על לזרוק הכל בקיר ולראות מה נדבק. במקום זאת, Röki נוקטת בגישה הרבה יותר מדודה להצבעה ולחיצה מסורתית, ומעניקה לך בדיוק מספיק פריטים כדי להשאיר לך תאים אפורים לתקתק מבלי להיות מכריע. אני לא חושב שאי פעם היו לי יותר מעשרה חפצים במשחק בכל זמן נתון, למשל, אבל עדיין היו רגעים שבהם הייתי צריך לעצור ולחשוב רגע לאן אני צריך ללכת.
רוקי גם נמנע מהמלכודות המתסכלות של ציד פיקסלים מייגע על ידי השאלת תכונה נוספת ממשחקי הרפתקאות מהאסכולה הישנה ומאפשרת לך להדגיש את האובייקטים האינטראקטיביים בכל סצנה נתונה בלחיצה על המקל האנלוגי או הקשה על מקש F. בנוסף, אם אתה עדיין לא בטוח איך להמשיך, אז בפרק השני (בו תבלה את רוב המשחק הזה של 8-10 שעות) יש את Tree Of Many בהישג יד כדי לתת לך כמה עצות חכמות. אוהדי הרפתקאות קשוחים עשויים לומר שזה הופך את המשחק לקל מדי, אבל אחת התכונות הטובות ביותר של Röki היא שהוא מושך את הידיים בצורה נעימה כשזה מגיע לרמזים. הכלים נמצאים שם אם אתה צריך אותם, אבל הוא יודע מתי לשתוק כדי שתוכל להבין את זה בעצמך.
אם כבר מדברים על העצים הרבים של Röki, אחד מהשדרוגים היותר נעימים שלו לז'אנר הוא מערכת שימושית לנסיעה מהירה, המאפשרת לך טלפורטציה מסביב למפה באמצעות מסלולי השורש העתיקים שלהם כדי להאיץ את פתרון החידה שלה. אני אוהב להתבונן בסביבות התלת-ממד המדהימות של Röki כמו האדם הבא, אבל היכולת לרכוב על פני המפה הגדולה והמפתיעה שלה תמיד הוערכה מאוד.
המערכת הזו למרבה הצער לא עוברת לפרק השלישי והאחרון, מה שגורם לה להרגיש מעט יותר סילוף כתוצאה מכך (בנוסף לדברים מיותרים לא אקלקל למען הסיפור). עם זאת, לרוב, הגישה הבהירה והנוהלת של רוקי לתמוהה בהצבעה ולחיצה עושה עבודה אדירה בלנער את קורי העכביש המאובקים הישנים של הז'אנר המזדקן הזה, מה שגורם לו להרגיש קל ורענן עבור היום המודרני.
למעשה, רוקי מרגישה כל כך בהתאמה עם הרגישויות המודרניות, שכמעט אפשר לומר שזה הלך רחוק מדי לכיוון השני כשזה מגיע לפקדים. למרות שסוג המשחק הזה מושרש מאוד במסורת המקודשת של עכבר ומקלדת, רוקי משחק הכי טוב על משטח משחק. פקדי העכבר והמקלדת שלו ניתנים לשירות, אבל הוא עושה דבר מאוד מוזר עם העכבר שלך שבו הוא מאלץ אותך לגלול בין פריטים במלאי שלך עם החלקות איטיות לא אינטואיטיביות הצידה במקום לתת לך סמן. בסופו של דבר, עזבתי את העכבר שלי לחלוטין ופשוט השתמשתי במקלדת שלי כדי לעבור בין המלאי שלי, מכיוון שמקשי ה-WASD היו כלי הרבה יותר טוב לגרירה ולשחרר אותם לתוך הסביבה.
ובכל זאת, התלבטויות קלות בעכבר בצד, Röki הוא משחק הרפתקאות מבוצע להפליא שבאמת נוקב מעל משקלו עבור צוות פיתוח קטן כל כך. זהו משחק עם לב ענק, כי בנוסף להחביא עשרות פאזלים חכמות בתוך יצירות האמנות היפות והמסנוורות שלו וצוות היצורים המלבב, הסיפור הבסיסי שלו על אבל, אובדן וקשרים משפחתיים מצויר כל כך להפליא שמתחשק לי לתת לו כפיים עומדים.
להגיד משהו על זה ממש יקלקל את ההשפעה המפרקת שלו, אבל לא שיחקתי משחק שהסיפור והמנגנון של המשחק שלו שלובים זה בזה בצורה כל כך מבריקה מאזמה שנשאר מאדית פינץ'. אין כאן שומן מיותר, ואפילו משימות פשוטות בהתחלה כמו לנקות אחרי לארס בתחילת המשחק, או פריטים מטומטמים כמו שקיות דשן שטוב מתלוננת שהם מסריחים את הבית שלהם, מקבלים רמות בלתי צפויות של משמעות בהמשך הקו .
יש כל כך הרבה הקבלות בין משפחתה של טוב לבני האגדות של רוקי שכדאי לחפור בהם כאן, ולהתחיל לקלף את השכבות שלה באמצעות אותם טרופים בדוקים מהז'אנר שלה א-לה אדית פינץ' במקום לראות את הכל מתנגן בסצנה של רוקי. התענוגות וההישגים הגדולים ביותר. הלוואי ויכולתי לספר לכם על זה, כי זה ראוי לחגוג ולמחוא כפיים, אבל אתאפס על עצמי ואשמור את הצ'אט הזה לפעם אחרת. בוא נגיד שמעולם לא הרגשתי כל כך מבוטלת בגלל צעצוע הטבעת של ילד בכל חיי.
זהו משחק בעל עומק מפתיע, ולמרות שעמוד השדרה והקליק של רוקי עלולים למנוע ממנו לתת את המכות הקבועות, אחד-שתיים שראינו אצל אדית פינץ', זה בהחלט אחד הניסיונות הקרובים ביותר ללכוד את המכניקה שלו- מבנה סיפור מוביל שראיתי מאז. חשבתי ש-Roki הולך להיות משחק פאזל קטן וחמוד עם מעטפת הרפתקאות קלה, אבל Polygon Treehouse הלכו כל כך הרבה יותר רחוק, וכל כך הרבה יותר עמוק ממה שציפיתי. כמו כל סיפורי הפולקלור הגדולים, יש הרס שקט שמסתתר מתחת לעולם ספרי התמונות של רוקי, ומעלה את הסיפור המיתולוגי הזה על אלים ומפלצות לפנתיאון של גדולי משחקי ההרפתקאות בכל הזמנים.