מקסים ככל שהיה, של Harebrained SchemesBattleTechהרגיש כאילו זה חתך לאחור רבים מהאלמנטים הפרועים יותר של משחק השולחן.RogueTech, אוסף מבולגן של מודים שאורגן על ידי "LadyAlekto" והצוות, מחזיר את הכללים המורכבים האלה ומאפשר לך להדביק כמעט כל דבר על הרובוטים הגדולים שלך עד וכולל את התוכן של כיור המטבח. אם רוכבים על שודדי ים מרשרשים ומאולתרים לקרב עם מנוע חם מוט ורובה ציד של גאוס עמוס בכלי כסף, המוד הזה הוא בשבילכם. רק אל תצפו שהגלקסיה תשחק הוגנת, או שתהיה הגיונית.
אין סיפור ל-RogueTech מעבר לזה שאתה כותב, אין מטרות מעבר לאלו שהצבת ואין קאנון קוהרנטי. זה פשוט נותן לך גלקסיה גדולה ומבולגנת מלאה בחוזי שכירי חרב, ואת האיום הממשמש ובא של פשיטת רגל אם לא תשחק את הקלפים שלך נכון. אתה כנראה תמות נורא, אבל אתה תצא עם כמה סיפורים מהנים לספר. להלן, שלושה סיפורים על הניסיונות שלי להוביל נבחרת במשימות ולהשיג דריסת רגל, בתוספת מדריך מהיר כיצד להתקין ולשחק במוד בעצמך.
כברירת מחדל, RogueTech היא הרחבה ענקית למצב הקריירה בסגנון ארגז החולBattleTech. זה מתרחש על מפת קמפיין מקוונת מתמשכת ומשותפת שבה שחקנים יכולים לשנות את הבעלות על כוכב לכת על ידי השלמת משימות עבור הפלג שהם רוצים לתמוך בו. כל סיעה נמצאת במלחמה עם כולם, אז מי שתבחר לעבוד עבורו תלוי בהעדפה אישית.
כל צילום ב-RogueTech הולך להיות שונה, והמוד מתפתח כל הזמן ומאמץ תכונות חדשות. בעוד שרמת הקושי שלך ניתנת להתאמה אישית לחלוטין (אני משחק ברירת המחדל של RogueTech 'נורמלי'), כאוס ישלוט, והראש ההתחלתי שלך של 'Mechs' יקבע איך אתה משחק. כפי שמדגימים הסיפורים האלה...
יומן: שכירי חרב של מקדונלד'ס הישנים
נכסים: כמעט רגיל
לריצה הראשונה הזו, RogueTech החליטה להתרחם. מתכתשגיבן(עם פוד LRM20), זריז וכבד לייזרפיניקס הוק(עולה חדשה במוד הזה), גרסת Hatchetman עם חרב ונשק טוב מטווח קרוב לאמצע - הכל טוב. אפילו ל-Urbanmech היה תותח אוטומטי של AC20 כדי לקזז את היותו Urbanmech. בין יחידות המילואים הקלים היה אכִּידוֹן(גם חדש) עם מרובע לייזרים בינוניים. לא נורא.
ואז היהבסי, הפריקשואו והאלבטרוס המיוחד במינו על צווארי. איך יכולתי שלא לקרוא לבגד על שמה? בסי הייתה שיפוץ מטורף של אאזרחי 'CattleMaster' רועה 'Mech. מנוע הבעירה הפנימית החליף במנוע היתוך, אבל החימוש שלו כלל מעט יותר מלוח מתג נשלף על זרוע אחת, זוג חרירי פלמר ורובה חד-ירייה. הייתה לו גם חבילת התגנבות מהשורה הראשונה, מסיבה מוזרה כלשהי.
משימה 1: הפסקת מזל
מכיוון שמדובר ב-RogueTech, החלטתי לפתות את הגורלות במשימה הראשונה הזו, כשאני לוקחת על רונס שכיר חרב מתחרה ב-slugfest ישר. או ששולחנות השרצים של האויב השתבשו, או שבסופו של דבר נלחמנו ביחידה שבורה לחלוטין, כי כל מה שהיה להם זהכלב זאב, אעוזיאל(חדש במוד הזה), וזוג טנקים חמושים ב-LRMs. לא הבאתי לבסי את המשימה הזו, כי אני אוהב לחיות ולהיות חי, אבל זו הייתה מסלול עוגה.
לעוזיאל אמנם היו כמה כלי נשק ונשק הגון למראה, אבל הוא ירד כמעט מיד לאחר שהאטצ'טמן שלי דחף את החרב שלו לתוך המנוע מאחור. האויב וולבהאונד קלע מכה מזל על ידי סיבוב מאחור והעברת גוף חום ממש ליד הגיבן שלי, אבל יחידות ה-LRM פשוט זרקו יריות מקילומטרים. הצוות שלי לא הורשה לתבוע את חלקי השלדה של 'מכ', אבל כן קיבלתי את שני ה-PPC עם האף של עוזיאל.
משימה 2: חטיבת הליצן-מכוניות
בסיס פיראטים לניקוי. דברים פשוטים, רק כמה 'מכים בהגנה, כולל אשאדוהוק(עלול להיות מסוכן) ואעוֹקֵץ(חדש, ופחות), בתוספת שלל רכבים לא תואמים. הכל הלך כשורה - כמה פגיעות מוקדמות מזל אילצו את ה-Shadowhawk להתחבא, וה-Hatchetman נכנס להרוג על The Stinger, לוקח 97% סיכוי להכות, מחטיא, מאזן יתר על המידה ונוחת שטוח על התחת. בפנייה הבאה, רגלו של הסטינגר יורדת ישירות על תא הטייס של האצ'טמן שלי - באורח פלא לא מבקיע הרג, אלא פוצעת את הטייס שלי.
כל מה שיכול היה להשתבש, פתאום קרה. למדתי בדיוק מה אמשאית כיבוי אשיכול לעשות בעת תיקון על ידי פיראטים - מסתבר שזו בעיקר משאית שיכולה לירות הרבה אש, מה שגרם לגיבן שלי להתחמם יתר על המידה. לקחתי סיכון ויריתי ירייה בודדת בעודי ממש מעבר לקו האדום, וזה גרם לכל תחמושת ה-LRM שלי להתפוצץ, עם השפעה צפויה. האצ'טמן שלי פורק מכל צדדיו, ה-Phoenix Hawk הוקף על ידי ה-Shadowhawk המסתתר (מתאים), ובסי אכלה כמאתיים טילים לאחר שהחטיא ארבע יריות קלות ברציפות. ברוכים הבאים ל-RogueTech.
זה ייקח בערך חצי שנה רק לתקן את ה-Mechs ששרדו עד לרמה מעורפלת-פונקציונלית, אז אני חושב שהגיע הזמן לזרוק את המגבת, אבל לפחות הקללה נשברה - הפיראטים צריכים לשמור את מה שנשאר ממנו בסי. אולי, יום אחד, הם ישתמשו בו כדי לבנות את ה-150 טון האגדיCM-XXX Moozilla. אבל זה סיפור לפעם אחרת, ואני לא חושב שהתקנתי את המודול כדי שהמפלצת הספציפית הזו תופיע במשחק שלי בכל מקרה.
יומן: The One Armed Banditos
נכסים: מכסים קטנים, ברזל גדול על המותן
החל בחלל Solaris, RogueTech מצא לנכון לברך אותי עם חבורה מוזרה של יחידות א-סימטריות, שאף אחת לא כבדה מ-40 טון. הWolfhound 7Sיש רובה LBX/10 גדול מדי עבור זרוע אחת עם סיבובי קלס ומקבץ, וטופר על הזרוע השנייה. האֶרֶס- גרסה של עכביש - אורז רק אקדח אחד, אבל זה PPC כבד, מה שהופך אותו לצלף מרושע. הוולקן, 40 הטון שלי, יש הכי הרבה רובים, אבל הגדול ביותר שיש לו הוא Ultra AC/5 בפלג גוף עליון. אה, ו"פריחת מוות" של מקבץ רקטות אחד עמוס בכדורי תבערה, אבל מספיק רק ליריה אחת.
הפּוֹסֵקבאופן דומה אורז UAC/5, ולייזר בינוני יחיד, מה שהופך אותו לפוני טריק אחד. למרות שיש לו מסגרת סימטרית, שליג'נר JR7-Aיש רק נשק בצד אחד - לייזר גדול ושני לייזרים בינוניים פגומים, מה שהופך אותו רחוק מהנשק האמין ביותר בשדה הקרב. אחרון, יש לי אפַּנתֵרחמוש ב-SRM-4 ובלייזר גדול בודד (גם פגום). צוות מנומס אמיתי - בואו נראה אם הם יכולים לגרד אפילו ניצחון בודד.
משימה 1: הם חסרי זרועות, באמת
כל המשימה הרעה הזו הייתה קומדיה ענקית של טעויות. קושי של חצי גולגולת לרוץ עם רק קומץ פיראטים להתמודד איתו, נכון? אני מגיע לעמק שטוף שמש נעים, צועד על גבעה סמוכה ויש שני רציפים מלאים של אנגרי נופלים עליי, כולל 55 טוןגריפין. כל מה שיכולתי לעשות זה למשוך לאחור ולפתות אותם מעל הרכס אחד אחד ולקוות כנגד התקווה שאעשה מספיק נזק כדי לעכב אותם עד שהבא הבא יגיע. זה כמעט עבד כשעסק בגריפין, אבל למרות שהופל, זה פשוט לאלָמוּת.
ואז הכל הלך לעזאזל עבור כולם. אויבים היו יורים טילים רק כדי שהתחמושת שלהם תתפוצץ באופן ספונטני. התקפות תגרה משני הצדדים יריחו שוב ושוב. תותחים אוטומטיים נתקעו, ואיכשהו פיצוץ של רובה ציד פגע רק בכדור אחד. אויבים התחממו יתר על המידה, מעדו ובאופן כללי עשו מעצמם טיפשים, אבל הם עדיין דחפו קדימה מספיק כדי להתחיל להנחית יריות אגף. לפני שידעתי את זה, הוולקן שלי נעלם והקוביות התחילו לעלות ממש גרוע.
בסופו של דבר, הפסדתי שלושה מכס על הסף, והרביעי היה במצב כל כך מעורר רחמים שתיקון זה יביא לפשיטת רגל של כל החברה. זה הרגיש כואב להפסיק את זה אחרי גיחה הרת אסון אחת בלבד, אבל השודדים החמושים האחד פשוט לא נועדו להיות. להתראות, בוקרי שטח.
יומן: בני המזל
נכסים: על גבול הנס
כנראה הסט הכי טוב של 'Mechs שאי פעם התחלתי איתה במוד הזה. לקחת את תפקיד החלוץ הראשי הוא אגיבן קרובעם לוח של לייזרים בינוניים ושני תרמילים SRM. גיבוי זה בטווח הוא LRMטרבושה, צמד אמין בערך שאפשר להשיג. על האגפים יש פיניקס הוק עם גופי חום נוספים, מה שהופך אותו ללוחם זריז, והפרט המוזר של החבורה הואגרימלקין- פיראט-מודדפּוּמָהעם כלי נשק מוזרים עם מושבעים, כולל תרמילי טילים שעלולים להיות נדיפים שיכולים לטעון כל פקודה, SRM, MRM, LRM וכו', וזוג PPCs Light בעוצמה משתנה.
משימה 1: נקיון
שדה קרב קוטבי, רומח של פיראט קל 'מכס, וקרב שהסתיים כמעט ברגע שהתחיל, מה שהפך אותו להתחלה מוצלחת. האויב הוצף על ידי מבול של טילים וירי לייזר מהגיבן שלי, וירי מכל כיוון אחר. נראה שלא היה שום דבר כבד משלושים טון בצד האויב, והדבר הגדול ביותר שהיה להם היה אורבנמך שכל הזמן ניסה לתקוף בתגרה. מקרה נדיר שבו הכל נכנס למקומו בבת אחת.
באורח פלא, רק הגרימלקין ספג נזק, והוא היה כל כך שטחי שאפשר לנקות אותו תוך יום. ההצלה הייתה נוראית, אבל לפחות יצאתי מהקרב הזה עם חצי שלדת צרעה וכמה נשקים חלופיים בסיסיים וגוף חום.
משימה 2: עשרים ואחת לנצח
הגנה על בסיס נגד שני רציפים של פיראטים 'מכים', עם קומץ טנקים פרימיטיביים ונגמ"שים לתמיכה נראתה די גסה, אבל האויב היה עסוק בעיקר בלטיפת פגזים ללא תועלת על המבנים הצבאיים האדירים בזמן שהחוליה שלי נסחפה. הגרימלקין נשא בקלות פי שניים ממשקלו, חורר חורים ענקיים מרופטים בשריון ממש עד התור האחרון של המשימה, לשם הלך אחד מ-PPCs Light PPC של פיראטים מטורפים והתפוצץ באופן ספונטני, ולקח איתו את כל הזרוע. פיראט 'מקס זה כיף.
בין האויבים היה אדָרְבָּן, גרסת "דו-קרב" מסקרנת לטווח קרוב במיוחד של הציקדה, גדושה בקוצי תגרה וחומרי נפץ לשימוש אחד בלבד. לצערי לא הרסתי אותו לפני שהמשימה הסתיימה, אלא את השנייםבלאק ג'ק דגם פרימיטיביזרקתי נתן לי כל כך הרבה הצלה שהצלחתי להרכיב אחד מחדש מיד. גריטה שעבור חלקים תשלם עבור התחזוקה במשך החודש שיידרש כדי לתקן את הפצעים הגרועים ביותר של הגרימלקין הפעורים והיצמדות לזוג לייזרים בינוניים שבהם היה פעם PPC Light.
משימה 3: ריצות מגניבות
ריצה שלישית ואחרונה עבור הצוות הזה, מחליטה אם אנסה לגרום להם להימשך. שוב, בני המזל עומדים בשמם. המשימה נשמעת שעירה - היכנסו, הרימו מדען, צאו, ככל הנראה תוך כדי ירי מכל הכיוונים. זה לא ממש עובד ככה. החוליה שלי גולשת על הגבעה אל נקודת האיסוף בריצה ובחיפוי, ומבחינה בשלישיית צופים זעירים. אעוֹקֵץ, אפַּנתֵרועוד משהו שהתפוצץ כל כך מהר שאפילו לא טרחתי לרשום הערות. פעם אחת שוב, הגרימלקין עשה נזק עצום, הלייזרים הבינוניים התאומים הם מעמד הגון עבור ה-PPC האבוד.
כשהגל הראשון של אויבים נמחק תוך שלושה סיבובים, אני עובר לעמדה, גורם לכולם להתקרר ולהתכונן להפעיל את הכפפה, רק כדי שהמשחק יודיע לי שזו משימה כל הכבוד. מעט ציוד סטנדרטי בחילוץ, למרבה הצער ללא חלקים לשלדת 'מק', אבל הנזק היה כל כך קל שהצוות מוכן למשימה נוספת תוך שבוע. בני המזל חיים לראות עוד יום - אולי בכל זאת יש להם סיכוי.
אנטה למעלה
וזה שני סיפורים על קטסטרופה וניצחון קטן אחד. אם אתה רוצה לסכן את זה ולהטיל את הקוביות, רק דע שזה היה שימוש ברירת המחדל של אפשרויות ההתקנה של RogueTech, והגדרות ברירת המחדל של קושי, אבל יש לך הרבה אפשרויות פתוחות בפניך. אם אתה רוצה, אתה יכול לבצע תיקונים מהר יותר, התחלת בנייה נדיבה יותר, מכונות הצלה קלות יותר להרכבה ועוד. או שאתה יכול לזרוק את עצמך אל הקצה העמוק, אם אתה חושב שאתה גאון טקטי. המשך לקרוא לקבלת הוראות כיצד להתקין את המוד, ופירוט של כמה משינויי הליבה שתצטרך לקחת בחשבון בעת תכנון הטקטיקה שלך.
כיצד להתקין מוד RogueTech עבור BattleTech
מכיוון של-BattleTech אין שום סוג של תמיכה במודים מקוריים, הגדרת RogueTech היא קצת מטופשת, אבל שום דבר לא תובעני מדי. Harebrained Schemes הוציאה עדכון חדש ממש לאחרונה -- v1.5.0 -- שאינו תואם ל-RogueTech בזמן כתיבת שורות אלה, אך למרבה המזל Steam מציעה את האפשרות לחזור לתיקונים קודמים כעת, אם כי אני לא בטוח מה התהליך המקביל ב-GOG נראה.
אם יש לך את גרסת Steam, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המשחק בספרייה שלך, וחפש במאפיינים/ביטאות ובחר V1.4.0 מהתפריט הנפתח. לאחר ביטול העדכון המלא, Steam תציג את כותרת המשחק בתור "BATTLETECH [1.4.0]" - כעת אתה מוכן להתקין את הגרסה הנוכחית של RogueTech, שהיא השם המבלבל "998 Patch12 HF5". כדאי לבדוקהוויקי של RogueTech כאןכדי לראות מהי המהדורה העדכנית ביותר, והאם עליך לעדכן את המשחק שלך עוד יותר.
תצטרך:
ת: האחרוןמתקין RogueTechמ-Nexus Mods.
ב: החבילת נכסי קהילה, גם מ-Nexus.
פשוט התקן את RogueTech דרך המתקין שלה - פשוט ככל שניתן. תוצג בפניך רשימה עצומה של אפשרויות בשלב מסוים, אך הגדרות ברירת המחדל אמורות להיות בסדר. אולי תפספסו כמה מהטכנולוגיות הפראיות יותר ו-'Mechs, אבל תקבלו משחק קצת יותר קוהרנטי ומאוזן. הקפד לסמן את התיבה (לפי המתאים) עבור הרחבת Flashpoint בתוכנית ההתקנה. תוכן ההרחבה אינו נדרש, אך הוא נתמך.
לאחר התקנת RogueTech, הפעל את מתקין ה-Community Asset Bundle. זהו אוסף ענק של דגמי מכונות ומכוניות ויצירות אחרות של אמנות בנושא BattleTech. RogueTech משתמש כמעט בכל זה, אז צפו לראות הרבה חומרה חדשה בתחום, חלק גדול ממנה מוכר לחובבי הישן יותרMechWarriorמשחקים - צפו לראות את Clan 'Mechs תוך זמן קצר.
עם זה, אתה מוכן ללכת. פשוט הפעילו את BattleTech כרגיל ותקבלו מסך טעינת ModTek חדש (ואיטי מאוד, בפעם הראשונה). תן לזה כמה דקות, ובסופו של דבר אמור לקבל את פניך על ידי מסך המשחק הרגיל. אם הכל הלך כשורה, תראה את הלוגו של RogueTech מצויר על שם המשחק הרגיל, וללא הודעות שגיאה. עכשיו כל מה שנותר לך לעשות הוא להתחיל משחק חדש במצב קריירה, למרות שגם אם אתה ותיק במשחק הווניל, יש לך הרבה מה ללמוד.
חזרה לבית הספר לטייס
למרות שהוא קצת מסורבל ביישום שלו, RogueTech מבצע מספר עצום של שינויים באופן שבו BattleTech משחק, החל מהאופן שבו תבחרו את החוזים שלכם ועד איך אתם תילחמו. זה מביא את הלחימה קצת יותר בקנה אחד עם מערכת הכללים המלאה והמורחבת של שולחן העבודה (שאף אדם שפוי לא השתמש בו מעולם, הודות לדרישה של עשרות בדיקות מיומנות ואינספור קוביות הטלת סיבוב), אבל באמצעות הקסם של המחשבים, אנחנו יכולים לחוות את כל הריגושים של קרב 'מכוני ברמת סימולציה מלאה מבלי להרדים אותך או לטגן את המוח שלך.
אתה יכול ללמוד את השינויים המלאים בחוקב-RogueTech Wiki כאן, אבל הנה הדברים הגדולים שבוודאי תרצו לזכור:
הלחימה היא בעלת טווח ארוך יותר וניידות יותר. אתה יכול לרוץ ולירות באותו סיבוב (בעונש לדיוק), וההתחמקות היא כבר לא 'מגן' שהופשט על ידי אש האויב, אלא דחיפה לאורך פנייה להגנה. במהלך שעות היום אתה יכול לראות את ה-Mechs של האויב מרחוק הרבה יותר, וחיישנים יכולים לאסוף מטרות אפילו יותר מאחור, מה שהופך את העמסת ההתגנבות וה-ECM לשימושית יותר. חיוני, אפילו, מכיוון שאתה יכול לירות בצליפות חיישן, גם אם הן במרחק מפה שלמה.
יהיה לך יותר זמן השבתה בין קרבות. לפני שאתה משדרג את מפרצי התיקונים שלך, כל דבר מעבר לתיקוני שריון השטחיים ביותר לוקח הרבה זמן, ותשלום תחזוקה יקר. הטייסים צריכים גם שבוע שלם בין גיחות למנוחה. אמנם לא חובה, אתה יכול לשלוח אותם עייפים אבל הם יסבלו קצת, מבחינה סטטיסטית.
אויבים חכמים יותר, אגרסיביים יותר ומוכנים יותר לקחת סיכונים. הם יפעילו את ה-Mechs חם שלהם כדי לקבל הזדמנות לאגף ולירות על הצד האחורי שלך, ואפילו 'Mech' קל יכול לעשות נזק נורא אם הוא יורה מהזווית הנכונה, הודות למודל הנזק הקריטי החדש.
רק בגלל שזריקה לא נמסה לחלוטין את הציפוי, לא אומר שהמעי ה-Mech-squishy שמתחתיו בטוחים. לכל התקפה כבדה מספיק יש סיכוי (ביחס לעוצמת ההתקפה ולחוזק הציפוי הכולל) לגרום לנזק פנימי ולהפיל מערכת חשובה, אם כי ניתן למתן זאת באמצעות שריון ספאל לינר מיוחד. זה הופך כלי נשק גדולים וכבדים מסוג צלפים ליותר קיימאים, מכיוון שתמיד יש לך הזדמנות לדפוק מערכת כלשהי, גם אם לא תקלע לראש מזל.
יש הר של טכנולוגיה חדשה. אמנם לא בדיוק קנון, אבל אתה יכול למצוא שם טכנולוגיה של Clan, בתוספת אבות טיפוס מוזרים, ציוד פיראטי קיט-באוש (עם תיאורים מוזרים להפליא) ועוד. יש יותר מאלף גרסאות מכונות (רבות עם דגמים חדשים לגמרי), מאות כלי רכב חדשים ואפילו אבזור כוח. אחד השינויים העיקריים הוא מספר סוגי תחמושת עבור כלי נשק פיזיים, כמו תבערה, חומצה או אפילו סבבי מוץ. אם יש לך מספר סוגי תחמושת ב-Mech אחד, אתה יכול לעבור ביניהם בלחיצה שמאלית בצד ימין של חריץ הנשק הזה ב-HUD.
כישורי טייס מחוץ לתותח הם חשובים. הטייס ישאיר את ה-Mechs שלך בעמידה אם הם נותנים התקפת תגרה ואיזון יתר, ושילוב של אומץ וטקטיקות ימנע פאניקה או (במקרים קיצוניים) אחד מהטייסים שלך פשוט ילחץ על כפתור ההוצאה מוקדם ויצא מהקרב. זה עובד גם לשני הכיוונים - מבול של להיטים קטנים יותר יכול לאלץ אויבים פחות מקצועיים לנטוש את ה-Mech שלהם על הסף, ולגרום להצלה נהדרת.
ללא מיומנות טקטיקה גבוהה מאוד או חיישנים מתקדמים, לא תדע בדיוק מול איזה סוג של אויבים אתה מתמודד, מלבד המידע הבסיסי על המרכב שלהם. אין קריאות לגבי המצב הפנימי שלהם - אתה רק צריך ללכת עם הבטן שלך ולהבין מה יש להם ממה שראית שנזרק עליך. יש הרבה יותר אינטואיציה וניחושים מעורבים.
אם הגעתם עד כאן ואתם אכן מתקנים את המשחק, ספרו לנו על החוויות שלכם בתגובות למטה. זה סוג המוד שנותן לך סיפורים לספר.