הלחימה בשטן חייבת להיות אומללה. אתה חושב שיש לך את אחד המטפלים שלו לפינה ואז באם, למטה (למעלה?) מגיעה יד הרשע בהתגלמותו. שוופ, אומר רשע, כשהוא מניף את רוב בר הבריאות של הכומר שלך. פאפפט, הוא לועג, כשהוא מעביר מגן מציד הראשים שלך לסוקובוס שלו. פופ, הוא אומר, כשהוא מטעין מחדש את מיומנות הדקירה של בלאדי מרי ושולח אותה להרוג. אם זה נשמע לא הוגן, זה בגלל שזה כן - אם כי למרבה המזל, אתה בעצם לא הצד הזה של הפנטגרם.לורדים נוכליםהוא רוגלייק שבו החוקים ורכיבי ממשק המשתמש הם כלי המשחק של ניק הזקן, ואתה השטן בר המזל שאחראי על כל הצעצועים שלו.
כמובן, זה לא בסופו של דבר משנה כמעט כמו שאתה חושב שזה עשוי.
בוא נגיד את זה מראש: אם אתה מחפש עוד רווגלייק שדוחף אותך לאותו מרחב מוח נוח ונמס לטובה שעוררלהרוג את הצריח,רכבת מפלצותוגם (במידה פחותה)ספר נוכלים, אז כנראה הלורדים הנוכלים יעשו את העבודה. אין קלפים, אבל יש יכולות שעשויות להיות גם קלפים, והפורמט הרחב יותר מוכר להפליא. בחר את הנתיב שלך דרך סדרה של מפגשים, בנה כוח תוך כדי, נסה את הרע הגדול בסוף. מבחינה טכנית במקרה הזה אתה הרע הגדול, אבל תראה, זה עדיין מאוד מסוג המשחקים שבהם המסגרת משחקת כינור שני (דמוני) ל-ACTION, ובפעולה אני מתכוון להרהר בזהירות ולעתים קרובות בקפדנות כיצד הכי טוב לבזבז את נקודות הפעולה של turn והסדר שבו המיניונים שלכם צריכים להפעיל את היכולות שלהם. מדובר על הצצה לשדה קרב של מספרים ולתמוה כיצד להגדיל את הטובים ואת הרעים להיעלם. זה בסדר. זה טוב. לפעמים, אבל רק לפעמים, הגיוני לעשות זאת על ידי רמאות.
אתה נכנס לכל ריצה עם שלושה תלמידים לבחירתך, שלכל אחד מהם יש שני סרגלי בריאות נפרדים שהם למעשה רק חוצצים למאגר הבריאות שלך בפועל. זו הערימה הגדולה והמסריחה של המהות הדמונית שתוכלו לראות בפינה השמאלית העליונה של המסך, והבריכה הזו היא שגם מעצימה את היכולת שלכם לרמות. בכל פעם שאתה קורא ליכולת הדמונית האמיתית שלך, אתה מתקרב קצת יותר למוות. זה ללא ספק חכם, ובהחלט מבורך, אבל זה לא מגדיר משחק. סרגלי הבריאות של השרתים שלך מתגברים בחזרה למלא אחרי כל קרב, אז זה הגיוני רק להתעסק עם מצב השטן כשאתה באמת מרגיש שהחיילים שלך לא יכולים לפרוץ אותו. זה שם כאופציה מפתה, במקום הליבה של הלחימה.
אבל זה מגניב, כי הקרב די טוב בלעדיו. שני פסי הבריאות הללו מייצגים את הרווחה הפיזית והרוחנית של כל מיניון, ולעתים קרובות מותקפים באמצעות יכולות שונות לחלוטין. צוות מפוסל עדין יכלול שילוב בריא של התקפות, כך שתוכל לנצל את סרגל הבריאות היריב הקטן ביותר. זה סיבוך נעים שהופך את בחירות השדרוג לאקט איזון, שנעשה עוד יותר מעניין בכך שאתה יכול להסתכן בהתמקדות בסוג נזק אחד ולהתגמל גם על זה - עד שתפגע במאבק שקורא לטיפוס שאתה חסר, והיבריס משיג אותך.
חטיפי בריאות כפולים הפועלים כמגן על בר הבריאות האמיתי שלך אינם החידושים הטובים ביותר של Rogue Lords. עוד יותר חכמה היא הדרך שמשתלבת עם מערכת הפגיעות, שהיא מצב 'הזדמנות אחרונה' שכל לוחם נכנס אליו כשהוא חוטף מכה החורגת מהמצב הבריאותי שנותר לו. אם המיניונים שלך יספגו נזק ברגע שהם נמצאים במצב הזה, הם יישארו במאבק - אבל המהות שלך תספוג ללקק. זה אומר שתמיד צריך להיות לך תוכנית איך לסיים את האויבים שלך, אבל זה גם אומר שאתה יכול לספוג פגיעות מסיביות לפני שאתה לוקח נזק קבוע. כמובן, אז אתה משחק על חוד סכין, וכל אחת מהמתקפות הרבות של האויב יכולה להרוס את המסיבה שלך מהר יותר ממה שאתה יכול להגיד Beetlejuice.
"אתה משחק על חוד סכין, והתקפות מרובות החבטות של האויב יכולות להרוס את המסיבה שלך מהר יותר ממה שאתה יכול להגיד ביטלג'וס."
אני באמת נלקח מהטייק הזה על פגיעות. זה ממריץ רכיבה קרובה לאסון, מתמרן את הספים כדי כמעט להתרחק מתבוסה. זה כאן המקום שבו כוחות השטן שלך יכולים להרגיש הכי חוצפנים, גם כשאתה גורר את סרגל הבריאות של דרקולה מספיק גבוה כדי למנוע מהמהות שלך לקבל מכות. עם זאת, זה משהו כמו חרב פיפיות. חיזוי ההתערבות הנכונה יכולה להיות מטופשת בקרבות מאוחרים יותר, בעיקר בגלל שהאינדיקטור הקטן שאומר לך אם המהות שלך בסיכון יכול לשקר לך באופן מוחלט. זה לא לוקח בחשבון חובבים פוטנציאליים שאויב עלול לקבל לפני שהוא יתקוף, מה שאומר שפיקוח קל יכול להפוך השתוללות לתבוסה מיידית. אני גם לא מעריץ של הדרך שבה ניתן ליישם רק בוף אחד או שחרור אחד מסוג מסוים בבת אחת על כל לוחם, מה שמקל בצורה מתסכלת למעוד על עצמך על ידי ניגוב חיוני. ביחד, המערכות הללו דורשות סוג של תשומת לב קפדנית שיכולה להיות יותר סוחטת מאשר מתגמלת.
החששות שלי לא מסתיימים שם, לצערי. קרבות לא חצי נמשכים קצת, במיוחד בתחילת הריצה כשאתה מוגבל ליכולות ההתחלה שראית הרבה פעמים בעבר. גם ברגע שאתה יוצא לדרך, מאגר היכולות אינו עמוק כמו שהייתי רוצה, ומצאתי את עצמי בונה שוב ושוב סביב אותן יכולות. זה בין השאר בגלל שאתה פותח דמויות חדשות רק ברגע שאתה מנצח בהצלחה מסע פרסום, שהן עצמן ארוכות מדי ומציגות באופן נרחב את אותם טיפוסי אויב. ישנם שישה קמפיינים בסך הכל, המתבססים על קרב שיא נגד ואן הלסינג, למרות שמעולם לא הגעתי לנקודה הזו. לקח לי 20 שעות להגיע לקרב הבוס השלישי, שהוא מקולקל - יש לו אפילו את האומץ להיתקע על מסך טעינה אחרי שהתקדמתי בקרב עצמו, מה שגורם לי להתגעגע לצופה מהשבוע שעברהקרקס האמריקאי המופלאביקורת, שלפחות היה לו החסד הטוב להישבר מוקדם.
בוא נחנה את החששות האלה, כי רבים מפצים על ידי ההחלטות שאתה מקבל מחוץ לקרב. אתה צריך לפלס את דרכך בעץ של שבילים המשקפים מקרוב את אלה של Slay The Spire, לבחור בין קרבות, אירועים, חנויות, מקדשי ריפוי ואבנים מיוחדות המאפשרות לך להקריב יכולת כדי לצבור משבצות מיומנות נוספות. בצורה טעימה, אתה יכול להשתמש בכוחות השטן שלך כדי להיכנס למפגשים בסניפים שונים, מה שלעתים קרובות כדאי לעשות הודות לבונוסים מיוחדים שמפעילים או בגלל שאירועים הולכים כשורה או בגלל שבחרת בזה כפרס על קרב. זה מזמין פשרות עשירות והתלבטות רב-שכבתית, במיוחד כאשר בני התמותה המציקים מצליחים להתגייס נגדך ולהטיל עונשים נפרדים משלהם על גבי ענפים מסוימים.
זה יהיה גס רוח שלא להזכיר גם את האירועים, שבהם אתה שולח את אחד החניכים שלך למפגש רב-ברירות שבו הם עושים כמיטב יכולתם כדי לאמלל כמה בני אדם. פעם השחיתי יתום ואז אכלתי את נשמתו. זה חומר טוב, גם אם לא ייקח כל כך הרבה זמן עד שהאירועים יתחילו לחזור ולראות את כולם מבעד לעדשה הקרה והקר של המתמטיקה. עם זאת, זה משהו בלתי נמנע עם סוג זה של התקנה, ועדיין יש כאן מגוון יותר בחזית מאשר המוצע על ידי ה-Spre או הרכבת.
עם זאת, בסך הכל, Rogue Lords פשוט לא באותה ליגה כמו אותם טיטאנים - בעוד שהם דומים מספיק כדי שלא יוכלו להימנע מהשוואה ישירה. עדיין יש לו את היכולת להפנט, לפתות אותך מתחת למים של מספר ואנג מדיטטיבי, אבל בקרוב תמצא את עצמך מתנגש בקרקעית הבריכה במקום לרדת עמוק יותר לתהום מתוקה.
אֲבָל! (אם תאפשרו כפול אבל) "בקרוב" הוא יחסי: נדרשו לא מעט ריצות עד שהחידוש בפריצת ממשק משתמש דמונית נשחק, ועוד יותר עד שכל הניסיונות שלי התחילו להסתובב סביב יכולות ואסטרטגיות מוכרות מדי. יותר משדרוג אחד גרם לי לומר "מה?!" בקול רם, בעודי התפעלתי מכך שהציעו לי משהו כל כך חזק - אם כי בין אם הנחתי אחד מאלה ובין אם לא, נראה לי שגרם או לשבור את הריצות שלי.
עוֹד. עוֹד! אם אתה צריך תיקון דמוי ספיר, זה מקום טוב להשיג אותו. עם יותר מגוון, נקודת איזון ומחצית שנייה, אממ, פונקציונלית, זה יכול להיות נהדר.