מכוניות משחקות כדורגל.ליגת הרוקט[אתר רשמי] הוא קונספט מטופש שטופל בזהירות מדהימה. התוצאה היא אחד ממשחקי מרובי המשתתפים המאוזנים, המתוחים, המלהיבים ומונעי הכישורים היפים ביותר שיצאו בשנים האחרונות. זה לגמרי מבריק.
כשאני מספר לאנשים שהתאהבתי במשחק על מכוניות שמשחקות כדורגל, הם לא מופתעים במיוחד. זה בדיוק מסוג הדברים שהייתי אובססיבי לגביהם, לא מסוגל להבין למה כולם לא יכולים להבין כמה הגיוני הרעיון. במקרה שלליגת הרוקט, אני לא לבד. המשחק הושק בשבוע שעבר, ב-Playstation וב-PC (עם משחק חוצה פלטפורמות), ונראה שהוא הקסים חלק גדול למדי מהעולם. מנה מספיק גדולה שאף פעם לא נאבקת למצוא משחק, ביום או בלילה, אפילו כשהצוות שלי של Rocket League בעבודה או במיטה.
הבנתי ש-Rocket League היה אחד ממשחקי מרובי המשתתפים האהובים עלי כשהבקעתי שער על ידי ביצוע המקבילה לבעיטת אופניים. חשוב לזכור שכל שחקן הוא מכונית. לא אדם שנוהג במכונית, אני לא חושב - הם או מכוניות חיות או נשלטות מרחוק. אין נהגים, רק מכוניות. מכוניות שיכולות לבצע בעיטת אופניים. מכונית שיכולה לקפוץ כפול, לנתב את עצמה באוויר, להסתובב, לעשות פירוט ולזרוק את גופה על הקו כדי לחסום ניסיונות למטרה.
במשחק רגיל, יש שלוש מכוניות לקבוצה, מה שנראה כמו המספר המושלם לחמש דקות של כאוס בקושי נשלט. כשאני משחק עם חברי הקבוצה הקבועים ולא עם זרים, שחקן אחד מוקצה לשוער. גיחה טובה תשלח את הכדור מקצה אחד של המגרש לקצה השני תוך כמה שניות, כך ששוערים לעיתים רחוקות מודרים ממשחק לאורך זמן. אם הפעולה מוכלת בתוך החצי השני, בדרך כלל במהלך מאבק אלים אחר שליטה, השוער מזנק לעתים קרובות במורד המגרש, כמו כדור מאקדח, או נגח ביריב או מכוון לכדור, בתקווה להשתמש בהפרעה הבלתי צפויה. ומומנטום לכבוש שער.
כאשר לא שומרים על השער שלהם, שחקנים מנסים לשבור את המשחק של הקבוצה היריבה או להגדיר זריקת שער משלהם. בדיוק כפי שגודל המגרש מאפשר לשלושה שחקנים לשחק בנוחות כקבוצה, חלק גדול מהקצב של המשחק נקבע על ידי הצורה של הזירה.
יש מדריכים ב-Rocket League אבל לא ידעתי את זה עד שכבר הפכתי להיות כל כך טוב בלהיות מכונית שההדרכות היו מיותרות. ההדרכות כנראה אומרות לך שדפוק את הכדור לאחת מהפינות בחצי של היריבים שלך היא הדרך הטובה ביותר להגדיר שער. גדול ככל שהוא, הכדור נוטה לקפוץ סביב הזירה, אתה מבין, ומכיוון שהזירות הן כמו קערות עם קצוות מעוקלים, דחיפת הכדור לכיוון הפינה נוטה לשלוח אותו לגלגל על פני השער. כשזה יקרה, הקבוצה היריבה תנסה לחסום את זה והחברים שלך יסתובבו סביב השער בניסיון להעיף את הכדור מעבר לקו.
כשזה קורה, הכדור מתפוצץ, ומניע כל מכונית בסביבה על פני המגרש בהילוך איטי.
זה מושלם, הפיצוץ הזה. אם אתה בצוות המגן, זה עלול להפיל את המכונית שלך לאחור לתוך אזור השער, או לשלוח אותה בחוסר אונים למרחקים. זו מכה מענישה.
אם רק הבקעת, הפיצוץ הוא חגיגה. זה גורם למכונית שלך לרקוד, לעלות בספירלה באוויר, לחבוט בשמיים.
מה שלא יהיה, זה לא פיצוץ אלים. שום דבר ב-Rocket League אינו אלים, אפילו ההשמדה (הזמנית) המפתיעה בתחילה של מכוניות שמתנגשות כאשר המנועים שלהן הגיעו למהירות מגה-אולטרה-בוסט והפכו למכונות רועדות של זעם לוהט לבן. חשבתי על ספורט עתידי כעל מגרשי שחיטה אפורים וסאטיריים, שבהם שופטים ואנשי קווים מנקים את הקרביים בסוף כל משחק. האשימו את ספידבול ורולרבול.
Rocket League הוא משחק של שמיים כחולים, צבעים מרהיבים ושמחה צרופה. לא רק שתרצה לשחק כדורגל עם מכוניות, אתה תבין מדוע האנשים בעולם הבדיוני הזה הולכים לזירות ענק כדי לצפות בספורט בשידור חי. זה נראה מבריק ובזירות יש עמדות צופים שמתעקלות סביבן, עמוסות דגלים ואווירת פסטיבל. בשניות האחרונות של משחק, הקהל מזמר את הספירה לאחור לניצחון או הפסד. הם מתנשפים וגונחים כשיש כמעט החמצה וכל הקרקע רועדת מקול ההערכה שלהם כשמישהו מבקיע שער מרהיב.
כל זה חשוב. העובדה שהקהל עובד על המשיכה החזותית והקולית של המשחקים גורמת ל-Rocket League להרגיש אותנטית כמו שהיא מטופשת. חשוב מכך, היופי של אותן זירות בהירות, שמאירות אפילו במהלך סופות גשם, מעוצב בקפידה כמו האומים והברגים מתחת לפני השטח. המשחקים הקצרים והפשטות של מצב העונה לשחקן יחיד (התקדמות מוצקה אך ליניארית של משחקים ללא תחושת התקדמות מלבד עמודת ניצחונות-הפסדים וטבלת הליגה) עשויות לגרום לך להאמין שרוקט ליגת היא דבר קטן - הסחה זניחה - אבל זו מכונה מכווננת להפליא של משחק.
ציינתי איך הגודל והצורה של הזירות הם חלק בלתי נפרד מהזרימה של המשחקים ולמעשה, הלב הטקטי של הספורט. זה נכון לכל דבר במשחק. במקום להיות קל, הוא רזה, ללא מסה מבוזבזת, לוחם פרסים ממש בגבולות דרגת המשקל שלו. בהתחלה קצת התאכזבתי מהזירות, קיוויתי לגיוון בצורת ואולי למכשול או שניים שנזרקו פנימה, אבל Rocket League לא צריך נפיחות. כשיגיעו תוספות, אני מקווה שהן יהיו נבדקות ומדודות בצורה יסודית כמו התוכן הנוכחי.
הכל מרגיש בדיוק כמו שצריך, מהקפיצות וההתהפכויות הכפולות ועד שריפת הבוסט. הכללים פשוטים, הפקדים פשוטים, והטקטיקות ורגעי האימפרוביזציה האישיים בהשראתם שצצים מענגים. קיללתי זרים בצוות שלי (הם לא שומעים אותי) כשהם דופקים אותי הצידה כששנינו דוהרים לעבר כדור רופף, ובזבזתי שניות יקרות בשייט בשואו בפעמים הנדירות שבהן אני בבירור. עמדה בעמוד כדי להיבחר למכונית המשחק.
אני אוהב את Rocket League. אני אוהב את זה כי זה דוגמה כמעט מושלמת של עיצוב משחקים; ספורט מומצא שמבין איך ליצור תחושות של ניצחון ומתח, לפעמים להעיף את התסריט בכמה שניות של כאוס מבוקר. זה נדיר מספיק בשבילי כדי להמליץ בחום על המשחק לכל מי שלא אלרגי למשחק מקוון אבל יש עוד: Rocket League מתרחש בעולם שאני רוצה להיות חלק ממנו. זה מקום שבו ספורט הוא קרנבל, מגרש המשחקים ברמה (אין חיזוקים או חובבים בתשלום כאן, רק פתיחת נעילה קוסמטית), והתחרות אינה דורשת דם, יזע או דמעות.
אה, ולא היו לי בעיות עם השהיה או מציאת משחק מאז הימים הראשונים, כשהשרתים היו רעועים.
Rocket League הואזמין כעת.