מה MOBAs מקבלים נכון לגבי אופי.
שלום לך. השבוע, אני כותב לא רק כבעל טור RPG, אלא כנשיא ה- League Of Folks שהוקמה לאחרונה, שלא באמת משחקים MOBAs אבל הם מכורים בצורה מוזרה לכל המלכודות. למיטב ידיעתי, החברות שלנו היא בערך מיליארד אנשים. זה מה שקורה כאשר אנשים כמו בליזארד ו- Riot מבזבזים, פשוטו כמשמעועשרותשל דולריםיצירת סרטונים מדהימיםאֶללקדם את העולמות שלהם, כן, אבל זה קצת יותר עמוק מזה. האם אי פעם צפית בדמות חדשה שמתגלה למשחק שאתה יודע שלעולם לא תשחק? אז המחלה עלולה להתפשט.
אני זוכר שזלזלי במקצת בזה לפני כמה שנים, במיוחד כשמשחקים כמווינדיקטוסהתחיל להופיע. במקום שיעורים, הוא הציע דמויות. רצית להיות לוחם חובב? היית בחור בשם לאן. קֶסֶם? הכירו את איווי, הקונכייה החדשה שלך. יש לא מעט דמויות עכשיו והשתיים האלה אולי לא היו הראשונות שהופיעו, אבל אתה מבין את הרעיון הבסיסי. אני זוכר שממש ממש שנאתי את הקונספט הזה. למה שתרצה לוותר על ההזדמנות ליצור דמות משלך מאפס לטובת לקחת את מה שמפתח חושב שזה מגניב. אתה אפילו לא יכול להלביש אותם כמו שצריך, מכיוון שהבגדים במשחקים האלה היו בדרך כלל לכל דמות והתייחסו אליהם כאל הצעה מובחרת (כאשר וינדיקטוס נדבק במוחי בעיקר בגלל שילוב של בגדים ניתנים להרס עם הביטוי הנפלא, אהממ, 'שריון פנימי' - כלומר את היכולת לקנות תחתונים סקסיים כדי שהדמויות שלך יחשפו עם משחק רע.
אבל לאט לאט זה התחיל להשתנות. לא בהכרח לטוב ולרע, אבל בהחלט בכיוון מסוים. יותר ויותר משחקים החלו להגדיר את הגיבורים שלהם או בכוח או בדרכים עדינות. Bioware, למשל, דחפה את החזון שלהם לגבי המפקד שפרד והוק על השחקנים בכך שלא רק הציגה תחילה את הגרסה הקנונית שלהם, אלא גרמה להם להיראות טוב יותר מהפנים שנוצרו (לפחות עד שיצרו שפרד נקבה קנונית, אחרי שני משחקים של 'אה, מה שלא יהיה '). או פשוט תסתכל על שני המשחקים האחרונים של בת'סדה.Skyrim- אם סר קצת שטויות נבואיות וכמה טריקים ייחודיים, זה השאיר אותך לבד.Fallout 4? אובססיבי ליצור את הסיפור שלו ואת המקום שלך בעולם, מה שלא היה כל כך גרוע אם זה לא היה עושה את זה כל כך גרוע. הדוגמה הברורה לכך שזה לא דבר רע היא The Witcher 3, שפשוט לא היה זהה אם לא היית ג'רלט ספציפית, מסדר בעיות כמו שג'רלט עושה.
וכל זה הגיוני. ככל שדמות מסומרת יותר, כך קל יותר לספר עליהן סיפורים, ליצור דמויות מוכרות להן צעצועים ודמויות קקי מגעילות של פונקו, ובזמן האחרון לא הייתה הצעה אמיתית שרוב השחקנים באמתדֵעָהשהמשקל היצירתי הזה מורם. The Witcher 3: Blood and Wine, למשל, זכה להרבה יותר מחמאות על כך שהציעו צבע לצביעה מחדש של השריון של ג'רלט, מאשר אנשים שצוחקים על כך שהוא חל רק על בפועלמכשףשריון, לא שום בד ישן.
במקומות אחרים, MMOs עדיין מציעים שפע של בחירה, אבל הצמיחה של סיפורים אישיים, מערכי מיומנויות מוגבלות ומעט מאוד אפשרויות שריון גורמים לכך שבאופן מציאותי לעתים נדירות יש הרבה הפרדה בין החזון שלך לקוסם לשחקן הבא, ורוב זה הוא קוסמטי.World of Warcraftלמשל, מזמן הפיל את עצי הכישורים שלו, שנועדו לאפשר סוג כזה של חופש, לטובת פשוט להגיד לך "בסדר, בחרת ב-Frost Mage. הנה מה זה אומר. Fire Mage? תהיה איתך בעוד שנייה ."
עם זאת, יותר לעניין, יש מעט יקרפַנטָזִיָהלבחירות שאתה יכול לעשות ברוב משחקי הפנטזיה. יש מבנים. יש שבילים. אבל בשלב זה, הם שחוקים להפליא, ורובנו כבר יודעים פחות או יותר אחרי מי מהם אנחנו הולכים לעקוב. היה מבחן מעניין של זה לפני כמה חודשים,שתוכל למצוא כאן, שבו שחקנים הוכנסו ל-RPG פשוט באמצעות ספרייטים של Legend of Zelda ופשוט נותרו לבד ללא הוראות. באופן בלתי נמנע, הם נטלו על עצמם תפקיד מסוים - התמחות במה שהרגיש נכון ועשו זאת ללא כל השאר. אנחנו רואים את זה הרבה ב-MMO במיוחד, שבהם שחקנים צריכים להיות חלק מקבוצה. גם במשחקים שמנסים באופן אקטיבי להתרחק מהשילוש הקדוש של טנק, נזק וריפוי, אנשים נוטים ליפול בשורה, ולעצב דמויות בהתאם. לא משנה אם זה אינסטינקט טבעי או בגלל שבאופן טיפוסי מבנה אופטימלי לא מצליח כל כך כשהקושי מתגבר, לא ממש משנה אם זה תמיד ברירת המחדל.
הוסף לזה את ההזדמנויות המוגבלות בדרך כלל לשחק תפקידים ישירות מחוץ לקבוצה ייעודית, את הצורך לעקוב אחר עקומות שדרוג ספציפיות, ואין הרבה חותמת אישית לשים על רוב הדמויות. אתה לא שם כדי לגבש אגדה, כמו שהפרסומות אוהבות לטעון. אתה שם כדי לעשות אמִשׂרָה. להיות שחקן צוות. להיות צפוי. יָעִיל. מְשַׁעֲמֵם. אף אחד לא רוצה לצאת לחיפושים עם LEEEEEEEEEEEEROY JENKINS.
שוב, זה מדבר באופן כללי. משחקים ספציפיים מציעים כמובן תכונות שונות. ל-World of Warcraft למשל יש Transmogrification, מערכת להפרדת המראה של דבר מהסטטיסטיקה האמיתית שלו. שיטה ישנה יותר, שתמיד אהבתי, מאפשרת שני משבצות לכל חתיכת שריון - אחת לסטטיסטיקה, אחת לוויזואליה. עם זאת, משחקי גיבורי על נוטים להיות היחידים שממש בלהטלְהֶאֱמִיןבחופש השחקנים.שורת הקדושיםIII ו-IV יאפשרו לכם בשמחה להתרוצץ בחליפה או תחפושת נקניקיות כפי שאתם מעדיפים. עיר הגיבורים (RIP) לא דאגה למה שלבשת כל עודאַתָהחשבתי שזה נראה מגניב, תוך שימוש בקמעות שדרוג כדי להשפיע על החוזק וההשפעות של ההתקפות והכישורים השונים שלך. לאחרונה, העולם הסודי עשה את אותו הדבר עם בגדים שפויים יותר, כיאה לסגנון הפנטזיה של גיבורי העל האורבניים שלו. בינתיים יש ל-DC Universe Online מערכת נהדרת שבה אתה פשוט מוסיף כל חלקי תחפושת לאוסף שלך כפי שאתה מוצא אותם, כשהקאץ' היחיד הוא שאתה בקושי מקבל שום חזית כשאתה באמת מנסהלַעֲשׂוֹתתחפושת גיבור ממה שמרגיש כמו ספינות של איזו חנות צדקה מטרופוליס. לא משנה לחשוב על שם מתאים.
אולי אם ליותר משחקים היה סוג כזה של חופש, היינו מתנגדים פחות לאבד אותו במקום אחר. חלק אחר חלק, לפחות במשחקים שבהם זה היה חשוב. עברנו משיעורים לשחק בעצמנו, דרך החלטות מוסריות, לפשוט בחירה מה האווטאר הנוכחי שלנו חושב על דברים. רוב המשחקים אפילו לא מאפשרים לך להחזיר את השמחה הקלאסית של לפחות שכולם במסיבה מתרוצצים במכנסיים בשביל השעשועים שלך, אלא אם כן כמובן שזה מה שהם מחשיבים כתלבושת קרב מתאימה.
במקום זאת, MOBAs במיוחד הרימו את השרביט, לפעמים, עד כולל התרוצצות במכנסיים, אם כי המשחקים הגדולים של המערב לפחות הפחיתו את זה בשנים האחרונות וחסכו אותו לעור יקר ולאירועים מיוחדים. זה כמעט היפוך של 180 מעלות ממשחקי העבר, שנטו להיות קודם כל על עולמם, במקום השני דמויות. Fallout, Baldur's Gate, Ultima, Ravenloft, Septerra Core, Silver או פחות או יותר מה שלא נתן למיקום את הטיפול בכוכב, כאשר הדמויות הראשיות בעיקר בשר חיפוש עד כדי כך שאבירי הרפובליקה הישנה היו מסוגלים להפוך למעשה להיות מישהו. מעניין לתוך טוויסט עלילתי מסיבי.
מובאים עושים דברים אחרת, כמובן. הם לא מצפים ממך לדעת או לדאוג למקורות המקוריים של Summoner's Rift או Drow או משהו, אבל הם משקיעים מאמץ זהה בדברים כמו נביחות ותגובות מותאמות אישית ואיך הרקע של הדמות משפיע על מי אנחנו רואים ואיך הם ניגשים הסיבוב. והכי חשוב, מבין 20-100+ התווים, יהיומִישֶׁהוּמי שמתחשק לך או מתאים לסגנון המשחק שלך. אתה יכול להיות אשף גנרי, או זאוס! איזה קשת רגיל או Windrunner. או משהו הרבה יותר מטורף שרוב משחקי הפנטזיה לא הולכים לגעת בו בגלל היותם ספציפיים מדי בסגנון או מטורפים מכדי לבנות אותו. לאחרונה למשל, League of Legends בעצם נחשפהטוף מ-Avatar: The Last Air Bender. זה סוג ההכרזה שאני הולך לשים לב.
בלי להסתכל על המציאותמשחקיםבכלל, לא קשה להבין מדוע הגיבורים המודרניים הללו מציעים בדרך כלל חווית פנטזיה טובה יותר לשחקן הממוצע מאשר רק ליצור אווטאר. אתה לא שולט באישיות, אבל לפחות יש להן. קווי דיאלוג בין דמויות עוזרים לחזק את מקומם בעולם, ומאפשרים רמה של פנטזיה של משחק לצד דמויות ספציפיות במקום שהן פשוט קונכייה - לפחות ברמה סתמית. לבזבז כסף על סקינים ודברים... ובכן, זה לא איך שאני יכול לדמיין שאני באמת בוחר לבזבז את שלי, וברור שאתה לא יוצר שום דבר מקורי כשאתה עושה זאת, אבל זה עדיין שליטה דרמטית יותר מדכאת מרוב המשחקים ללא מוד סצנה להשיג בימים אלה.
אבל כמובן, אמרתי שאני אומר את זה מהליגה של אנשים שלא באמת משחקים MOBAs אבל הם מכורים בצורה מוזרה לכל המלכודות. אני מכוון לסרטונים. אני מדמיין לשחק בתור הדמויות. מדי פעם אני אפילו מוריד משחק ואז אף פעם לא ממש מתאמץ לנסות אותו, חוץ מלראות מי נמצא בו ומה הם יכולים לעשות. אין קבוצה של חברים חדשים לשחק איתם. אין עניין להתמודד עם הזוועות של צ'אט ציבורי 'ידידותי'. אין שום סיכוי להיות מסוגל להקדיש זמן כדי, בזמן שהם מכדררים, 'גיט גאד', במקום פשוט 'שכבתי פרווה fn'. בכל פעם שאני מסתכל על זה, אני יודע שזה לא הז'אנר שלי. אני רק תייר, מציץ בקצוות, ונהנה מההופעה. לפעמים גם מצחקק מסרטוני זרקור, כשהקריין מדבר בהתרגשות על כוח האגדה הבלתי ניתן לעצירה, דמוי אלוהים, ואז מדגים זאת בכך שהוא עושה נזק גדול לאחד מעמיתיהם כמו לגלגל עיתון ולהכות אותם על נוג'ין. אני יודע שזה לא ככה במשחק. אני יודע שהכל צריך להיות מאוזן. אבל בכל זאת. אם אתה מתכוון למכור לי את הרעיון לשחק, נגיד, בדרקון המיתוס השולט בזמן, תן לי משהו קצת יותר מגניב לצפות לו מאשרפשוטו כמשמעו רק לזרוק חול בעיניים של אנשים.כלומר,בֶּאֱמֶת.קדימה.
למרות זאת, הייתי לוקח עוד 50 שעות עם קוסם גנרי אחר. אני רק מקווה שלשחקני MOBA יקח מדי פעם זמן להעריך את מה שיש להם, כי בעוד שעולמות אחרים עשויים להיות עמוקים יותר, מעניינים יותר, ושיש להם סיפורים שלאנשים באמת אכפת שקיימים (סליחה, כותבי חוויות), כמעט אף ז'אנר אחר לא מוציא כמו הרבה זמן בניסיון להפוך את התפקיד הספציפי שלנו ביקום שלהם למגניב ושווה להשקיע בו באופן אישי מעבר ל"טוב, אני משחק את הדמות הזו כבר 10 שנים". גם אם הסיבה הגדולה שלהם לעשות זאת היא התקווה שתשקיעו גם בכובע החדש והפאנקי שלהם, זה באמת עדיף מכלום. אנחנו פשוט לא רואים אנשים כמו ג'רלט, חסר השם וקומנדר שפרד מספיק פעמים כדי להסתכן בהדחה.