שמתי עין על משחק קרב בזירת PvPאלופי קו הדםבמשך חודשים. ספורט אלקטרוני חדש, חופשי להפעלה, משופשף במיוחד? צבע אותי סקרן. ביליתי את השבוע האחרון בגירוד וירקתי את דרכי לצאת מסטטוס נוב לכיוון מכובדות, ואני מרגישה מוכנה להגיד לך "Wot I Think" כמו שתמיד אהיה.
המשחק מתחיל. שתי קבוצות של שלושה ספרינטות זו לזו - ביניהן, שלושים ושש אצבעות עצבניות מרחפות על פני שלושים ושש יכולות ייחודיות. תוך שניות הגיעו שתי הקבוצות למרכז הזירה, ו... ומה? וכלום. שתי הקבוצות עוצרות במרחק זריקת אבן אחת מהשנייה. כִּיאלופי קו הדםאולי ספורט דם, ואולי הוא פראי, אבל זה לא איזו תגרה פרועה, מדממת, חסרת מחשבה. עדיף שתחשוב על זה כעל כדור פנטזיה.
אבל בואו ניקח צעד אחורה. הליבה של Bloodline Champions זהה ל-Defense of the Ancients ודומותיה, שהיא כדלקמן: תחילה אתה בוחר גיבור ממבחר רחב מרשים (21 במקרה זה), ולאחר מכן המשחק עצמו מתרחש מתוך Diablo- כמו נקודת מבט מלמעלה למטה עם מצפה לעשות שימוש במאגר קטן של מיומנויות ייחודיות לגיבור שלך.
שלא כמו משחק לחימה, המכונאי שמפקח על הפעולה הזו הוא שכל הכישורים שלך, מחוץ להתקפה הבסיסית שלך, פועלים בהתקררות של 7 שניות בערך. נניח שאתה טיפוס של תגרה. אם כבר מדברים באופן כללי, ב-7 השניות הראשונות של קרב תוכל לרוץ פעם אחת, לזרוק את הנשק שלך פעם אחת, לחסום פעם אחת ולצאת להתקפה חזקה באמת פעם אחת.
עכשיו, בואו נלך קצת יותר לעומק. נניח שללוחם שלך יש כוח שהופך אותו לבלתי פגיע למשך 1.5 שניות. האם אתה משתמש בו כשהקרב מתחיל, כך שיש לך סיכוי טוב יותר להשתמש בו פעמיים או שלוש במהלך הקרב? האם אתה משתמש בו כשהיריב שלך נפתח עם אחד מהכוחות היותר קטלניים שלו, בתקווה שתראה את זה מגיע? או שאתם שומרים אותו במילואים, למקרה שתבחרו לברוח מהמקום או אם אחד מחבריו יופיע? זה הליבה שלDotA. עכשיו תכפיל את זה פי כמה כדי להסביר את כל הכוחות שלך, והכפיל את זה בכל חברי הצוות שלך, שלצדם תילחם. זה אלְהַתְאִיםשל DotA. זו חוויה טקטית, אבל ברגע שאתה מביא בחשבון את המהירות העצומה של הדבר, זה גם מחוספס ומטורף כמו היצמדות לשור מכני.
איך Bloodline Champions שונה מזה הוא שכמעט כל כוח ששייך לכל גיבור בודד, או 'Bloodline', מבוסס על מיומנויות. תרגום: כל יכולת היא משהו שאפשר לעשות ממנו גיבוב מוחלט.
נניח שאתה משחק מרפא. כוח הריפוי הבסיסי שלך יהיה למעשה קליע איטי יחסית עם עיכוב קל של יציקה, כלומר אתה צריך להיות מיקום בטוח כשאתה מטיל אותו, ואז תצטרך להוביל מעט את המטרה שלך עם העכבר כדי לפגוע בו בפועל. לרפא אותו. בניגוד לעקומת הלמידה התלולה של רוב הדומים הדומים ל-DotA, Bloodline Champions מציעה הוק מיידי. שחקן חרא הולך "להחמיץ", בצורה כזו או אחרת, עם רוב היכולות שלו. שחקן גדול יפיק את המרב מכל אחד, כל הזמן.
מעבר לכך, מפתחי BC פשוט קרעו את DotA עד היסודות שלו. צמרמורות, מגדלים, החזרות, הרמה, ציוד וכל שאר האלמנטים שאתה לא צריך לדעת עליהם נעלמו, ומקמטים מלחמה של 20 דקות לשלושה סיבובים של 40 שניות. זהו, בעצם, ה-Counter-Strike לשדה הקרב של DotA. המפתחים גם ביטלו נזק אקראי. מתקפת הטעינה שלך כבר לא תגרום נזק של 12-18, לא, לא כאן. הז'אנר קיבל כריתת מקף. הגרזן שלך יעשה 14 נזקים בכל פעם.
התוצאה הסופית עבור המפתחים הסקנדינביים Stunlock Studios היא משהו שניתן לסווג בשמחה כספורט אלקטרוני. המשחק הזה שלהם אינו מסתכם בשום דבר מלבד גילויים נואשים של מיומנות ופאניקה, עם עיצוב כה מהודק שלמרות הכוח הבלתי ניתן לערעור במספרים, שחקן מוכשר יכול בשמחה לצמצם שניים פחות בכל פעם. ברמה גבוהה יותר, תצוגות של עבודת צוות ללא רבב מעוררות כבוד באמת. אם אתה רץ ישר פנימה לקבוצה יריבה שיודעת מה הם עושים, אתה תסתובב כמו חתול במכונת כביסה.
לא שמשחק ברמה גבוהה יותר הוא משהו שתצטרך להתעסק בו לזמן מה. אתה רק תרצה לשלוט בקו הדם שבחרת, ואני לא יכול לחשוב על דרך טובה יותר להמחיש כמה זה כיף מאשר לבחור עבורך את הבחירה שלי - ה-Guardian.
זאת הילדה שלי.
בתור טנק, היא צפויה להסב נזק ולספוג נזק במידה שווה, אבל יש לה גם כמה כישורי ריפוי. היא ואני מודאגים יותר מקצת מהתפקיד שלה בצוות, אבל אנחנו מסתדרים, לא? כֵּן. אנחנו מסתדרים.
עכשיו, הכוחות שלה-
שביתה גורפת
זו מתקפת הגרזן השמאלית בתקן הביצה. נשמע פשוט, נכון? לא. לא זה לא. בגלל שהוא גורם יותר נזק בכניסות רצופות, כלומר יש לי פיתוי להציק לאויב בודד יותר זמן ממה שהוא, אולי, חכם.
גרזן זקס
בינתיים, לחיצה ימנית גורמת לגרדיאן שלי לזרוק את גרזן הגיבוי שלה תמורת כמות בינונית של נזק ולהחזיר לה, היכן שהיא. הדבר המסודר בזה הוא שאם אני מפספס, עדיין יש לי זמן להיתקל במקום שבו הגרזן יפגע במטרה שלי בנסיעה חזרה. האם אי פעם אני זוכר לעשות את זה? לא, כמובן שלא. אני עסוק בלטוות את הדרך של התקפות אזור אפקט בכל החן של נרקומן להדוף פנתר דמיוני ולהשתמש
לְהִתְעַרֵב
אני אוהב את היכולת הזו יותר מאמי שלי. התערבות היא התקפת מטען שגורמת למעט נזק וגורמת למטרה לשבור שריון (סטטוס שמגדיל כל נזק נוסף שנלקח) למשך 2 עד 5 שניות. אה! אבל אמרתי ש-Bloodline Champions ביטלו את האקראיות, נכון? תאמין קצת, בנאדם. משך הזמן ש- Armor Break נמשך גדל ככל שאני טוען מרחוק יותר, פותח מכונאי סיכון/תגמול יפהפה. טען מוקדם יותר ותכנס לקרב מהר יותר ותסבול יותר נזק, אבל יש סיכוי גדול יותר שהמטרה שלך תעקוף אותך כמו איזה מטאדור שנאה.
אבל רגע! יש עוד! כי אם אני משתמש ב-Intervene כדי להטעין בהצלחה מישהו /בצוות שלי/, זה מרפא את שנינו ל-10 בריאות ומאפס את ההתקררות של Intervene לחלוטין, כך שאוכל להשתמש בו שוב מיד. הטוויסט היחיד הוא שאתה לא יכול להשתמש ב- Intervene על אותו אדם פעמיים ברציפות. זה לא פשוט נשמע כמו הדבר הכי טוב? כן, ובכן, חכו עד שניסיתם להשתמש בו כדי לרפא מישהו באמצע ימין, רק כדי לפספס ולצאת בריצה ישר מהזירה.
שרשראות של זך
העבר את הסמן מעל אזור, הפעל את היכולת הזו ושנייה אחת לאחר מכן כל האויבים בטווח של מטרים ספורים מהסמן שלך לוקחים חלק של נזק ולא יכולים לזוז או לפעול במשך 2.2 שניות. האפשרויות הן אינסופיות. כלומר אני לא בטוח שהשתמשתי בכוח הזה ביעילות, אי פעם.
לְפַזֵר
הו, אלוהים. שום דבר לא אומר לי כמה רחוק עוד לא הגעתי ב-Bloodline Champions כמו היכולת הזו. כשאתה משתמש בו אתה לא יכול לזוז או לפעול לשנייה אחת, אבל ההתקפה העוינת הבאה שפוגעת בך מבוטלת, וכל האויבים הקרובים לוקחים נזק ולא יכולים להשתמש בשום יכולות במשך 1.2 שניות. להרבה שיעורים יש יכולת כזו- סוג של בלוק קונג פו. יום אחד אסתדר עם זה. זה לא היום.
ריפוי שרשרת
אבל זה? אני יכול להשתמש בזה. אני יכול. Chain Heal הוא פשוט גל ריפוי שאם אתה פוגע בבעל ברית איתו, מקפץ בין בעלי ברית אחרים באופן אוטומטי, ומרפא פחות בכל פעם. זה גורם לי להרגיש כמו אמא תרזה, לראות את האור הכחול הקטן הזה נוסע מבעל ברית לבעל ברית ולפעמים בחזרה אליי. זה גורם לי להרגיש כמו הצלחה. ראה גם:
מטען ציקלון
לכל קו דם יש יכולת אולטימטיבית הנטענת לאט ככל שאתה משתמש בהצלחה ביכולות האחרות שלך. המטרה של זה היא כדי שתוכל להטעין אותו במלואו ואז למות, מה שיאפשר לך לצרוח על הצג ולהתחיל ללעוס את המקלדת בזעם. לפעמים תקבל את ההזדמנות להשתמש בו בפועל, ואלו זמנים טובים. Cyclone Charge פשוט שולחת את ה-Guardian שלי מסתובבת בקו ישר, ופורצת לפתוח את כל האויבים בדרכה עבור סך של 30 נזקים פלוס אפקט מצב הפצע העמוק שגורם להם לדמם בכל מקום. נֶהְדָר.
זה בעצם לא כל מה שהגרדיאן יכול לעשות - במכונאית שנלקחה ממשחקי לחימה יפניים, יש לה כמה גרסאות "EX" של היכולות הרגילות שלה שמשתמשות ב-40% מהבר האולטימטיבי שלה, אבל לא הסתדרתי. כדי להבין את אלה לתוך הטקטיקה שלי עדיין. יש לה גם מכונאי לפיו היא בונה את שיפוטיות ומשתמשת בו כדי להפוך את התקפת ברירת המחדל שלה להתקפת אזור-אפקט חרוטי? כן, אני לא יודע.
אבל אני נהנה. אלוהים, אני נהנה. השוויתי את המשחק הזה לדוג'בול קודם לכן, וככה זה מרגיש - הכל מתמקם, ונאבק לשווא להשיג מצב של חוסר חומריות אלוהית שבו אתה רק מחלק נזק ולעולם לא מקבל אותו. בשניות הראשונות של משחק שבו שתי הקבוצות רצות אחת לשנייה ופשוט מרחפות יש מעט כוריאוגרפיה מדהים - אף אחד לא רוצה לגמור לבד, כולם רוצים להישאר ביחד. ואז איזה בחור שמשחק ואנגארד משתמש ביכולת התגרות ששולחת חבר אחד מהצוות היריבה לרוץ לעברו בטייס אוטומטי וכל הגיהנום משתחרר.
במילים פשוטות, זה הכי כיף שהיה לי אי פעם עם משחק חופשי להפעלה. לא רק שאתה מקבל מוצר מלוטש להפליא עם רעיונות נהדרים מאחוריו ללא כסף, כל מה שזמין לך לקנות בכסף אמיתי - קווי דם וסקינים חדשים, בעיקר - לא נותן לאף אחד יתרון טקטי, /ו/ אתה יכול בסופו של דבר לפתוח רק לקנות את המשחק בכל מקרה. כל משחק שאתה משחק והישג שאתה פותח מזכה אותך במטבעות דם, שהם אמצעי לא יעיל אך תקף לפתוח כמעט כל דבר.
האם יש בעיות? זוג, החמור יותר שבהם הוא החבורה הקטנה של שחקנים שמצטרפים למשחקים, ואז רק זזים מספיק כדי למנוע בעיטה אוטומטית שלהם בגלל חוסר פעילות, או מתחילים לעשות זאת כשהקבוצה שלך מפסידה בסיבוב הראשון. בעוד שמנצחים מקבלים יותר מטבעות דם ויש להם סיכוי גבוה יותר לעלות בדירוג, מפסידים עדיין מקבלים מטבעות דם ויש סיכוי גבוה יותר לדרג למטה, מה שמאפשר לאנשים הנוראים האלה לקבל בעיטה מהשליטה בכמה נואבים.
עם זאת, תשעה מתוך עשרה משחקים ששיחקתי לא כללו את הפריקים האלה, אז הייתי אומר שהם יותר מנסבלים.
יש גם את הבעיה של מצבי משחק מחוץ לקרבות זירה סטנדרטיים, כלומר Capture the Artifact ו-Conquest, שהם מהנים לשחק ברמה בינונית בערך כמו להכניס את היד למאוורר תקרה (העיצוב של המשחק סובל נורא כשהמוות פשוט פירושו להתעורר מחדש ולרוץ ישר בחזרה לתוך קטטה כאוטית), אבל הרוב המגוחך של המשחקים שתמצא הם קרבות זירה ואלה מסוגלים יותר לתמוך בכל המסגרת של המשחק.
אם אתה גיימר בעל מודעות תקציבית שאוהב להיות תחרותי, היית טיפש מפחיד ומטרטר לולא תבדוק את זה. זה כיף, לא תופס מזמנך יותר ממה שממש בהכרח ומוזר מכל הסיבות הנכונות - הריגוש של לחבר את הכוחות שלך בשילובים חדשים, או למות רק כדי לראות את חבר הצוות היחיד שלך ששרד מביס את כל הקבוצה היריבה עם מספיק ערמומיות וערמומיות כדי לגרום לך לצחוק בקול רם.
זה אלופי קו הדם, גבירותיי ורבותיי. הוא צמוד כמו אדם שמן במכונית פורמולה 1.בדוק את זה.