[עִםההשקה של Good Old Gamesכלומרהקרבה שוב זמינה לקנייה, חשבתי לפרסם מחדש את הקטע הישן הזה ב-RPS. גרסה שלו הופיעה במקור ב-PC Gamer כחלק מסדרת ה-Long Play שלהם, אבל היא חיה בבלוג שלי גם כמה שנים. לגרסה זו יש כמה שינויים כדי להפוך את הזמן המתאים יותר.]
הקרבה מצערת אותי.
זה לא שלא קיבל המשך. זה לא שזה לא נמכר בכלל. זה לא שלמרות המשיכה הקריטית שלו, בקושי מתייחסים אליו היום למרות שחידשה מספר מכניקות וטכנולוגיות. זה לא שעכשיו, שנים מאוחר יותר, Shiny הם מצחוק בקרב גיימרים בגלל ההרפתקאות השונות של מטריקס כשפעם הן היו כל כך טובות. לעזאזל - זה אפילו לא בגלל זיכרונות דגי הזהב של גיימרים שכל ההיסטוריה של Shiny הוכתמה, כשהם שונו באופן סטליניסטי כך שהם תמיד חסרי תקווה.
הקרבה מצערת אותי מסיבות גדולות עוד יותר.
זהו משחק אסטרטגיית פעולה, תת-ז'אנר שזכה לעתים קרובות לשבחים גבוהים רק מצא קהל גדול בגלגולי היריות בגוף ראשון המיליטריסטיים ביותר שלו (החל מ-Rainbow Six, בדרך שהובילה אלאחים לנשק et al). מתרחש בעולם פנטזיה מוזר, עם חמש אלוהויות עצבניות שמנהלות מלחמה זו בזו, אתה משחק קוסם. לא אשף כובע תקליט - אלא אשף קדחת ילדות מעוות בסיוט.
באופן ישיר בהשראת ספקטרום קלאסי שמונה סיביותתוֹהוּ וָבוֹהוּ, אתה מסוגל לא רק לתקוף אנשים עם התקפות תאומטולוגיות אלא לזמן עוקבים למלחמה בשבילך. נוצרו טרי, אתה יכול להזמין אותם בצורה של RTS, להגיד להם ללכת לתקוף מקומות מרוחקים, להגן על דברים וכן הלאה. ניהול המשאבים שלו מובנה באופן הדוק לתוך ההתכתשות. אתם נלחמים על גופני מאנה, המספקים את האנרגיה הקסומה שתפעיל את היכולות שלכם. גודל הצבאות שלך מוגבל למספר הנשמות שיש לך - משלך שניתן למחזר מגופות הנופלים או האויבים שנקטפו מגופותיו על ידי לחש רופא נפש. זה לא הרבה משחק אסטרטגיה ברמה גבוהה, יותר על טקטיקות קבוצתיות ותגרות כאוטיות. נכנסים עם הצבא שלך ערוך סביבך, מנסים לעשות את ההבדל בתוך הסקרום, לזמן את סוג החיילים שהכי כדאי להפיל את האופוזיציה...
ולשחק עכשיו, זה מדהים מה ששכחת. זה משחק שמצא את עצמו בטופ 100 של גיימר PC מדי שנה דרך המוניטין שלו במקום היכרות פעילה איתו. משחק מבריק נהדר אחרון, נראה ממש מוזר, בלה-בלה-בלה. אלא שזה עד כדי כאב יותר טוב מזה. קחו דבר אחד ברור שלעולם לא מוזכר בין "הירונימוס בוש עושה פיקוד וכובש"-איזמים: זה מצחיק. ממש מצחיק. בעוד התקופה הדומהענקיםנזכר כארוז מלא בגאגים, ה-Sacrifice עם הקול המבריק והתסריט החד לא מקבל קרדיט. "כמובן שאני לא רוצה להרוס את העולם", טוען אל המוות צ'רנל בחריפות, "שם קורות כל הטבחים הטובים". "לא נמאס לכולנו ממלחמה?" מדבר ג'יימס, קול ההיגיון בשמים. "לֹא!" מתנגד לכל השאר בפזמון צעקות מתוזמן מושלם. הרחק ממשחק העולם, הוא מיישם את הקליבר הגבוה ביותר של סלפסטיק. אחד הלחשים ברמה הגבוהה ביותר של ג'יימס הוא התייחסות ב-gagתולעת אדמה ג'ים, שם יורה הקוסם פרה של כמה מאות טונות לשמיים. כעבור 30 שניות הוא חוזר, מטרה אחת הושמדה מתחת לטיל הבשר הזה.
שם הכישוף? התערבות בקר.
מבחינה טכנולוגית, בזמן שהיא הופיעה לראשונה במשיח, זו הייתה הפעם הראשונה שבה Shiny הצליחו לגרום לטכנולוגיית ה-tssellation שלהם לעבוד באמת, תוך כדי שינוי קיצוני של רמת הפירוט בגרפיקה בהתאם למרחק. סטנדרטי לחלוטין עכשיו, אבל אז חידוש - למעשה, מיושם כל כך טוב, שאמנם הטכנולוגיה מזדקנת באופן בלתי מודע, אבל על הסף היא חוויה ויזואלית מקובלת ביותר.
אבל המכניקה היא זו שזורקת אותך. למה אנחנו נותנים קרדיטשחור ולבןעם דחיפה של מערכת בקרת המחוות שלה כאשר Sacrifice עשתה גרסה עדינה ונמוכה שלו שנה קודם לכן? כאן התפריטים המוקפצים שנשכחים בהדרגה כאשר אתה מגלה רק מעקב אחר צורה באוויר מספיק כדי לגרום לאותן אפקטים, ולסדר בצורה חלקה את העוקבים שלך לעמדות הגנה. זוהי מערכת בקרה אלגנטית, בכך שהיא משלימה אז מחליפה ולא רק מחליפה מערכת מסורתית יותר.
כאשר מערכת מעקב העכבר, המכניקה של "נשמות" היא כלכלת המשחק, בהיותה תפיסה רדיקלית של רעיונות RTS וגוון כללי של יצירתיות חסרת מעצורים, ההקבלה המודרנית הברורה ביותר ל-Sacrifice היאדרוויניה... ולמרות שיש מראה בחוסר ההצלחה המסחרית הראויה שלהם, המחשבה על Sacrifice עושה אותי עצובה יותר מהמשחק של Introversion. כִּידרוויניהנראה כמו משחק עם עתיד - שהוא הולך לאנשהו, הוא מודל לחיקוי עבור עומס שלם של יוצרי מחתרת ועוד שלב בתוכנית של Introversion לכל מה לעזאזל זה Introversion רוצה לעשות.
להקרבה לעומת זאת לא היה עתיד. זה היה סיום. זה היה הסוף של Shiny ככוח יצירתי אמיתי. זה היה סופה של תקופה מסוימת של משחקי מחשב, שבה תקציב לאפשר ערכי ייצור אמיתיים הושקע על משהו מוזר כל כך ברור מאליו. במילים אחרות, יש את התחושה המציקה בכך שהם לעולם לא יהיו עוד ניטשה או בואי או אמיגה כוח, לעולם לא נראה כמותו שוב. העולם שאפשר את בריאתו פשוט נעלם לנצח... והעתיד שהקורבן ניסה לחזות היה מעניין יותר מזה שקיבלנו.
באופן מעוות, כאשר השעון של דור הקונסולות מתקתק, שמונה שנים תמימות לאחר יציאתו הוא - במיטבו - מרגיש יותר מהדור הבא מאשר רוב המשחקים החדשים. כוחות הקסם ברמה המקסימלית נשארים מרשימים להפליא. הר געש פעיל מלא מתפרץ מתחתיך, הקרקע מתנפחת כמו רתיחה של בשר טקטוני לפני פתיחתה, יורה אדים לוהטים של לבה בהתרסה לאוויר, הכל רץ. נחטף על ידי מערבולת, מסתובב באתר תוך כדי ניסיון מועד לשלוט בכוחות שלך. התגלמות מתנשאת של מוות, צועדת על פני האדמה והורגת ללא הבחנה. צמחי מוות מחודדים מתפרצים מכל וכל, משפדים ומטיפים אותם גבוה לשמים. הקדח מסתובב הרחק מהמטרה שלו, חורט ספירלה לתוך האדמה לפני שעצם האדמה עצמה נופלת אל הריק האינסופי. ראינו דברים ששאפו להרס מסוג זה במשחקי אסטרטגיה קלאסיים, אבל זה שונה לחלוטין מהגוף הראשון. בהשוואה לשירת ההשמדה הזו, עולם שבו G36 הוא שיא האלימות שנעשתה הוא מעט מדכא. לראות זכוכית מתפוצצת כשהם יכולים להשתמש באותה טכנולוגיה כדי לקרוע את צלע הרים... בפשטות, ראיתי דברים מועטים ב-X360 שהם אפילו שבריר כמו מרשימים.
הקרבה מזכירה לי בדיוק כמה טוב, כמה דמיון, כמה מבריק אפשר למשחק וידאו להיות וברור שאף אחד לא הולך לבזבז כסף רציני על יצירת משחק כמותו לעולם.
זה לא רק מצער אותי. זה גורם לי להתאבדות.
[הקרבה זמינה עבור$5.99 ממשחקים הישנים והטובים]