בכל פעם שאני מתאבל על לכתו שלשומר צינוקמשחקים ותת-הז'אנר המוזנח שלהם - שנראה שאני עושה הרבה יותר מדי, כמו איזושהי בלוג מיס הווישם - מישהו תמיד מיסר אותי על כך שאני מתעלםגאון רשע. אני לא מתעלם מזה, אני פשוט לא מזכיר את זה.
זה ללא ספק הקרוב ביותר למעקב אמיתי שהיה ל-DK אי פעם, שהגיע מ-Bullfrog splinter cell Elixir ומשתמש בדיוק באותו קונספט של Bad Guy Base-Building. הבעיה היא שבייאושו הברור לא להיות סתם שומר צינוק עם יצירות אמנות של אוסטין פאוורס, הוא נערם על שכבה אחר שכבה של מורכבות שנועדה להסוות את הלב הגנוב שלו. כששיחקתי אותו במקור ב-2004, לא יכולתי לסבול את זה. באמת תיעב את הדבר, מה שמאוד סיכסך אותי עם רוב הסוקרים האחרים.
הזמן, אומרים, מרפא את כל הפצעים. וזה דבר מגוחך בעליל לומר, אחרת סבא שלי לא היה מתעצבן כל כך על הבוהן שהוא איבד במלחמה. אבל זה לפחות אומר שעכשיו אני יכול לגשת ל-Evil Genius בראש צלול, שכבר לא מעונן בחלומות עצובים על DK3.
הנה מה זה, מהר. אתה ה-Evil Genius, מגלומני ברוח 007 הרעים ברמות המוגזמות ביותר. המשחק הוא הסיפור על איך אחד מאותם בסיסים תת-קרקעיים מגוחכים נבנה. אתה שוכר עובדים, אתה בונה צריפים ומזללות ובתי כלא ולייזרים ענקיים, אתה מרוויח כסף מפשע עולמי, ואתה דוחה פלישות של סוכנים חשאיים חטטנים. זה פארק השעשועים עם עינויים וקרבות.
כשמסתכלים על זה עכשיו, דבר אחד ברור מיד - זה משחק יפה להפליא, שמחזיר את הפרטים לטובת סטיילינג מצויר בצורה כזו שחלוף הזמן כמעט ולא נגע בו. למרות שהוא חייב הרבה לאוסטין פאוורס (בהפניות ישירות כמו גם בנימה הכללית) ואולי אף אחד לא חי לנצח, הוא קדםצוות מבצר 2במונחים של אסתטיקה מוגזמת של נורמן רוקוול. Evil Genius לא כל כך צמוד (כפי שמאוחר יותר, טיפוסי דמויות מובחנים פחות מגיעים, ואווירת ה-Man From UNCLE מתדלדלת למשהו מעורפל), אבל עכשיו כל אוסטימניה המעצבנת הזו שככה, הדמות שלה זורחת הרבה יותר. אתה יכול כמעט להוריד את מסכי הטעינה שלו ל-TF2:
גם האנימציות מדהימות. ברור שאלו שגרות מחזוריות עם תסריט אובר, אבל כשאתה יכול לסחוט סוג כזה של קסם ועדינות ממשחק אסטרטגיה בן ארבע שנים,Fallout 3אנשי הבובות המתכווצים של באמת נראים בלתי נסלחים. שירותים (במלונות שנועדו להסיט את תשומת הלב מהמאורה המרושעת שלכם) מנקים את הבר ומלהטטים קוקטיילים בזמן שהם מחכים לתיירים; שומרים נשענים בזחיחות על הקיר כשהם צופים בסוכנים שנתפסו עוברים עינויים; פורצים פולשים מחקים הפתעה מרוצה כשהם מזהים חפץ יקר ערך... אתה לא רואה שום דבר מזה אלא אם אתה מתקרב מקרוב, וזה מה שעושה את זה כל כך מענג - אין כמעט סיבה שכל כך הרבה נגיעות קטנות ומקסימות יהיו במשחק , אבל הם בכל זאת.
עם זאת, יש סיבה אחת טובה לכל כך הרבה פרט מקרי. זה משהו לעשות בזמן שאתה מחכה למשחק. Evil Genius איטי מאוד. בלי שליטה ישירה על המיניונים שלך, אין שום דבר שאתה יכול לעשות אם הם עסוקים מדי במקומות אחרים או טיפשים מכדי לסיים לבנות חדר שהזמנת, או לכבות שריפה שתובעת בהדרגה את כל מיטות הקומותיים בצריפים. כל מה שאתה יכול לעשות זה לחכות. המשחק יגיע לשם כשהוא יהיה טוב ומוכן. זה לא שההחלטה להפוך את המיניונים לאוטונומיים לחלוטין היא החלטה רעה - אתה, אחרי הכל, הגאון המרושע, לא מנהל העבודה הראשי - אבל זה שמה שאתה יכול לעשות בעצמך הוא לא מהותי מדי או קפדני מכדי לפצות.
חצי מהזמן, אתה מחכה שהמזומן יטפטף לאט מהמפה הגלובלית כדי שתוכל לבנות /כל דבר/, והדרך היחידה להאיץ את זה היא לשלוח יותר מבני השרת שלך ליבשת אחרת - מה שבתורה כרוך מחכה שנים למסוק שיעביר אותם לשם. אולי זו הבעיה המרכזית - זה יותר מדי דומה למציאות של ניהול אימפריה פשע, ולא מספיק כמו הפנטזיה של אחת. לא שאני יודע מהי המציאות של ניהול אימפריה פשע, כמובן - לפחות לא עד שנעבור לשלב RPS II.. אני רק מניח שזה כרוך בהרבה ניירת וטיסות ארוכות טווח.
כדי להביא את Dungeon Keeper - ואני מתרשם מעצמי שלקח כל כך הרבה זמן לעשות את היללות "DK did x feature better" - זה באמת פוגע במרכז בין יותר מדי כוח לא מספיק. רוב הזמן, אתה מרגיש שידך על העליונה, הן מבחינת הכלכלה והן מבחינת האויבים. אבל כאן, אתה בדרך כלל או חסר פרוטה ומתוסכל כי אתה צריך לבנות בקפידה לא רק חדרים אלא כל פריט בחדר הזה, או משועמם: מתח מלאכותי מהראשון, וכישלון בזרימה מהאחרון. זה שהקרב קופץ מהיסח הדעת שניתן להכיל בקלות של זוג חוקרים לעצבנות מתמדת של זרמים של חיילים הורסים מיניונים לא עוזר. זה לא מהנה במיוחד כשלעצמו - כל מה שצריך לעשות הוא להאט את המשחק עוד יותר.
זה אף פעם לא קטסטרופה. לעתים קרובות זה מאוד מתחשב ונועז בדחיפה של תבנית ש-Bullfrog עצמם השאירו סטטית עם Dungeon Keeper 2, זה באמת נראה מקסים והגודל הרחב אליו מגיע הבסיס שלך בסופו של דבר הוא מראה גאה יותר ממה ש-DK הצליח אי פעם. אז המראה הנכון, היסודות הנכונים אבל הרבה יותר מדי שיגעון ולא מספיק התענגות מטורפת על היותו גמד קירח מטורף כוח עם מיליונים בכיס.
עם יותר ניצוץ ופחות ניהול מיקרו ממושך, Evil Genius יכול היה להיות להיט פורץ, הישועה של הז'אנר המתכלה הזה מבלאגן של טייקוני קרטון ומטבחי נושא. נראה שזה לא העלה את המצעדים באש, למרות היותו משחק מסחרי הרבה יותר מודע מההצעה היחידה האחרת של Elixir, הרפובליקה הבעייתית והמתפשרת: המהפכה. זה סימן את הסוף העצוב של Elixir, האולפן שבעבר נראה הכי טוב להמשיך את מורשת Bullfrog. הם ציינו את חוסר הנכונות של המוציאים לאור לקחת סיכונים באקלים הנוכחי, ורמזו שהם מעדיפים ליפול על חרבם מאשר להיכנע ללחץ מסחרי. זה אצילי להפליא אם זה המקרה. אני באמת מאמין שתהיה להם קלאסיקה מנוהלת מזהב מוצק במוקדם או במאוחר, אבל מאז שראש האולפן נסגר, דמיס חסאביס, נשר לחלוטין מהמשחקים, במקום זאת עבד במדעי המוח הקוגניטיביים וזכה בפרסים על מחקר הזיכרון שלו. יש להודות, זה כנראה יותר עזרה לעולם מאשרגאון רשע 2היה.
הו -הנה הדגמהשל Evil Genius אם אתה סקרן. שווה להתפעל מהמראה חסר הגיל להפליא שלו אם לא יותר. לבסוף, תארו לעצמכם אם המשחקהיהקיים את אמנות הקופסה המדהימה הזו: