לעתים קרובות מתוארים בצורה שגויה כתואר ניהולי, של Bullfrogמשחק אחרוןלפני הקריסה לבלגן של סרטי המשך (ובסופו של דבר מוות) הוא הרבה יותר קרוב לאסטרטגיה בזמן אמת. אתה בונה בסיס, קוטף משאבים ומאמן צבא. אותו שיר ישן. ההבדל הוא שמדובר ב-RTS שנלחם נגדך, שמתנגד באופן פעיל לניסיונות החלשים שלך לשלוט בו. זה כמו לנהוג במכונית עם שלושה גלגלים, ללא מתלים ונווד צעקות מטורף במושב הנוסע. זה לגמרי לא מוכן, והוא ינצל כל הזדמנות כדי לנווט את עצמו על המדרכה ולכסח כמה עשרות הולכי רגל. זה, כמובן, הקסם שלשומר צינוק.
למרות כל השיווק האגרסיבי שלו על היותו רשע, מגייס את כוחות האופל נגד הטוהר המחליא של האנושות הטובה, באמת זה לא היה יותר ממגזין מטורף עושה מורדור. במקום זאת, DK עוסקת במרירות וחוסר שביעות רצון, בעשיית המיטב מיד רעה. (יש שם איסור פרסום, איפשהו).
אתה לא יכול לשלוט לחלוטין אילו מפלצות מצטרפות לצינוק שלך, אז הצבא שאתה מציב הוא הצבא שניתן לך. אתה לא יכול לשלוט לגמרי לאן הולך הצבא שלך - הפקיד את החיילים הרוטנים שלך בחזית הקרב, ויש סיכוי גדול שהם פשוט יסתובבו ויסתובבו הביתה. אתה לא יכול לשלוט לחלוטין באילו מלכודות ודלתות בונים שדי המרה והטרולים שלך. אתה לא יכול לשלוט לחלוטין אם הצבא שלך מאמן את עצמו עד לרמה 10 או לא, כך שכוח הלחימה שלמרות שהיית מוכן מתגלה כקרטל של עלובים, לא אוכלים יתר על המידה.
אתה אפילו לא יכול לשלוט לחלוטין ב-Imps שלך, עבדים קסומים שאפילו לא היו קיימים אלמלא ידך מענקת חיים. כמה חיווט מעוות במוחות האגוז הזעירים שלהם אומר שאפילו הפלת אותם ישירות לפנים במנהרה שאתה רוצה לחפור לא יכולה לעצור אותם לרוץ באמצע הדרך על פני המפה לאיזה מטרה קטנה יותר, ובדרך כלל ישר לתוך הזרועות (ושיניים, טפרים ו כדורי אש) של האויב.
יותר מכל, אתה לא יכול לשלוט ב-Horned Reaper. החזרה האחרונה שלי ל-Dungeon Keeper, משחק שחזרתי אליו בשמחה ברוב השנים מאז יציאתו ב-1997, ראתה אותי בונה צינוק משני שלם עבור תושבי DK המפחידים ביותר הזה. נתפס במפתיע על ידי זעם בלתי נשלט, השארתו בג'נפופ פירושה מוות בטוח לשאר החבורה היקרה שלי. אבל הורני הוא נכס חזק מדי מכדי להיפטר ממנו בשביל העניין הזניח של רצח אחים המוני. וכך הנחתי בדקדקנות מבצר שני, רק בשבילו - מיטה, אוכל וחדר אוצר. הזעם שלו מעולם לא התעמעם - וללא ספק התגבר בגלל הכלא הבודד הזה של מותרות - אבל הוא היה שם כשהייתי צריך אותו. הנשק האולטימטיבי לשחרר את הפולשים, בלי קשר לזה שהוא היה לוקח את החרמש שלו ללא מחשבה לכל אחד מהיצורים האחרים שלי שנקלע למערכה. חרמן הוא מטורף, אבל הואשֶׁלִיאגוז.
כל העוזרים הלא מועילים האלה, כל המכשולים המכוונים האלה, הופכים את הניצחון ב-DK לדבר מספק מאוד: התגלגלת עם האגרופים המוזרים שלו. אסטרטגיה קונבנציונלית יותר פשוט מפגיזה אותך בסיכויים בלתי אפשריים עד שרפלקס טהור ושינון מקשים חמים מנצחים את היום. ל-DK יש הרבה פחות אתגר מכני - הוא בנוי על מערכת חוקים פשוטה למדי, ולעולם לא מתקרב לפסגות של חיפוש תשומת לב תזזיתי של סטארקראפט או מפקד עליון - אבל יש את התחושה הזו של מלך ניצב בצורה מופתית על ים משתנה של כאוס. הנתינים שלך שונאים אותך כמו שהאויב שונא אותך. אף אחד לא רוצה שתנצח חוץ ממך. אתה הולך, אתה.
כל כך הרבה מהאלימות ומהכלכלה של DK, עיקרי ה-RTS, מתרחשים בלי קשר אליך. איכשהו, זה נראה כרוך יותר מההתמודדות הרגילה של ללכת בדיוק לשם, לבנות בדיוק כאן. באמצע תופת מתנשאת, אתה הבחור שמסתובב עם מטף זעיר. זה לא אמור לעבוד, אבל זה כן. נראה שקרבות הם קטל צורח בלתי מובן, אבל למעשה הם כרוכים בקבלת החלטות מורכבת. הטילו כישוף אלקטרו-זאפ לכאן, משכו לשם את הטרול הפצוע, שחררו שם את הוורלוק ברמה 2 (ותקווה לטוב), נעל את הדלת כאן כדי למנוע ממרומזים חסרי אונים לסטות לתוך האש הצולבת... Dungeon Keeper הוא פאניקה מפוארת, אבל, עם המאורות התת-קרקעיים המסודרים בקפידה ומטרתו החד-מוחית, הוא הרבה יותר ממוקד מההמשך הרוחני שלושחור ולבן.
למרות שאני מעריץ את זה, Dungeon Keeper פשוט לא מגניב. יש חנוניות בהומור שלו - זה כולו פסטיש פנטזיה גבוה בקול מטופש במקום שיש לו משהו חכם וחתרני לומר על יקומי המשחקים המוגזמים הזה. לכן לא חושבים על זה עם כמעט אותה יראת כבוד כמו ניסוי האסטרטגיה הקודם של בולפרוג,סִינדִיקָט.
DK לא עלתה על עגלת סייברפאנק בזמן, היא לא עשתה הרבה כדי להעליב אפילו את ההורה הקשה ביותר והיא בהחלט, למרות כל מסע השיווק הכבד שלה, לא עמד בשיאו. הרעיון של להיות הבחור הרשע. PG-13 הנהנים ל-S&M היו מעוותים כמו ש-DK קיבלה. אז זה נחשב בקלות לניסוי בטוח עבור בולצפרד. הצבת חדרים ובניית צבאות - זה היה בולפרוג כפי שעושה בולפרוג, בעיקר אחד המשחקים הראשונים שלהם מאז שהוכנסו למסה קרות העיניים של EA, והאחרון שלהם מעורב פיטר מולינו. לאחר DK, דרכו של בולפרוג תהיה של סרטי המשך והתמוטטות.
מצד שני, זו הייתה השאגה הגדולה האחרונה של ענק, רגע לפני שגזרו לו את הרגליים. אני חושב על זה באותה נשימה כמו X-COM, וזה ללא ספק מספיק כדי למשוך התנשפויות של אימה מכמה. זה לא מתקרב לא למהות ולא למלאות של יצירת המופת של ג'וליאן גולופ, אבל, להתבגר אותי אז ולבגר אותי עכשיו, זה נראה שווה מבחינת תחושת המקום. טיפשי אבל לא טיפשי מדי, בעל אופי בלי להיכנע לסטריאוטיפ, זה הרגיש כמו עולם ממומש במלואו באותו אופן שבו עשה X-COM הראשון.
Dungeon Keeper הוא משחק שאני תמיד יכול לחזור אליו, מקום מוכר לגמרי, ואחד מהמשחקים האלה שאני לא יכול לשחרר לגמרי מהנוסטלגיה הבסיסית. אם אני נראה קצת עצבני בקשר לזה, זו הסיבה - אני לא מצליח למצוא את הטיעון האחד הגדול והמושלם להעלות את זה, לזהות איזה אלמנט אלוהים-וואו, ברור או אחר, כדי למכור אותו למי שלא עשה זאת. לא שיחק או לא כיבד את זה. אני יכול לכתוב לו רק מכתב אהבה קטן ומטופש.
[אם ברצונך לבקר אותו מחדש ולהצליח לאתר עותק, אני יכול להעיד ש-Dungeon Keeper עדיין מתפקד מצוין ב-Windows Vista (אם כי לא בגרסת 64 סיביות) עם מצב תאימות Win 2000 מופעל, ללא בעיה בצבע מעורפל שמתוקן על ידי לחיצה על Alt Tab החוצה ואז שוב פנימה.]