Respawn Entertainment מתעקשים שהם לא מעבירים את הצוותApex Legendsלעבוד על משחקים אחרים, להיפך: התמקדות ב-Apex היא דחיקת המשחק הבאטיטאןפול. הם פתחו לגבי תוכניות העדכון שלהם, ואמרו שסדרי העדיפויות הנוכחיים הם זיהוי מכות, צ'יטים,איטיות בשרת, וביצועי שמע. הם מתכננים נשק חדש ושינויים באי הרצח לעדכוני תוכן עתידיים, אבל אל תצפו לאלה לפני עונה 2. בהנהון ברור אלדיווחים על Epic שעובדים יתר על המידה כדי לשאוב עדכוני Fortnite, הם אומרים שהם לא טוחנים עדכונים של Apex כי הם רוצים "להימנע מחנק שעלול להוביל במהירות לשחיקה או גרוע מכך." מטרה טובה.
Apex Legendsהמפיק בפועל דרו מקוי פרסםעדכון לגבי עדכוניםאֶמֶשׁ. הוא אומר שהם מרוצים במידה רבה מההתנהלות מאז ההשקה, תוך הכרה ש"הגענו לכמה מהמורות בדרך, כולל צעדים שגויים עם העדכונים שלנו, לא נותנים לשחקנים מספיק חשיפה לתוכן עתידי, ולא קבענו כראוי ציפיות כיצד אנחנו מתכננים לתמוך ב- Apex Legends." זה מה שהוא מקווה לתקן כאן.
כרגע, הוא אומר, הם מתעלמים מהבאג המתסכל של שרתים איטיים לפעמים בתחילת המשחקים, הם נלחמים במאבק האינסופי נגד רמאים, הם עדיין מאבחנים בעיות ב-hitbox, והם בודקים תיקונים לביצועי אודיו מטורפים. אם אתה משתוקק לשללים גדולים של תוכן חדש, תצטרך לחכות עד לעונה 2, שאותה Respawn אפילו לא תפרט עד E3 ביוני.
Respawn מתכננת לשמור תוספות תוכן גדולות לתחילת העונות, כל אחת מהן מוסיפה Battle Pass, דמות חדשה ו"משהו חדש למטא". לעונה 2, זה יכלול נשק חדש, שינויים באי ונתינת תוכן משמעותי יותר ל-Battle Pass. מעבר לכך, עדכוני אמצע העונה יהיו מוגבלים במידה רבה לתיקוני באגים, שינויים באיזון, "פיצ'רים קטנים" וכדומה.
זה פחות ממה שחלק מהשחקנים רצו וציפו. ובטח, אני מתחיל לרצות עוד משחק שאתה אוהב. המודל של "משחקים כשירות" רוצה שנשקיע במשחק אחד ללא הדרה גם של אחרים, ומשחקי קרב רויאל במיוחד מתגמלים זמן שהושקע בלימוד כל ניואנס של איי הרצח והנשק שלהם. העלייה של "משחקים כשירות" הלכה יד ביד עם הדעיכה של משחקים מרובי משתתפים התומכים במפות ומודים מתוצרת שחקנים, מה שמותיר אותנו תלויים במפתחים כדי ליצור חדשנות. אבל לרצות ליותר ולצפות ליותר זה שונה.
Fortnite עוררה ציפיות לא מציאותיות לגבי איך "משחקים כשירות" צריכים להתנהל, תוך פיצוץ עדכונים שבועיים עם כלי נשק חדשים ואירועים סודיים שמשנים עולם וכאלה. עם זאת, בעוד של-Epic Games יש יותר כסף מאשר אלוהות קטנה, לעדכונים הקבועים שלהם יש כביכול מחיר אנושי גבוה.הדוח של מצולעהשבוע טענו שחלק מהעובדים עבדו שבועות של 70 שעות במשך חודשים ארוכים, חלקם אפילו דיווחו על שבוע של 100 שעות מדי פעם, וחלק אמרו שאנשים פוטרו לאחר שסירבו לעבוד בסופי שבוע ואז החמיצו מועדים. בעוד Epic אומרים שהשעות הנוספות הן וולונטריות, נראה שהם מצפים לזה. אני נזכר שוב בקטע האירוטיקה האהוב עליי.
— vg_erotica (@vg_erotica)2 בפברואר 2018הוא רכן לאט לנשק אותה, ארוך ושופע. "זה לא הדבר היחיד שאני טוב בו."
עפעפיה ריצדו לנוכח ההבטחה האירוטית שבמילים, והיא אמרה ברכות, "קראנץ' הוא תמיד כישלון של ניהול פרויקטים".
ברור שמצפים שאנשים יקבלו את הדוח האפי הזה בראש, מקוי אומר בעצם כן, Respawn לא רוצה לעשות את זה.
"תרבות האולפן שעבדנו קשה לטפח, והבריאות של הצוות שלנו חשובים מאוד. אנחנו לוקחים בחשבון את הדברים האלה כשאנחנו דנים במפת הדרכים של התוכן שלנו, בלוח הזמנים של ההפקה ובתדירות שבה אנחנו יכולים לעדכן את המשחק המטרה ארוכת הטווח שלנו היא להבטיח ש-Apex Legends תמיד ירגיש חי ומשגשג, עם התמקדות באיכות התוכן על חידוש או מהירות השחרור. במקביל, אנחנו רוצים לשמור על התרבות שלנו כצוות פיתוח יכול במהירות להוביל לשחיקה או גרוע מכך."
זה אופורטוניסטי להגיד את זה עכשיו. זה לא אומר שזה לא רציני. ובכן, בהנחה ש-Respawn אכן מתייחסת לעובדים טוב יותר.
שום דבר מההתעצבנות הזו לא נעזרת על ידי האנשים (כולל עיתונות) שמעוניינים לצעוק DOOM ו-GLOOM ולהצביע על מדדים כמו ירידה במספר הצופים ב-Twitch כאילו זה הוכחה למשחק מת ולא טבעי למשחקי וידאו שהושקו לאחרונה. היי, אתרים אחרים: תבטל את זה.
מקוי גם התייחס לדאגה נוספת שראיתי בסביבה, ש-Respawn עשויה למשוך אנשים מ- Apex Legends לעבודה עליהםמסע בין כוכבים: ג'דיי: מסדר נפל. מבחינה טכנית הוא לא אומר שלא היו בעבר, אבל הוא כן אומר שלא יעשו זאת בעתיד. איפקס ומסע בין כוכביםיש "צוותי פיתוח נפרדים לגמרי", הוא אומר, ו"שום משאבים מצוות Apex Legends לא מועברים לכותרים אחרים בפיתוח כאן באולפן, וגם אנחנו לא מושכים משאבים מהצוות שעובד עליוStar Wars Jedi: Fallen Order."
לצערי, ההפך הוא הנכון. מקוי אומר כי "כדי לתמוך באופן מלא ב- Apex Legends, אנו דוחפים תוכניות לעתידטיטאןפולמשחקים." Respawn haveמלמל לפניעל לעשות יותר Titanfall אבל תמיד ככוונה מעורפלת. צר לי לשמוע שזה נעשה רחוק יותר.
Apex Legends הוא מרשים בתור יריות מרובה משתתפים וספין-אוף של Titanfall, אבל אני מתגעגע לרובוטים המטומטמים של העסקה האמיתית. גם קמפיין הסיפור של המשחק השני היה נפלא. לכמה רמות היו גימיקים שניתן היה למתוח אותם דק למשחק מלא, אך בהיותם בשימוש לרמה אחת בלבד, גרם לכל העניין להתסיס. קפיצה בזמן דרך בלגן שאנחנו מגלים שגרמנו! המחזה של זינוק דרך מפעל אוטומטי להרכבת בתים ושכונות! אה, אולי אני אלך לחזור על זה בסוף השבוע הזה.