Resident Evil 7[אתר רשמי] ההדגמה, Beginning Hour, אינה זמינה במחשב, אבל המשחק האחרון יהיה בינואר 2017. שיחקתי את ההדגמה מספר פעמים ויש לי כמה ספקות לגבי איך זה יתורגם למשחק ארוך יותר, אבל אני גם חושב שזה הדבר הכי מרגש שקרה לסדרת האימה מאזResident Evil 4. המפתח לכל זה הוא קטעי צילום, מונח מושמץ לעתים קרובות הודות לסרטים הרבים שמתייחסים למצלמה כף יד או למצלמת רשת כאל סטנד-אין לתסריט הגון. עם זאת, ב- Beginning Hour, קלטות VHS טומנות בחובן את ההבטחה למשהו באמת מבהיל ומפחיד.
Beginning Hour הוא טוב להפליא במה שהוא עושה, ומה שהוא עושה זה להפחיד אנשים שמשחקים בו תוך הבטחה שהסקרנות שלהם תמשיך לשלם עבור כל זמן הריצה. זמן הריצה הזה, אגב, הוא פחות מהשעה בכותרת. זה מינימליסטי להפליא. אתה נמצא בבית אימה, וכפי שהכיוון היחיד שאתה מקבל, אתה צריך "לצאת מהבית". מה להלן הוא אחד השימושים הטובים ביותר של סט בודד שראיתי אי פעם במשחק.
גם אם לא הייתה לכם הזדמנות לשחק בו, בטח שמעתם על Silent Hills PT. ה-'PT' מייצג 'טיזר שניתן לשחק' וההורדה הייתה חווית אימה קצרה, המתרחשת במסדרונות של בית שמסתובב בלולאה על עצמו, והולך וגדל יותר ויותר. זו יצירה שכבר הייתה בעלת השפעה עצומה. אמנם זה לא הוגן שכל משחק שמכיל מסדרון ופחד צפוי כעת להיות דומה ל-PT בשלב מסוים, אבל הסגנון הייחודי שלו היה ניכר במשחק שבוטל כעת.דרך אליסוןונראה שהשפיע על Capcom ביצירת ההדגמה הזו.
זו לא רק העובדה ששניהם ממוקמים בבית רדוף חריק ומצמרר שגורם לקלסטרופוביה, אלא כל המבנה שלהם, עד לעובדה שלשניהם יש אווירה של סודיות ובלעדיות, בהתחשב באופי השחרור שלהם. שניהם לא הקניטו לפני השחרור כי הם עצמם הקניטה, וכמה קווי דמיוןSilent Hill 4: The Roomחוץ מזה, לשניהם אין הרבה מן המשותף לסדרה שהם כנראה מתגרים בהם.
הנקודה האחרונה חלה יותר עליהResident Evilמאשר אל Silent Hill. הסדרה האחרונה גמישה, המקום הטיטולרי והמראה והמשמעות שלו עוברים ממשחק אחד למשנהו. ל-Resident Evil יש נרטיב מתמשך. היא רחבה כמו דלת אסם ולפעמים רק מעץ, אבל הקונספירציות, הדמויות והווירוסים השונים הם כולם חלק ממיתולוגיה שבפעם האחרונה שבדקתי לא שילבה את סוג האימה המשפחתית המבודדת שהוצגה בהתחלה. שָׁעָה.
גם PT וגם Beginning Hour הם דוגמאות לסיפורת אימה מעודנת בצורת קצר. הם בנויים בצורה מושלמת סיפורי רוחות רפאים אינטראקטיביים, עצמאיים ועמוסים בפרטים, ושניהם נבדקו ביסודיות כמו המדריך ההוא של Cliffnotes ליוליסס שקנית ממש לפני שיצאת לדייט עם בוגר ספרות (אל תדאג; גם לא ממש קראתי את זה). עם זאת, אף הדגמה אינה הוכחה לקונספט למשחק באורך מלא. אנתולוגיה של חוויות דומות, בטח, אבל אפילו שש שעות בסגנון הזה תהיה מתרוקנת, לא רק עבור השחקן אלא מבחינת המשאבים הדרושים ליצירת סביבות גדולות יותר עם מידה זו של נאמנות ופרטים.
Capcom כבר הזהירו ש-Resident Evil 7 ו- Beginning Hour לא ייחתכו לגמרי מאותו בד.לבמאי Kōshi Nakanishi היה את הדברים הבאים לומר, מיד לאחר החשיפה:
הדמו, רק ליתר דיוק, הוא לא חלק מהמשחק. אנחנו באמת רוצים להתמקד באילו מושגים אנחנו רוצים שהשחקנים יבינו על המשחק עם ההדגמה, וזו זוועה. זוהי תצוגה מקדימה טונאלית של מה לצפות במשחק, ולא מעט תוכן משחק שאתה מקבל מראש.
נראה שהוא מאשר שהמשחק המלא ישחק מנקודת מבט מגוף ראשון וברור שזהו המשך ולא אתחול מחדש. אבל בזמן שהוא מתרחש בעולם הקמפי של ג'יל, ליאון, בארי והשאר, המסלול של Resident Evil 7 למפעל הפחדים בנוי על חוסר אונים.
אני חושב שאחד המקומות שקיבלנו בסדרה עד עכשיו הוא שאתה סוג של משחק דמויות גיבורי העל האלה. הם אנשים מצוידים וחזקים שנכנסים למצבי האימה ההישרדותיים האלה אבל הם מוכנים אליהם. הם יכולים לקחת את זה על עצמם. אנחנו לא ממש מדברים יותר מדי פרטים על מי הם כרגע, אבל הם אדם רגיל תקוע במצב יוצא דופן. אני חושב שזה באמת מעלה את הזוועה לידי ביטוי. אתה תוהה אם האדם הזה שאתה משחק בתור - או שאתה - יוכל להתמודד עם המצב הזה. זו תחושה אמיתית של חוסר אונים שעוזרת לאימה להתבלט.
זו מטרה נעלה, להפחיד אנשים על ידי הפשטת כל ההגנות שלהם והפלתן במקום רדוף אפל, אבל לאחר ששיחקתי את ההדגמה כמה פעמים עכשיו, נאבקתי להבין איך זה יתורגם למשחק ארוך יותר. יש תשובה ברורה, והיא להביא את התותחים והקרב אחרי השעה או השעתיים הראשונות, להחליף הילוך ולתת לשחקן דרך להשיב מלחמה.חייזר: בידוד, שהוא אחד מהמשחקים הבודדים שאני גם אוהב וגם הלוואי שהיו קצרים יותר באופן משמעותי, מגוון בחוכמה את יריביו ואת היחס לשחקן בכמה נקודות מפתח, אבל עדיין נאבק למצוא טריקים חדשים למפלצות ישנות בשעותיו האחרונות. דוגמה בולטת יותר היא Layers of Fear, משחק שעובד בצורה פנטסטית במשך חצי שעה ואז חוזר על טקטיקות ההפחדה שלו עד כדי כך שהן הופכות לאבסורדיות עד כדי צחוק.
זה השחרור המלא הקרוב ביותר בסגנון PT ו- Beginning Hour שאני יכול לחשוב עליו, ומשמש דוגמה מצוינת למגבלות הצורה. למרות כל התחבולות והתעלומות החכמות שלהם, שני הטיזרים מסתמכים על שינויים קלים בסביבה ועיצוב סאונד מעולה לרוב ההפחדות שלהם. זה ודימויים מפתיעים - לא ממש מקפיצים, אבל קרובים. PT אמנם חשפה כמה סודות חכמים, שהתגלו בצורה ההולמת משחק מציאות חלופי ולא הדגמה חינמית, אבל ניסיונות לפענח את האלמנטים המוזרים יותר של Resident Evil (אצבע שאולי היא אבל בהחלט אינה מפתח ומנורת מורס) נִכשָׁל. אין שם כל כך הרבה.
ועדיין, אני חושב שהדמו מכיל את הסוד המרשים מכולם וזו דרך לגרום לחוויה מהסוג הזה לעבוד במשחק באורך מלא. למי שלא שיחק, הסבר מהיר שמכיל ספוילרים קלים.
יש קלטת VHS חבויה בבית ואחרי שמוצאים אותה אפשר להכניס אותה למכשיר וידאו כדי לצפות בתכולה. במכת גאונות, לאחר מכן אתה משחק דרך הסרטון, בתור הצלם בצוות של שלושה אנשים שמצלם קלטת חזרות לתוכנית בסגנון ציידי רפאים.
הסרטון הזה הוא תשובה אפשרית אחת לבעיה של יצירת משחק כמו PT. אתה עושה סיפורים בתוך סיפורים, מנצל את האפשרויות הנרטיביות של סדרת אנתולוגיה מבלי לעזוב את העלילה הראשית שלך. רגעים שונים, פרספקטיבות שונות ודרכים שונות למות, הכל בתוך מבנה שמסתמך בשמחה על חומרי צילום שנמצאו. יש מה שאני יכול רק להניח שהוא הנהון ישיר אל ההתחלה של סרטי צילום מודרניים שנמצאו ממש באחד מרגעי המפתח בהדגמה.
קלטות VHS הופכות לפתח בין סיפור אחד לשכניו, גם בזמן וגם במקום, וכל הדברים האלה יכולים להיות ניתנים להשמעה ויכולים להשפיע זה על זה. בהדגמה, צפייה בסרטון חושפת דרך לגשת לחדר חדש, ובנוסף לספק פרטים שימושיים, יש ריגוש נורא שמספק ההקשר שבו אתה מוצא את המידע הזה. הצורך לשחזר פעולות שאתה חושד מאוד שלא יהיו להן סוף טוב זה נורא. אחרי שראיתי מה קרה לאדם האחרון שעבר את הדלת האחת הזאת זה מפחיד.
PT ו- Beginning Hour שניהם מרגשים. הם מרגישים שהם מציגים אפשרויות חדשות לאימה אינטראקטיבית. זה בעיקר הודות למלאכה הטכנית המעולה שנכנסה לכל טיזר. אם Capcom באמת מייצרים משחק Resident Evil שמזכיר את הטעם החדש הזה של רדיפה, אני מקווה שהם ירחיבו על הקלטות האלה ועל פוטנציאל הסיפור שהן מציעות במקום פשוט להסלים את ההפחדות והקונפליקט ככל שהעלילה מתקדמת.