עם נשימתו האחרונה, אני אוהב לחשוב על זהResident Evil 2רוברט קנדו קילל את ההאסטר השוכב שהתקין את הזכוכית הכפולה שלו. ReMakesident Evil 2, מודע בבירור להכפיש את שמו הטוב של מוכר זכוכית ברחבי העולם, פיתח את הסיפור של קנדו לאחד מהסיפוריםהסצנות הכי אנושיות שלה, אך עדיין השאיר סימן שאלה רודף מרחף מעל גורלם של אותו ושל בתו, אמה.
"אין זמן להתאבל", השני מבין ארבעת ניסויי ההישרדות של Ghost Survivor המסוגר כ"מה אם?" תרחישים, מתחיל בשקופית מקרן מונוכרום של קנדו מחזיק רובה ציד מתחת לסנטרו, גופה חסר החיים לכאורה של אמה לידו. עם זאת, כולנו יודעים מה המשמעות של 'חסר חיים' בעיר דביבון, והמשמעות כאן שוברת לב. המערכה האחרונה של קנדו היא לספק ארוחת צהריים ארוזה אחרונה ונטולת בעיות לאמה שעתידה להיות זומבת בקרוב. זה נוגע ללב, בצורה הכי מסובכת שאפשר להעלות על הדעת. זה גם בערך הכי קרוב שה-DLC החינמי הזה באמת מגיע לכל תובנה נוספת לגבי הדמויות של המשחק.
אני לגמרי בסדר עם זה, כמו שזה הולך. חמישים ושש שעות. זה כמה זמן שהשקעתי ב-SteamResident Evil 2. צפיתי בכל סצנה אולי פעמיים. זה משחק אימה הישרדות טוב. זה לא טוב כמושטח מתאו הגרסה המחודשת של הראשוןResident Evil, אבל זה עדיין טוב. עם זאת, זהו מסלול מכשולים עם נושא אימה מפקק לחלוטין, שתוכנן מהיסוד עבור ספידים, וזה המשחק ששקעתי בו כל כך הרבה זמן.
Ghost Survivors הוא זיקוק של רגישויות הארקייד הבסיסיות של הרימייק. הצריחה המקפיאה את הדם של ליקר עדיין יכולה להלחיץ אותך, אבל הפעם זה בגלל שהיא מאיימת להתעסק בריצה המושלמת שלך, ולא בשפיות שלך. מחסור התחמושת שאפשר לנו להרגיש את הייאוש הנידון של קלייר וליאון בסיפור כאן תורם לחידות מעניינות יותר מכל דבר אחר במשחק הראשי, ומנחה אותך למפות מנטלית את ההרג הנחוץ ולהבין בדיוק כמה קילומטראז' אתה יכול לחלץ מכדור בודד .
Ghost Survivors מתבסס על הפורמט The 4th Survivor מצב המוצג עם כמה תוספות. ראשית, ישנן מכונות מסטיקים המפוזרות במפות. מיד, יש לך כמה החלטות נוספות לקבל. על איזה משלושת הפריטים אתה הולך? אתה לא יכול לקבל את שלושתם? לא, נווד תאב בצע. בחר אחד ותתעצבן. האם אתה בכלל מתעסק עם המכונות מלכתחילה, שלעתים קרובות נמצאות במקומות לא נוחים ובטוח יערמו עוד שניות על זמן הריצה שלך? נוסף על כך, זומבים מסוימים נושאים תיקי גב המכילים פריטים, ותצטרכו להתנודד או להרוג אותם כדי לקבל את מה שיש בפנים. כל זה לא מטלטל את הנוסחה בצורה דרסטית מדי, אבל הם עובדים היטב כאן.
כל אחד משלושת התרחישים הראשונים מציג גם סוג חדש של זומבים. יש בחורים קשים במיוחד שנראים קצת כמוכפות הידיים של גלגל העיןמהמבוך של פאן בתרחיש הראשון, בחורי גז רעיל בשני, ובשלישי זומבים ממזרי מהומות. הסוג הראשון עדיין פגיע באותה מידה לזריקות בברכיים, כך שהן לא עושות כל כך הבדל, אבל נראה שהשניים האחרים תוכננו במיוחד להתעסק עם טקטיקות ריצה מהירה בדוקות ואמיתיות. שוב, זה נותן את הרושם ש-Capcom אפתה בכוונה רבה את הנקודות החלשות האלה למקור, וכעת היא נהנית מאוד לחתור על הנוסחה שלהן.
לאחר שתסיימו את התרחישים השלישי והשטני ביותר, תפתחו אירוע חדש שמתרחש אך ורק בתחנת הדלק שראינו במהלך ההקדמה של המשחק הראשי. במקום להטיל עליך לנווט כפפה מדממת לנקודת יציאה מוגדרת, "אין מוצא" נותן לך אקדח תחמושת אינסופי, עשב ורימון הבזק בודד, ואומר לך להרוג מאה מבלבלים. ההמון שפרץ באופן ספורדי דרך שלוש נקודות הכניסה של תחנת הדלק כולל את הסוגים המיוחדים לפני, ואת זומבי התרמיל. אחד מאלה הפיל עבורי משגר רקטות בשלב מסוים. אולי יהיו גם דברים מגניבים אחרים ברגע שאתה עובר את חמישים וחמש הרג, אבל זה השיא הנוכחי שלי כי זה קשה בכדורים. זה לא ממש מצב שכירי החרב לו קיוויתי, אבל הוא עושה עבודה הוגנת בתרגום הרעיון הזה לקרב המדוד יותר והפחות עגול של Resi 2.
ניתנים לנעילה מטופשים? אתה בטוח. יש משהו מהנה במיוחד בהתחמקות מגופות רעבות תוך כדי מסכת כבשה. מה שיפה הוא שגם האביזרים המהנים האלה מספקים פונקציה שימושית. אם, כמוני, אתה מתקשה לכבות את החלק במוח שלך שעוסק באווירה של משחק ולהתייחס אליו כאל חוויה מכנית גרידא, המסכות עושות עבודה טובה לרוקן את הספוקים. זה קצת כמו להנמיך את הסאונד ב-aבדםבוס, כך שמקהלת האבדון האופראית לא תגרום לך לגשש את לחמניות הדודג' שלך, שאותן אני מגנה בלב שלם אבל מזהה כהשוואה שימושית.
אז, האם ה-DLC טוב? למי אכפת, זה בחינם. אבל כן, זה גם טוב. בין זה לצייד המפלצות: עולם, אני מעריץ ענק של הדרך שבה Capcom תומכת במשחקים שלהם לאחרונה. Resident Evil 2, במיוחד, הוא לא רק חגיגה של המקור, אלא קריאה חזרה לדרך שבה נהגתי לעסוק במשחקים כשיכולתי להרשות לעצמי רק אחד או שניים בכל פעם כי הייתי מוצץ מובטל וגם בן אחת עשרה. . מתנסים ושולטים ומכירים כל משחק באופן אינטימי. אפילו לא מטיל ספק ברעיון שתרצה לחזור על משהו עם תחפושת מטופשת, אופילטר שחור, או משגר רקטות תחמושת אינסופי. הכל דברים די נעימים, בהנחה שהסוג הזה של התקשרויות רטרו פוגעות בך. אני מניח שרקון סיטי האמיתית היו החברים שניסו לנשוך את גידי הצוואר הנוטפים שלנו בדרך, או משהו.
חשוב לציין שהטירוף לא מבטל לחלוטין את האווירה המתוחה והרודפת של המשחק. גם לא עיצוב היצור המצמרר שלו או השימוש המאופק בסאונד כדי לעורר אימה עמוקה או ניצחון דופק. כל זה עדיין קיים ב-Ghost Survivors, אבל הדבר החכם כאן הוא ביישום חדשני של איומים מוכרים. "שום דבר לא מרגיע פחד כמו היכרות, ושום דבר אינו מוכר יותר מזומבי", אמר מאט בספרו.סקירת Resident Evil 2. באמצעות עיצוב שמקל על חיתוך כל שומן מיותר שמגבש את פעולת הלחיצה על הכפתורים כדי לגרום לדברים לקרות. Resident Evil 2: Infected Coparoos אכן מכיר בכך שחלק ה"אימה" של אימה הישרדותית נוטה להתגלגל לשיגעון מתסריט ברגע שאתה יודע למה לצפות. התגובה שלה היא לבנות שיטת מעורבות שלמה ובשרנית הרבה יותר מתחת, ואני חושב שזה פשוט מתנפח.