אם אתה לא מכירRedout, זה מרוץ אנטי-גרביטציה בהשראת אנשים כמו F-Zero וWipeout. ואם לא שיחקתם באף אחד מאלה בעבר, אז דמיינו לעצמכם רוכב פוד ממלחמת הכוכבים חוגר אותו ב-Rainbow Road של מריו קארט - חוץ מזה, רגע, יש אבקה לבנה מסתורית עטופה על זיפי השפם של מריו. המהירות העצומה של המשחק הראשון הפכה אותו לפופולרי למדי בקרב ראשי מירוץ, אבל סיכוי קצת מרתיע עבור אלה שרגילים לחוויית מירוץ מסורתית "גלגלים על הקרקע".
שחרור 2מכפיל את אלמנט המהירות, זה בטוח. אבל בהחלט יש אווירה נוספת של נגישות לרכב האנטי-גראב הזה, מה שהופך את המעבר מ-Geforce ל-g-force לקצת פחות חבלות מבעבר. הגדרות קבועות מראש של AI, התאמה אישית נוספת ומצבים נדיבים יותר עוזרים להפוך את זה למשחק מירוצים שכדאי לך להתעדכן בו.
שיחקתי בערך שעה של Redout 2 ומיד נפלתי לעומק העמוק. מפתחי ה-34BigThings לא התעסקו בעניין: הייתי אמורה להתחרות מול כמה מהם בדירוג המהירות המהיר ביותר. בדרך כלל הייתם מפעילים את ההדרכה ומתקדמים במעלה דרגות המהירות, אבל לא, לא אני. חיכה לי מסלול מירוצים עתידני של פוג'י, שהיטשטש לכחול וורוד בעודי מוביל את מטוס הסילון שלי ברחובותיו המפותלים. ילד היה זה ריגוש, שיצר את סוג הבאזז שהפך מצחוק לשקט כשכולנו נכנסנו למצב זרימה.
זה דבר אחד Redout 2 עושה ממש טוב. למרות המהירויות המגוחכות שלו, אתה יכול להסתכל קדימה ולתכנן קדימה - אם אתה מהיר מספיק. ורבים מהמסלולים המוקדמים ביותר של המשחק מציעים שפע של הפתעות סביבתיות, כמו רגעים פתאומיים שבהם הדרך מסתיימת ואתה מוטס ואו אלוהים, אתה חייב לבצע נחיתת חירום של שבריר שנייה. רצועה אחת בקהיר החולית מובילה אותך דרך סופת חול, בעוד מסלולים אחרים - שאני לא יכול להזכיר כאן - מציעים גם הפתעות מגניבות.
למרות שרבים מהמסלולים של המשחק עוברים מציורי נוף צבעוניים לפרשנות של מונה ל-Dance Dance Revolution ברגע שאתה לוחץ על המצערת. אבל זה שווה את הקורס כשאתה מרוץ נגד גראב. לספינות, לפחות, יש תחושת אופי אמיתית ויהי מה. הם פחות צפים מקודמיהם ומרגישים מוצקים בצורה מרגיעה כשאתה מחליק אותם בעיקולים. כשהם מקפצים בין מספר צפופים למסורבלים, כולם נראו גם שונים. חלקם היו אופטימליים, בעוד שהבחורים הטנקים נטלו קצת יותר כוח כדי לעקוף את הפינות, אבל פיצו על חוסר יכולת התמרון שלהם עם טנקי דחיפה גדולים יותר.
באמת יש אמִגרָשׁשל ספינות, שכולן ניתנות להתאמה אישית מלאה. אם יש ספינה "ספורטיבית" שאינה תואמת את תקני ההיגוי שלך, אתה יכול לשפר עליה כמה חלקים חדשים עד לסיבוב. כל זה מומחש על ידי דיאגרמת עכביש תגובתית שקל מאוד לפענח. עם זאת, יש גבול לשדרוג המתקן שלך, מכיוון שרמת הכוח שלו עולה עם חלקים טובים יותר. כוונן את זה למקסימום ולא תוכל להיכנס למירוצים מסוימים במצבים מסוימים, כי בורר החלל שלך חורג מהמגבלות שלהם.
לאחר שנתקעתי עם ספינה מנצחת, הרגשתי שאני אתמודד עם כמה מהנסיעות המוקדמות ביותר ברכבת ההרים של המשחק. ולמרות שאשמח לקחת את כל הקרדיט, גם הבינה המלאכותית זוכה לקול צעקה. אחד הטריקים החדשים של Redout 2 הוא בן לוויה רפאים שלובש צורה של כמה הגדרות קבועות מראש או חבורה של סליידרים בודדים. כוונן דברים לטעמך וזה יקבע עד כמה הספינה שלך עוזרת לך בסיבובים וכדומה. המפתחים חיברו אותי להגדרה ידידותית למתחילים והייתי רוצה להאמין שזה עזר לי. אני מניח שזה נועד לעוף מתחת לרדאר, ורק בדיקות נוספות יקבעו אם כןלְמַעֲשֶׂהעוזר או לא, אבל עדיין, זו תוספת שמראה שהמשחק רוצה לעשות דברים נוחים ככל האפשר עבור שחקנים חדשים.
אותם קווי גישה עוברים דרך מצבי הארקייד והקריירה של המשחק. קריירה היא מה שהיית מצפה: לעשות מירוצים, להרוויח כוכבים, לעשות יותר מירוצים כי הרווחת מספיק כוכבים. אבל היצע הארקייד פותח את הכל מההתחלה. זה אולי לא נראה כמו דבר גדול, אבל זה דבר גדול. זה הרבה מסלולים וספינות, הכל שלך להתעסק איתם כראות עיניך.
לרוב, Redout 2 מכפיל את הליבה המהירה להפליא של קודמו ועושה כמיטב יכולתו כדי להפוך את הדברים לנגישים יותר עבור עולים חדשים. בהחלט לקחתי את סגנון המירוצים של המשחק, אבל נותרו סימני שאלה אם זה מספיק כדי להמיר שחקנים שמעדיפים רוכב קארט בקצב איטי יותר או Forza Horizons שלך. המשחק עדייןבֶּאֱמֶתמהיר ודי לא סלחני לפעמים, במיוחד אם אתה קופץ לכמה מהקורסים המאוחרים יותר.
אחרי שאמרתי את כל זה, אני מאמין שהמשחק מתעצב להיות מטורף וראוי לתשומת לבך. ואם אתה מעריץ של המשחק הקודם, Wipeout, F-Zero, או רוצה ש-Alton Towers מנוהל על ידי F1, זה לא פשוט.